第352章 极简设计理念

    黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

    她发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对grayret都是一通舔:

    “ell,大家好,我是你们熟悉的‘高玩君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。

    软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

    可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

    通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

    ——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”

    “大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

    但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

    那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

    尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

    在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘’软件的时候,我们团队意外地发现其90的配置都是多余。

    虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

    但90的多余配置着实是有些过分。

    ‘高玩君’一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

    给‘高玩君’我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

    在‘高玩君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……”

    “‘高玩君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90的多余配置的。

    直到查阅该着名软件工程师搞得‘’软件的设计细节‘高玩君’才知晓了软件如此多的多余配置的原因。”

    “某软件工程师在搞得‘’软件的gre文件,常常能列出上百个配置项。

    可我们真的需要这么多的配置项吗?

    未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

    话说,,,版。】

    再比如某软件工程师在搞得‘’软件在参数设置上……”

    “……”

    经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

    “极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

    没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

    像‘’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

    虽然在‘高玩君’来看,‘’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

    在我国还是有纯粹的极简设计者的。

    对,没错,我说得就是grayret

    grayret新近搞得《tre''''rney这款游戏就是典型的极简风格的代表……

    这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

    但从一个设计师的角度,我觉得《tre''''rney这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

    为什么这么说呢,且看‘高玩君’的详细分析……”