第351章 极简设计理念

    像《2048和《ppybrd虽然也很简陋。

    grayret过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

    因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

    即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

    如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

    那么《tre''''rney这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

    为什么这样说呢?

    因为《tre''''rney这款游戏呢,抛开林灰赋予这款游戏的内涵之外。

    这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

    而当下的苹果应用商店尤其是苹果移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

    各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。

    名字都是高度同质化的,基本都是《酷跑《疾行之类的。

    《tre''''rney这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

    相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《tre''''rney这款游戏没啥优势。

    毕竟《tre''''rney这款游戏只是一个2d跑酷游戏。

    虽然林灰以前搞得游戏也都是2d的。

    但跑酷游戏做个2d的,额……

    不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。

    苹果内部有激进的市场人员甚至觉得《tre''''rney这款游戏不像是林灰搞出来的。

    《tre''''rney这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。

    。

    林灰在上线《tre''''rney这款游戏的时候照例勾选了苹果平**占协议。

    本着最起码的协议精神,苹果方面还是对《tre''''rney这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

    尽管如此,实则对《tre''''rney这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。

    讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

    然而现实却无比打脸。

    《tre''''rney这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

    “最速营收额突破千万美元的小游戏”

    “最速营收额突破两千万美元的游戏”

    “……”

    “最速营收额突破五千万美元的小游戏”

    像《tre''''rney这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

    难以置信的成绩!

    可偏偏grayret做到了。

    而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

    当林灰迅速取得成功之后。

    马上就跳出来一批人对林灰搞得《tre''''rney这款游戏进行花式鼓吹。

    虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

    但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

    这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

    不过具体怎么一回事也不重要。

    反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

    从而成为了被疯狂吹捧的对象。

    而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

    黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。