第一百三十四章 九环时空法术!

    当然,奥数法师的折磨牌自然不仅限于这两种。

    随着关卡的深入,他周贤的手牌构筑也在不断优化扩充。

    而不得不说,有些牌,周贤是真的不想将其拿到手中

    奥能防护1当回合伤害达到10的倍数时,获得5点格挡值,视作一次运算

    奥能觉醒2本回合中,当完成一次运算时,你的下一张运算牌行动点消耗减一

    精准防护1本回合中,当格挡值与伤害值相同时,格挡值翻倍,视作一次运算

    不过如果没有外力干扰的话,其实说起来奥数法师也并不是不能玩。

    只要在掌握一定规律后,对着不同的卡牌伤害套公式就行。

    像是刚才说到的打四点,然后质数时再释放一次的奥数飞弹,在已造成9点伤害之时释放,便可以跳13点再跳17点,释放三次,造成12点伤害。

    而只要玩过了几局,玩家们便会知道这个最佳释放时机,以后打牌的时候便可以直接套公式进去,看见9点伤害就放奥数飞弹,打出最大化伤害。

    这好么这不好。

    奥数法师就是为了考验玩家们的随机应变及心算能力,倘若到了后面玩家只会公式化出牌,岂不是让李不言辛苦设计了这么久的东西白费

    再加之其他构筑,如剑术大师都通过无上限的剑势,把基础攻击的伤害都叠加到几十点了,这奥法还在4点4点的丢飞弹,这合理么

    显然不合理

    因此,在奥数法师的构筑中,算数值并非是固定不变,而是会不断浮动和增长

    混乱能量1对敌方造成110点伤害

    奥数智慧1当你完成一次运算时即成功触发奥数卡牌的附加效果,抽一张牌

    能量觉醒1本回合中,当你完成一次运算时,法术强度造成伤害的卡牌伤害值1

    法术护盾1当你完成一次运算时,获得25点格挡值

    而且不止是有法术强度等方面的影响,还有敌人也会释放像是易伤和虚弱类型的debuff,这些都要被考虑到实战当中进行运算。

    不仅如此,还有卡牌的稀有度也会影响卡牌的实际伤害。

    造成4点伤害的奥数飞弹要在9伤的情况下释放,那5点呢6点呢

    都需要在什么时候释放,才能完成三发奥数飞弹的场景

    哈,动用你的心算能力吧

    当然,如果奥法的每一张牌都需要运算而缺少协助运算的卡牌,实际上打起来卡组强度也会因为运算的要求难以达到,实际玩起来不尽如人意。

    因此,在以上这些牌的基础之上,仁慈的李不言也添加了不少牌,来协助奥数法师进行运算。

    基础奥数1回合开始时,获得1张奥数补缀

    四舍五入1每当完成一次运算时,获得一张奥数补缀

    奥数补缀0对目标造成14点伤害,伤害值由自己进行选择且不受法术强度的影响

    学术不端1本回合内,下一张带有运算效果的牌自动生效有可能被察觉

    当然,有了轮椅的辅助,自然也会加入一些挑战极限的卡牌

    奥数法阵1在接下来的15秒中,你带有运算卡的伤害翻倍且无法使用学术不端,加油

    奥数王座0抽3张牌,获得10点法强和3点行动点,每次运算完成后再获得1点法强与5点格挡值。但在本场战斗中,你的回合将只有15秒,且无法使用学术不端

    专为喜欢挑战极限的兄弟进行设计

    15秒的时间里,是飞快点击,完成教科书般的运算,还是手忙脚乱地一阵乱点错失好局

    这些都要看玩家自己。

    当然,对自己有着清晰自我认知的周贤,自然是不会选择这么一条作死的道路。

    稳健,是他的代名词。

    而现在的他,也已经在不断的学习与领悟中,掌握了奥数法师的游玩真谛。

    这个真谛,同样也是人类的真谛。

    人之所以能成为人,最重要的一点就是学会了掌握工具。

    “归零”

    “5加,4加,7加4,等于”

    “20”

    “归零”

    “5加”

    直播间内,传出了大家久违而熟悉的机械音。

    哈哈哈哈哈这计算器嗯烂了都算不出来,真是笑死我了

    虽然智商先天不足,但依旧苦练20以内加减法的励志主播

    我真的哭死

    主播我求求你,要是真的算不出来咱就抄一下弹幕吧,真不丢人

    刚来,主播是在玩刀塔吗,怎么到处都是受折磨的灵魂

    “干什么”

    周贤也是拼命在挽回自己的形象。

    现在挡在他面前的,乃是第一关的关底boss,熊王。

    在屏幕中,这只肩部有三条斜杠条纹的巨熊,正死死地盯着对面的玩家,时不时嘴中还发出几声低沉的嘶吼

    。

    根据旁白所说,这只熊王原本是这片丛林的主人。但在这些天里突然和丛林里的其他生物一样变得无比狂躁。

    现在遇上了玩家,自然也是直接进行攻击。

    “急什么这個是单机游戏,我又没有带奥数王座,回合时间是无限的,肯定要把每一种情况都算好啊”

    不是,哥们你这真没看出来怎么打真不是在搞节目效果

    可是这一看就知道怎么打的牌,哥你还敲什么计算器啊

    血压上来了兄弟们

    观众的信念正在接受考验

    “都不信任我是吧”周贤也是有些恼羞成怒,“来来来,我这就给你们演示一下什么叫教科书般的奥法”

    “先打这个,补缀伤害选3”

    “再打8伤奥数飞弹,11,19双质数三发连射”

    “再嘶,不对,刚刚是不是打错了”

    周贤陷入了自我怀疑当中。

    “刚刚那一波是不是应该先打能量觉醒,法强才能叠上去”

    周贤摩挲了一遍下巴思考道。

    “哦对的,对的”

    他猛地一拍大腿“要是叠加法强的话,两发中间必然会出现一个偶数,不可能实现三发奥数飞弹”

    “不对不对”

    “就算两发伤害打到小怪头上不是照样够么而没有打能量觉醒,不是平白无故亏了几点法强”

    “欸,不对,其实是对的”

    周贤又反应了过来没打能量觉醒确实少了法强,但是可以凭借着更高运算所叠出来的法术护盾,来扛过对方boss的攻击。

    虽说小怪打三发奥数飞弹伤害溢出,但由于运算了两次叠格挡值了更高的格挡值。

    不过,伤害打高了真的是好事么

    伤害高了,格挡和伤害的差值大了还怎么用精准防护啊

    “对,对吗”

    在轴线本人没有意识到的情况下,平行时空的名场面便在此时此刻上演。

    到底对不对啊

    相对论

    天问

    我不到啊

    在最后,经过了充分自我拉扯的周贤,最终给他的打法下了结论打错了。

    而看着眼前boss超高伤害的攻击意图,很显然自己这点小身板,在这一刀之后,就算不死也只剩一点儿血皮了。

    “要是刚才能靠着奥数智慧,把沉底的精准防护给摸上来,让格挡值翻倍就好了啊。”

    唉,可惜了

    没办法,关底boss强度还是在的,想要不做局外养成就过去还是有些太难了

    还不是因为之前有几波打错了,导致血和甲都掉了不少

    确实,之前篝火的两点行动都用来回血和修甲去了,导致没空逛商店和升级关键牌,跟不上节奏了

    寄

    弹幕中,无不沉浸在悲伤的氛围中。

    “兄弟们,你们这就放弃了么”

    周贤像是没有看到自己的失败一般,昂起头信心十足地说道,“谁告诉你们,贤哥已经输了”

    “当你玩奥数法师之时,还有一项最强大、最禁忌的九环法术蕴藏于游戏中,只不过迄今为止,还没有多少人发现而已”

    装起来了

    已经开始陷入幻觉了

    主播骗骗自己就行了,别骗兄弟

    开玩笑,都这样了还能翻盘

    “呵,都不信是吧”

    “好九环时空法术”

    “s大法发动”

    直接退出,重登。

    游戏界面重新回到了回合一开始。

    我靠,真让他s成功了

    这游戏也能s

    这绝对内部消息不公平不公平

    这什么时间回溯大法

    看着又回到了回合开始,周贤露出了放肆的笑容。

    带有随机性的肉鸽游戏,没有s怎么能行呢

    s,是saveoad的简称,意为在单机游戏时,通过不断的存档与读档的形式来获取最优方案,常见于各种带有随机性质的游戏当中。

    而在沉渊这款游戏里,如果没有保存直接退出游戏的话,便会回到自动保存的最后节点当前回合开始之时,而不是周贤出完所有牌之后,原地等死的那一刻。

    这样通过退出回到回合开始的赖皮方法,就是s。

    s除了是李不言给予广大玩家的仁慈之外,其实也是游戏出于性能优化的必然考虑。

    沉渊这个游戏虽然是单机,但各种卡牌特效加动作华丽,更是由于要登录手机平台,因此虽说是卡牌游戏,但是对性能的优化压力可以说一点儿也不轻。

    毕竟就算玩家是用上古时代的宝贝手机,你也得让他能玩呀

    所以,游戏中并没有对于每一张牌出牌的时候都实时保存数据,这样太消耗游戏的性能,而且意义也不大。

    像这样在每一次回合结束的时候计算,节省

    了手机性能的同时,也就给了周贤这样的玩家进行s的机会。

    而手机上既然能s,c端自然也不会理由厚此薄彼,强行拿掉玩家的s功能。

    当然,除了之前那两个选了15s出牌的玩家。对于这种喜欢极限挑战的,会在当前阶段和15s后的时间节点进行记录并保存。

    哼,想s

    闪电旋风劈

    直接进行一个绳之以法。

    不过话说回来,周贤这种有自知之明的人,自然也不会选择这种不要命的玩法。

    在s后,他也是凭借着自己的心算与机械和弹幕的帮助,成功在没有任何局外养成的加持之下通过了第一关的关底boss。

    “来来来,看看关底boss都有些什么奖励”

    “开”

    获得装备群星罗列之袍

    群星罗列之袍5点护甲值

    唯一被动当你在一场战斗中,分别造成过17点伤害各一次后,对敌方全体造成7点伤害,获得7点格挡值,回复7点行动点,抽7张牌。每场战斗仅限一次

    这是,七的意志某不知名天文学家

    “可以可以,7点行动点加7张牌,启动后直接上天。”周贤满意地点了点头。

    “还有一些药水卷轴什么的,都一并带着进入第二关吧。”

    不过虽然也很有用,但终究每场战斗都是一次性的,使用条件也并不算宽松,跟之前内测时候,他玩过的各种持续全局的强力buff装备没得比。

    “手气还是一般啊。”他在心中暗暗嘀咕道。

    不过实际上,这是李不言进行的一次改版。见之前版本卡组构筑中,核心装备在卡组强度中占比过高,玩家往往每一局都是在赌出装备就好打,不出就是地狱难度,非常影响游戏体验,

    因此在正式版里,他将这些强力装备的被动,给做到了局外养成的职业被动上,在到达一定职业等级时才能解锁。

    装备方面,自然也相应地将强度进行了下调,不会说出现没有xx装备就过不去本的问题。

    “ok,进入下一关。”

    “我就说你们贤哥的文化造纸不可能低的,你们还嗯这还有过场动画”

    周贤刚准备自吹自擂一番,见屏幕颜色渐渐变深下意识地问道。

    在屏幕上的则是刚才那只被击倒在地的,正躺在血泊中熊王。

    咔嚓。

    游戏于黑屏的同时,响起了快门声。请牢记收藏,网址 最新最快免费阅读