102.尼里亚小镇(四)
安娜估计是长期闷在尼里亚镇这种地方,闲得慌。
想也是,做掌柜的,基本都是喜欢做生意的人,喜欢你来我往的商业谈判。
这跟安娜的性别没有关系,只跟职业有关系。
有人说女性特别喜欢讨价还价,这其实是种偏见。只不过女性在家庭和社会生活中,交易的次数要比男性更多一些,所以才会让人觉得女性会喜欢讨价还价。
实际上,很多男性更喜欢讨价还价,而且乐此不疲。论起斤斤计较来,男性比女性厉害得多。
从心理学角度来说,讨价还价的习惯是成长中形成的,跟性别没什么关系,更多地是与家庭教育、家庭习惯和成长环境有关。而且这个跟家庭的经济情况的关系并不大,很多不太富裕的家庭中的成员,对讨价还价也并没有太大的兴趣。
安娜估计是掌柜做久了,商业习惯印在了身上,而且在尼里亚镇这地方,跟冒险者团队锱铢必较地讨论收购价格,更习惯一个一个金皮克地算。
像枷这样买高价商品的,其实讨价还价并没有多大用的。“连环落雷术”的魔阵宝石,价值就在三千万金皮克左右,想要谈价钱,也不会有多大的余地。
不过枷也不能直接跟安娜说“你直接报一下底价”这种话,商业谈判中这样的话会直接造成很尴尬的局面的。
如果暗示对方直接给个实价,是需要技巧的。
比如枷开口说的这句话。
安娜是个职业店主,虽然她也是职业者,但是职业者也不见得就只会打打杀杀是吧?杰森那种牧师还是个纯粹的游戏商人呢,npc的职业者更加多样化。
“协会给我的授权,连环落雷术的魔阵宝石最低的价格是三千两百万金币,而元素护身的话,一千八百万。”安娜自然能领会枷的意思,报了一个价格,至于她所说的最低价格,枷倒是不太信。
报价都会这么报,但是信了就是傻子。
“元素护身”看起来似乎是个实用技能,但是实际上这块魔阵宝石的价格提不上去。“元素护身”这种技能,虽然是一种比较实用的法师护身技,而且还算是个辅助防御技能,但是局限性也不小。关键是“元素护身”这个技能的防御强度,是根据法师的等阶变化的,并非像“魔力护盾”或者“光之墙”、“暗之墙”这种防御技能,防御强度直接确定。
“魔力护盾”被法师的等阶影响的,只有持续时间。“光之墙”、“暗之墙”的话,除了持续时间之外,法师等阶还会影响防御范围的大小。
“元素护身”则不同,这个技能随着法师的等阶提升,防御强度上会有提高,但是持续时间是固定的,不会变化。而且“元素护身”是个单体技能,每次施放技能,只能为单人增加防御效果。
所以这块魔阵宝石虽然是比较罕见的“混沌之晶”,但是价格并不会特别贵。
五千万的总价,还有水份,枷觉得不算离谱。
“不知道这两块宝石的大小?”枷直接提出了这个问题。枷的意思其实就是价格可以接受,现在要看货了。
这些资源估计安娜都是随身带着的,游戏中也没什么保险柜,除了银行仓库之外,很多贵重物品,都是直接存放在空间装备里的。这里安全足以保证,安娜自然会把东西存放在自己的手镯里面。
枷提出了看货的要求,安娜便爽快地把宝石从自己的空间手镯里取了出来。
“连环落雷术”其实是电系的法术,这块“劈裂天空之晶”通体银蓝色,是一块近似于菱形的宝石,体积很小,只有人的大拇指左右的大小,枷觉得这块宝石溢价超过三千万金币很正常。
这块宝石的收购价格其实并不会达到三千万金币,枷在酒馆里是按照市场售价来估算的,收购价格肯定没有市场售价那么高,收购商人会给自己留几百万的利润空间的。
“混沌之晶”的外形是由组成复合法术的元素系别确定的,“元素护身”是个全系法术,这其中还包含了冷僻的魔法元素系,除了常见的金木水火土风雷电元素之外,“枷的生日蜡烛”上那些生僻的元素都包含在内的。
“元素护身”的魔阵宝石,大约有半个手掌大小,通体漆黑,不时地泛起一道元素涟漪。枷看了一下,里面的魔阵大约只占据了整块宝石二分之一的体积而已,还可以打磨得更小。
本来观察魔阵宝石里面的法阵是需要借助特殊的工程学设备的,但是升入中阶之后,枷的眼睛可以透过宝石外壳,直接看到魔阵宝石里面的阵法了。
中阶法师的眼睛,与常人已经不一样了。
两块宝石枷都挺满意的,当下也不想再与安娜扯皮讲价了,便开口问道:“在镇子里交易该如何付款呢?”
没有电磁波,自然没有什么远程刷卡的可能性了。银行卡是工程学产品,不是附魔的魔法道具,实际原理与现实中的芯片读取技术很相似,所以银行卡是没有办法通过魔法通讯的方式传递信息的。
这也就意味着银行卡不能在野外随便使用了,无法实现像现实中一样随时随地便捷支付。
枷其实也很好奇,安娜收购材料也不可能直接用金皮克来结算的,野外大宗交易究竟是如何完成的呢?
安娜从空间手镯里面取出来两样东西,枷心里暗骂了自己一句“傻瓜”。
支票、本票、汇票、人工拉卡机,这都是潼浊曾经特别熟悉的东西。在银行没有实现网络通兑的年代,这些看似原始的手段,就是银行实现异地通兑的主要手段,潼浊不光在大学里学过相关的知识,而且在原本工作的单位的博物馆里面还见到过实物。而且三大票据,现实社会中还在一直使用。
安娜示意枷取出自己的银行卡,然后填写了一张类似于支票一样的票据让枷确认之后签名,之后用似乎是人工拉卡机的设备,把银行卡的正面,直接印刷到了票据上。
密码通兑体系啊,枷恍然大悟,没有电磁波,不也就相当于地球上没有网络的年代吗?
npc也不是傻子,凭什么地球人发明的东西,npc就发明不出来呢?枷显然也是被固有思维困住了而已。
再说了,这是个游戏,设计师在设计游戏架构的时候随时可以参考现实的。
收回银行卡之后,枷发现银行卡的左下角,有一个不断变化的图案,这个小小的附魔法阵,枷一直认为它是用来辨别银行卡真伪的。
原来是为了手工刷卡设计的啊。
“不知道个人是否能去银行申请支票来用?”枷看着安娜把制作好的票据和拉卡设备收起来。
游戏里的银行更人性化,居然还不需要自己携带票据,商人们的票据直接可以用来给客户付款使用。
安娜施了一个平等礼节,对枷说:“这两块魔阵宝石属于您了,尊贵的客人。”
枷回了一礼,把宝石收了起来。
“不知道您对于本店的其他商品,有没有兴趣呢?”安娜是个称职的店长,刚做完一单生意,就又开始推销货物了。
“暂时就没有什么别的需求了,我原本也只是在酒馆里听到了消息,临时起意,想来看一下是否能买下这块宝石的,没想到还有额外的收获。”枷礼貌地回答了安娜的问题,起身准备离开了。
“希望以后有再见面的机会。”安娜并没有出门送客,直接在会客室里与枷道别。
两块魔阵宝石,不知道得在枷的空间手镯里面待多久了。囤积癖买东西的时候都想得挺好的,都有用,买完了转头就会忘个清光。
连自己打怪获得的魔阵宝石,还有一块总是想着做个装备用掉,但是一直还在手环里面待着呢。
有了收获,心满意足的枷踱着小八字步离开了商店。
酒馆里面待了一下,商店里面逛了一圈,居然大概的信息都已经知道得差不多了,这里的维度裂缝被军队包围着不说,内里还被冒险者团队围了一圈,似乎还有人时刻监视着是否有尼里亚恶魔穿越维度裂缝来到苏亚星,然后在尼里亚小镇等候的冒险者团队,会轮番去消灭落单的魔物。
npc们用自己的行动诠释着一个道理,有人的地方,就会有规矩。
游戏中都是如此,但是现实世界却不是。
现实世界的人们无时无刻地在诠释两个真理,一个与npc诠释的一样:“有人的地方就会有规矩。”
另外一个被现实世界的人们诠释的真理是:“有规矩的地方,就会有人破坏规矩。”
枷在游戏里面待了接近十七年的时间了,或许正是因为这是个游戏,npc们都是按照代码来执行命令的数据组,所以枷接触到的npc们无一不规规矩矩地办事,枷从来没有遇到npc破坏规矩的事情,哪怕这规矩只是一种约定俗成。
所以这让枷在游戏中过得反而没那么糟心,他有时候更喜欢游戏中的生活。
或许这也是很多玩家的心声。
现实中经常有破坏规矩的人扰乱着本来安定的社会。游戏中最起码,城市中的生活是和谐的,而看着尼里亚小镇这样的野外临时据点,冒险者们的相处也是和谐的。
现实中就不同了,尤其是在职场里面。为什么越来越多的人觉得找一份工作很难呢?明明随着社会的需求,工作岗位越来越多了啊?
因为,职场里面破坏规矩最多的人,往往就是那个定规矩的人。
想也是,做掌柜的,基本都是喜欢做生意的人,喜欢你来我往的商业谈判。
这跟安娜的性别没有关系,只跟职业有关系。
有人说女性特别喜欢讨价还价,这其实是种偏见。只不过女性在家庭和社会生活中,交易的次数要比男性更多一些,所以才会让人觉得女性会喜欢讨价还价。
实际上,很多男性更喜欢讨价还价,而且乐此不疲。论起斤斤计较来,男性比女性厉害得多。
从心理学角度来说,讨价还价的习惯是成长中形成的,跟性别没什么关系,更多地是与家庭教育、家庭习惯和成长环境有关。而且这个跟家庭的经济情况的关系并不大,很多不太富裕的家庭中的成员,对讨价还价也并没有太大的兴趣。
安娜估计是掌柜做久了,商业习惯印在了身上,而且在尼里亚镇这地方,跟冒险者团队锱铢必较地讨论收购价格,更习惯一个一个金皮克地算。
像枷这样买高价商品的,其实讨价还价并没有多大用的。“连环落雷术”的魔阵宝石,价值就在三千万金皮克左右,想要谈价钱,也不会有多大的余地。
不过枷也不能直接跟安娜说“你直接报一下底价”这种话,商业谈判中这样的话会直接造成很尴尬的局面的。
如果暗示对方直接给个实价,是需要技巧的。
比如枷开口说的这句话。
安娜是个职业店主,虽然她也是职业者,但是职业者也不见得就只会打打杀杀是吧?杰森那种牧师还是个纯粹的游戏商人呢,npc的职业者更加多样化。
“协会给我的授权,连环落雷术的魔阵宝石最低的价格是三千两百万金币,而元素护身的话,一千八百万。”安娜自然能领会枷的意思,报了一个价格,至于她所说的最低价格,枷倒是不太信。
报价都会这么报,但是信了就是傻子。
“元素护身”看起来似乎是个实用技能,但是实际上这块魔阵宝石的价格提不上去。“元素护身”这种技能,虽然是一种比较实用的法师护身技,而且还算是个辅助防御技能,但是局限性也不小。关键是“元素护身”这个技能的防御强度,是根据法师的等阶变化的,并非像“魔力护盾”或者“光之墙”、“暗之墙”这种防御技能,防御强度直接确定。
“魔力护盾”被法师的等阶影响的,只有持续时间。“光之墙”、“暗之墙”的话,除了持续时间之外,法师等阶还会影响防御范围的大小。
“元素护身”则不同,这个技能随着法师的等阶提升,防御强度上会有提高,但是持续时间是固定的,不会变化。而且“元素护身”是个单体技能,每次施放技能,只能为单人增加防御效果。
所以这块魔阵宝石虽然是比较罕见的“混沌之晶”,但是价格并不会特别贵。
五千万的总价,还有水份,枷觉得不算离谱。
“不知道这两块宝石的大小?”枷直接提出了这个问题。枷的意思其实就是价格可以接受,现在要看货了。
这些资源估计安娜都是随身带着的,游戏中也没什么保险柜,除了银行仓库之外,很多贵重物品,都是直接存放在空间装备里的。这里安全足以保证,安娜自然会把东西存放在自己的手镯里面。
枷提出了看货的要求,安娜便爽快地把宝石从自己的空间手镯里取了出来。
“连环落雷术”其实是电系的法术,这块“劈裂天空之晶”通体银蓝色,是一块近似于菱形的宝石,体积很小,只有人的大拇指左右的大小,枷觉得这块宝石溢价超过三千万金币很正常。
这块宝石的收购价格其实并不会达到三千万金币,枷在酒馆里是按照市场售价来估算的,收购价格肯定没有市场售价那么高,收购商人会给自己留几百万的利润空间的。
“混沌之晶”的外形是由组成复合法术的元素系别确定的,“元素护身”是个全系法术,这其中还包含了冷僻的魔法元素系,除了常见的金木水火土风雷电元素之外,“枷的生日蜡烛”上那些生僻的元素都包含在内的。
“元素护身”的魔阵宝石,大约有半个手掌大小,通体漆黑,不时地泛起一道元素涟漪。枷看了一下,里面的魔阵大约只占据了整块宝石二分之一的体积而已,还可以打磨得更小。
本来观察魔阵宝石里面的法阵是需要借助特殊的工程学设备的,但是升入中阶之后,枷的眼睛可以透过宝石外壳,直接看到魔阵宝石里面的阵法了。
中阶法师的眼睛,与常人已经不一样了。
两块宝石枷都挺满意的,当下也不想再与安娜扯皮讲价了,便开口问道:“在镇子里交易该如何付款呢?”
没有电磁波,自然没有什么远程刷卡的可能性了。银行卡是工程学产品,不是附魔的魔法道具,实际原理与现实中的芯片读取技术很相似,所以银行卡是没有办法通过魔法通讯的方式传递信息的。
这也就意味着银行卡不能在野外随便使用了,无法实现像现实中一样随时随地便捷支付。
枷其实也很好奇,安娜收购材料也不可能直接用金皮克来结算的,野外大宗交易究竟是如何完成的呢?
安娜从空间手镯里面取出来两样东西,枷心里暗骂了自己一句“傻瓜”。
支票、本票、汇票、人工拉卡机,这都是潼浊曾经特别熟悉的东西。在银行没有实现网络通兑的年代,这些看似原始的手段,就是银行实现异地通兑的主要手段,潼浊不光在大学里学过相关的知识,而且在原本工作的单位的博物馆里面还见到过实物。而且三大票据,现实社会中还在一直使用。
安娜示意枷取出自己的银行卡,然后填写了一张类似于支票一样的票据让枷确认之后签名,之后用似乎是人工拉卡机的设备,把银行卡的正面,直接印刷到了票据上。
密码通兑体系啊,枷恍然大悟,没有电磁波,不也就相当于地球上没有网络的年代吗?
npc也不是傻子,凭什么地球人发明的东西,npc就发明不出来呢?枷显然也是被固有思维困住了而已。
再说了,这是个游戏,设计师在设计游戏架构的时候随时可以参考现实的。
收回银行卡之后,枷发现银行卡的左下角,有一个不断变化的图案,这个小小的附魔法阵,枷一直认为它是用来辨别银行卡真伪的。
原来是为了手工刷卡设计的啊。
“不知道个人是否能去银行申请支票来用?”枷看着安娜把制作好的票据和拉卡设备收起来。
游戏里的银行更人性化,居然还不需要自己携带票据,商人们的票据直接可以用来给客户付款使用。
安娜施了一个平等礼节,对枷说:“这两块魔阵宝石属于您了,尊贵的客人。”
枷回了一礼,把宝石收了起来。
“不知道您对于本店的其他商品,有没有兴趣呢?”安娜是个称职的店长,刚做完一单生意,就又开始推销货物了。
“暂时就没有什么别的需求了,我原本也只是在酒馆里听到了消息,临时起意,想来看一下是否能买下这块宝石的,没想到还有额外的收获。”枷礼貌地回答了安娜的问题,起身准备离开了。
“希望以后有再见面的机会。”安娜并没有出门送客,直接在会客室里与枷道别。
两块魔阵宝石,不知道得在枷的空间手镯里面待多久了。囤积癖买东西的时候都想得挺好的,都有用,买完了转头就会忘个清光。
连自己打怪获得的魔阵宝石,还有一块总是想着做个装备用掉,但是一直还在手环里面待着呢。
有了收获,心满意足的枷踱着小八字步离开了商店。
酒馆里面待了一下,商店里面逛了一圈,居然大概的信息都已经知道得差不多了,这里的维度裂缝被军队包围着不说,内里还被冒险者团队围了一圈,似乎还有人时刻监视着是否有尼里亚恶魔穿越维度裂缝来到苏亚星,然后在尼里亚小镇等候的冒险者团队,会轮番去消灭落单的魔物。
npc们用自己的行动诠释着一个道理,有人的地方,就会有规矩。
游戏中都是如此,但是现实世界却不是。
现实世界的人们无时无刻地在诠释两个真理,一个与npc诠释的一样:“有人的地方就会有规矩。”
另外一个被现实世界的人们诠释的真理是:“有规矩的地方,就会有人破坏规矩。”
枷在游戏里面待了接近十七年的时间了,或许正是因为这是个游戏,npc们都是按照代码来执行命令的数据组,所以枷接触到的npc们无一不规规矩矩地办事,枷从来没有遇到npc破坏规矩的事情,哪怕这规矩只是一种约定俗成。
所以这让枷在游戏中过得反而没那么糟心,他有时候更喜欢游戏中的生活。
或许这也是很多玩家的心声。
现实中经常有破坏规矩的人扰乱着本来安定的社会。游戏中最起码,城市中的生活是和谐的,而看着尼里亚小镇这样的野外临时据点,冒险者们的相处也是和谐的。
现实中就不同了,尤其是在职场里面。为什么越来越多的人觉得找一份工作很难呢?明明随着社会的需求,工作岗位越来越多了啊?
因为,职场里面破坏规矩最多的人,往往就是那个定规矩的人。