第三十六章 技游网络
很快,网络上就《面容》有没有战斗系统开始了讨论。
说有的,则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。
说没有的,则一律被群嘲,说游戏玩太少,回家补补吧之类的。
其话题度,居高不下,霸占着各大游戏网站的榜首位置。
彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。
哪怕弹幕网有up做攻略视频,底下的评论也是看个乐子。
纷纷笑话连抄都抄不好。
这就导致销量暴死,连救都救不起来的那种,让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。
此时,在宾城的一栋科技园内,技游网络执行总裁安总看着财报,脸色难看。
他直接在内部通讯网上让五大工作室之一,跳跃工作室到5楼开会。
无他,《密林惊魂》就是这个工作室开发的。
现在销量暴死,自然要问个明白。
工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声,心中叹息,该来的果然还是来了
在公司立这个项目的时候,他就知道会坏事。
一是团队没有做恐怖游戏的经验,不知道该怎么写故事,也不知道该用怎样的吓人手法,氛围一词更是满头问号。
二是项目开发周期太短,才两个月时间
这个开发时间说出去同行都不会相信,甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。
但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手
让他很想指着高层鼻子骂一句草他妈的!你懂不懂做游戏?
杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。
随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。
刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。
这让几人不由得心中忐忑,惴惴不安。
暴风雨前的宁静!
杨应他们找了个位置坐下,静等安总开口,可他始终在盯着手上的文件看,良久都没有个响应。
诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。
于是在主策等人的眼神请求下,作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。
“安总?”
声音很小,语气也很谨慎。
毕竟眼前的安总是出了名的看pi说话,曾经公司有个非常有能力的主管,就因为当月pi不达标,被扣了奖金,于是安总直接解散了团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。
可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。
听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。
这让后者再次感到了压力。
索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。
“杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”
安总的声音平淡且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。
杨应语塞了一下,回答了这个问题。
“算上我们几个,有32人。”
安总点点头,又继续问道。
“那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”
杨应顿感头疼。
销量问题也是这几天让他寝食难安的事。
因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。
但总裁问了,也不能不说吧?
于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。
“1408套。”
“1408,嗯。”
安总立即接话,语气平淡。
这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。
“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”
杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。
“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年”
“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”
安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。
“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”
杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!
一个人?一个月?明显是个噱头好吧!
怎么偏偏安总还真就信了?
他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。
安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。
杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。
后者面色难看,但还是开口解释。
“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团”
然而还没说完,就被安总挥手打断。
“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”
安总放下了手中文件,表情很不悦。
“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”
安总起身,点燃了一根烟。
会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。
“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”
安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。
“现在你们的问题是,pi比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”
“既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”
他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。
后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。
安总见他拿起,继续开口。
“《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”
杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。
网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。
这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’
都烂成这样了,还撑面子呢?
另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。
《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。
虽说在系统的帮助下,游戏没有bug,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。
原因是他戴着vr在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!
这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!
尤其是他在测试an值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。
哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。
要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。
若是连他都有恐惧这种心理。
那玩家不得更惨?
事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。
所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果
因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。
就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!
。
说有的,则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。
说没有的,则一律被群嘲,说游戏玩太少,回家补补吧之类的。
其话题度,居高不下,霸占着各大游戏网站的榜首位置。
彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。
哪怕弹幕网有up做攻略视频,底下的评论也是看个乐子。
纷纷笑话连抄都抄不好。
这就导致销量暴死,连救都救不起来的那种,让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。
此时,在宾城的一栋科技园内,技游网络执行总裁安总看着财报,脸色难看。
他直接在内部通讯网上让五大工作室之一,跳跃工作室到5楼开会。
无他,《密林惊魂》就是这个工作室开发的。
现在销量暴死,自然要问个明白。
工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声,心中叹息,该来的果然还是来了
在公司立这个项目的时候,他就知道会坏事。
一是团队没有做恐怖游戏的经验,不知道该怎么写故事,也不知道该用怎样的吓人手法,氛围一词更是满头问号。
二是项目开发周期太短,才两个月时间
这个开发时间说出去同行都不会相信,甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。
但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手
让他很想指着高层鼻子骂一句草他妈的!你懂不懂做游戏?
杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。
随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。
刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。
这让几人不由得心中忐忑,惴惴不安。
暴风雨前的宁静!
杨应他们找了个位置坐下,静等安总开口,可他始终在盯着手上的文件看,良久都没有个响应。
诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。
于是在主策等人的眼神请求下,作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。
“安总?”
声音很小,语气也很谨慎。
毕竟眼前的安总是出了名的看pi说话,曾经公司有个非常有能力的主管,就因为当月pi不达标,被扣了奖金,于是安总直接解散了团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。
可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。
听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。
这让后者再次感到了压力。
索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。
“杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”
安总的声音平淡且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。
杨应语塞了一下,回答了这个问题。
“算上我们几个,有32人。”
安总点点头,又继续问道。
“那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”
杨应顿感头疼。
销量问题也是这几天让他寝食难安的事。
因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。
但总裁问了,也不能不说吧?
于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。
“1408套。”
“1408,嗯。”
安总立即接话,语气平淡。
这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。
“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”
杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。
“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年”
“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”
安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。
“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”
杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!
一个人?一个月?明显是个噱头好吧!
怎么偏偏安总还真就信了?
他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。
安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。
杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。
后者面色难看,但还是开口解释。
“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团”
然而还没说完,就被安总挥手打断。
“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”
安总放下了手中文件,表情很不悦。
“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”
安总起身,点燃了一根烟。
会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。
“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”
安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。
“现在你们的问题是,pi比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”
“既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”
他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。
后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。
安总见他拿起,继续开口。
“《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”
杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。
网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。
这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’
都烂成这样了,还撑面子呢?
另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。
《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。
虽说在系统的帮助下,游戏没有bug,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。
原因是他戴着vr在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!
这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!
尤其是他在测试an值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。
哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。
要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。
若是连他都有恐惧这种心理。
那玩家不得更惨?
事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。
所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果
因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。
就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!
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