441.为《红警》添砖加瓦

    说句公道话,帕奇科夫兄弟和加里的理念甚至比玛思克还要先进。

    毕竟,马斯克想的还是在人体上挖个脑机接口,而这帮人竟然想直接在人脑里植入一个“第二大脑”,可谓是人狠路子野,真敢想。

    此时此刻,赵德彬吹牛逼的斗志也被激发了出来——论虚拟现实和人工智能,这个世界上还有谁比我赵某人更清楚?

    于是,赵德彬卷起袖子、甩开了腮帮子,与帕奇科夫兄弟及加里热火朝天地畅谈起了未来科技

    黄仁新全程都是目瞪口呆的,听着听着,他的眯眯眼逐渐睁大,从开始的一条缝变成了最后的铜铃。

    他很想拉住赵德彬,对他的老板说:

    呃……我们难道不是来讨论图像处理方面的合作吗?

    怎么话题跑偏到a和vr这种一听就不靠谱的黑科技上了?

    老板,你醒醒呀!

    黄仁新几次试图打岔,将话题拐回正确的轨道上,然而那些人的热情是势单力薄的小黄无法抑止的,如果不是晚上还要喝一顿酒,关于黑科技的话题至少能持续到明天早上。

    结识了新朋友,晚上的固定节目就是伏特加,即便赵德彬最近在古斯科夫那边喝得眼珠子都有点发红,今晚这顿酒也是跑不掉的。

    当面前的酒杯又倒满伏特加时,黄仁新在心里暗暗叫苦:

    这要是酒量不够好,岂不是不能来苏联谈生意了!

    黄仁新也是个鸡贼的,赶在赵德彬等人刚刚落座、还没开始大谈特谈之时,他率先抛出了一个议题,掌握了话题的主动权:

    “老板和我知道三位是图像处理方面的专家,而我们集团的游戏部门正在开发一款游戏,游戏画面需要进行优化处理。

    不知道各位能否承接游戏方面的业务呢?”

    “能介绍一下是什么样的游戏吗?”

    “稍等,我先问一下。老板,你来苏联的时候有没有携带《红警》的资料?”

    “有的。来之前,我把集团所有的产品和项目资料都带来了,还有游戏的软件包。只不过我们今天是临时过来,没有带这方面的资料。”

    黄仁新心中一喜,暗觉有戏:

    “那就好,我先解释一下我们游戏的设计理念。

    游戏名叫《红警1:命令与征服》,预计明年上半年发布。

    大体剧情是:

    大战后,大科学家爱因斯坦发明了时光机,穿越回了1924年,刺杀了刚出狱的元首,希望通过这种方式阻止战争;

    然而,爱因斯坦的希望落空了,没有了元首,还有其他人发动了战争……

    这是一种完全不同于以往所有游戏类型的游戏,玩家不再作为一个游戏角色反复闯关,而是作为一个统观全局的指挥者,从初期领队伍完成战斗任务,到后期成为高级将领改变战争局势。

    游戏背景虽然是几十年前的大战背景,但里面包含了很多黑科技,许多武器装备都具有科幻色彩,比如时空穿梭机、磁暴武器、激光武器、超时空战兵等,这些都需要很炫酷的特效;

    对战双方的地图、建筑大部分都是30年代到50年代的风格,游戏画质也要做的很精细。

    最重要的是,玩家可以连接局域网,与朋友一同对战,因此,这种游戏被我的老板命名为‘即时战略游戏’。

    鉴于这个游戏的体积很大,我们在游戏画质和效果上也寄予厚望,保障游戏流畅运行、降低它在局域网上的延迟是很关键的。

    另外,游戏当中还插入了剧情故事,不是剧情动画,是像电影一样的视频片段。

    当玩家通过某个关卡以后,就会播放相关剧情,还有配乐,这是游戏中很重要的一部分,为此,我们找了专业的电影导演拍摄,对吧,老板?”

    比起赵德彬这个亲爹,黄仁新才更像是《红警》的设计者,介绍起项目来头头是道,看来他短暂地在中夏停留的日子里,没少往马华成的游戏部门跑。

    赵德彬临时被黄仁新ce到,才想起了早被他抛到脑后的《红警1》项目:

    “噢,对,我们集团在洪港有影视公司,旗下有一位不错的导演。

    他前几个月才拍完一部电影,现在正在拍摄《红警1》的剧情影片,可能马上都快拍完了。”

    赵德彬所说的“不错的导演”正是黎安,他在今年上半年拍完了《推手》,这部电影将要在12月份上映。

    值得一提的是,《推手》的配乐师赵德彬表哥韩天喜,就是赵德彬从老妈娘家韩家沟泥土地里刨出来的音乐天才;

    从老家出来之后,韩天喜先在申沪音乐学院接受了一年多的正统音乐训练,待赵德彬成立洪港亨泰影视公司之后,又把他送到洪港去“进修”,让他跟着洪港此时正牛逼的配乐大师们学习;

    从黎安那边听来的反馈,韩天喜的配乐水平很是不错,《推手》的配乐令黎安非常满意;

    于是,本着“闲着也是闲着,不如起来干点活”的原则,赵德彬一拍脑袋,将《红警1》的剧情影片交给了黎安拍摄,游戏背景音乐和音效交给了韩天喜制作。

    为了防止黎安把一个游戏剧情拍成战争大片,赵德彬还特意嘱咐,剧情影片不是电影,而是小品,要拍得夸张一点,千万别整什么“内敛的情绪”、“精妙的暗喻”,最好是好人坏人一目了然,所有情绪都写在脸上,要是拍成电影可就坏菜了。

    由于赵德彬记忆当中对原版《红警》的记忆并没有很多,元亨版的《红警》只有在剧情框架和玩法与前世的相似,细节都是游戏部那帮人自己填充的,与原版游戏很不一样;

    虽说苏联还是反派角色,但没有过分地黑苏联,还极大地增加了绝对正面角色中夏的存在感,比如说,各国最强的武器都是飞机大炮什么的,中夏最强则是士兵。

    作为一个老年人,赵德彬对游戏没什么兴趣,他把任务布置下去就几乎没再管过这方面的事。

    倒是黄仁新对自家的游戏期待感拉满,不知道的人还以为他是元亨游戏部的人呢:

    “游戏自带21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图,本身占据的内存就很大,还有相当一部分的剧情影片,加起来就更大了。

    游戏部预计的是需要三张光碟,但游戏本身只占了一张光碟不到,其余全是剧情,这使得大家感到担忧。

    我们希望可以找到一种办法,既可以压缩图像,使影片变得更小,又不损失太多的画面清晰度。

    当然,如果能提升游戏画质,那就更好了。”