第0.0.1.5章 0.1版埃拉西亚王国1~9阶兵种介绍
侍卫,等级:阶级,属性:
攻击力:6点,防御力:点,hp:30,伤害:~3,占据格子:格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:atb主动性在5点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击00%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。
......
弓箭手,等级:2阶级,属性:
攻击力:点,防御力:4点,hp:2点,伤害:2~5点,占据格子:格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
......
步弓手,等级:2阶2级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:点,伤害:4~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:2格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
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森林猎人,等级:2阶级,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:点,弹药:5发,射程:2格,速度:5格,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
......
弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:0点,防御力:5点,hp:6点,伤害:3~7点,占据格子:格,弹药:2发,射程:0格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
......
步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:25点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升点。
格挡:atb主动性分别在6、2、点以上6的倍数时才可以获得个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至0点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+5点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少0%。
巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
......
重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:2点,防御力:点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低0点,并眩晕回合。
......
狮鹫,等级:3阶9级,属性:
攻击力:0点,防御力:2点,hp:00点,伤害:6~点,占据格子:3x3格,速度:点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
......
皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:
攻击力:30点,防御力:5点,hp:300点,伤害:5~27点,占据格子:4x4格,速度:0点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x、先攻、无限反击
抗魔光环.x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低2.5%。
......
骑兵,等级:5阶级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:0点,伤害:7~点,占据格子:x3格,速度:5点,atb主动性:2点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
......
重骑兵,等级:6阶4级,属性:
攻击力:27点,防御力:5点,hp:360点,伤害:0~2点,占据格子:x3格,速度:6点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
攻击力:6点,防御力:点,hp:30,伤害:~3,占据格子:格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:atb主动性在5点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击00%眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。
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弓箭手,等级:2阶级,属性:
攻击力:点,防御力:4点,hp:2点,伤害:2~5点,占据格子:格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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步弓手,等级:2阶2级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:点,伤害:4~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:2格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
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森林猎人,等级:2阶级,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:点,弹药:5发,射程:2格,速度:5格,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
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弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:0点,防御力:5点,hp:6点,伤害:3~7点,占据格子:格,弹药:2发,射程:0格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
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步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:25点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升点。
格挡:atb主动性分别在6、2、点以上6的倍数时才可以获得个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至0点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+5点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少0%。
巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
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重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:2点,防御力:点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低0点,并眩晕回合。
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狮鹫,等级:3阶9级,属性:
攻击力:0点,防御力:2点,hp:00点,伤害:6~点,占据格子:3x3格,速度:点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
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皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:
攻击力:30点,防御力:5点,hp:300点,伤害:5~27点,占据格子:4x4格,速度:0点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环.x、先攻、无限反击
抗魔光环.x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低2.5%。
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骑兵,等级:5阶级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:0点,伤害:7~点,占据格子:x3格,速度:5点,atb主动性:2点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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重骑兵,等级:6阶4级,属性:
攻击力:27点,防御力:5点,hp:360点,伤害:0~2点,占据格子:x3格,速度:6点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。