第458章 模拟对抗

    话还没说完。

    吴越就看到了陆风正坐在椅子前,低着头,认真的写着东西。

    吴越有些皱眉:这小子也太认真了,竟然来敲门都没听见。

    他走到陆风桌旁,把刚给陆风打的饭放在桌面。

    陆风,等会吃,先把饭吃了。

    陆风没有反应,依旧埋头苦干。

    吴越也没有生气,他手微弯曲敲响陆风一旁的桌面。

    贴耳传来咚咚的声音成功引起陆风的注意。

    谁?

    首长那边不是说了不能有人来打扰吗?

    他下意识抬头向着身旁的人看去。

    见到吴越后,陆风连忙站起身恭敬道:首长!

    吴越摆手道:你坐。

    陆风没有直接坐下,而是把房间内另一个椅子放在首长身后。

    首长坐。

    吴越笑着点了点头。

    陆风也紧随入坐。

    吴越问道:你什么时候过来的?

    看着陆风桌面那厚厚一层纸,吴越心中已经确认了答案。

    陆风如实道:昨天得到首长通知,我第一时间就赶往了这里。

    吴越心中暗道:果然。

    那想必你早饭和中午饭都没吃吧?

    是!一直忙着设计了。

    桌子上呢饭,我给你带来了,先把饭吃了。

    是!

    陆风没跟吴越客气拿起饭大口大口吃了起来。

    现在不是训练,不用着急,可以慢慢吃。

    对于陆风这样快速吃饭,吴越很理解,他也是,习惯都带入了生活。

    但它这么多年过来了,肯定有所掌控。

    在一定场合时,他还是会注意的。

    闻言,陆风吃饭慢了下来。

    这时,吴越道:陆风,你桌面的图纸能不能给我看看?

    自然没问题。陆风快速吃了一口饭,放下筷子去桌面拿起昨晚的成果。

    将其递给吴越。

    吴越接到手第一时间把计划书放平和眼睛对齐。

    当看清眼前的页数后,吴越对于手中的图纸越来越好奇。

    因为第一页是空白,再加上没看里面的内容,吴越第一反应是手中的是图纸。

    他认真的翻开第一页。

    上面没有他想的那么花里胡哨。

    只有工整,硕大的四个字,竖着写在第二页的中间处。

    足足占了一整张纸。

    游戏设计!

    他有些懵。

    下意识抬头看向陆风,问道:游戏设计?

    陆风嘴中的饭还没有咽下去,他轻点头口中发出有些闷的嗯声。

    吴越眉头微皱:我让你研究一个训练的计划,你研究游戏?

    陆风咽下口中的饭,道:首长可以往下再看看。

    被陆风这么一说,吴越才觉得是自己太冲动了。

    自己连陆风的计划还没看明白呢,就这样贸然诉说陆风,确实有些不对。

    他微点头低头认真的翻看计划书。

    游戏背景和设定:

    游戏设定在一个虚构的战争背景下,玩家扮演一名士兵参与战斗。

    游戏地图会有多个战斗场景,包括城市森林沙漠等,每个地图都有不同的战斗策略和环境影响。

    人物生理需求系统:

    在游戏中,玩家的角色会有生理需求,如饥饿疲劳和上厕所等。

    玩家需要定期给角色提供食物和水源,以满足角色的饥饿和口渴需求。

    角色在长时间战斗后会感到疲劳,玩家需要给角色安排休息时间,让其恢复体力。

    玩家角色还需要上厕所,如果忽视这个需求,角色的状态会受到影响。

    就单单前两条,吴越看完后,脸色逐渐严肃。

    要知道,后面还有那么多页。

    他倒要看看,陆风这小子到底要干什么。

    等陆风吃完饭后,吴越也看完了手中的计划书。

    他激动的站起身,眼神冒光的盯着陆风:好小子,我就知道你小子做事不会那么没有意义。

    竟然想用游戏的方式来训练士兵们在实战中发生的事情。

    虽然计划书陆风还没有写完,但凭借着陆风写的这些,吴越一动脑还是能想到陆风要干什么。

    吴越的实力陆风很清楚,毕竟他的身份也摆在这。

    陆风从刚才就知道,以吴越的头脑一定会看出这个游戏的特别之处,所以他才没有亲自跟吴越解释。

    不过想到计划书,陆风无奈的叹了口气。

    计划是如此,但首长你看到了,进展并不是那么顺利。

    吴越郑重的点头,确实,想要模拟真实,并写出战斗的那个气氛以及众人的情绪变化,还有一些逃亡状态,执行任务等等,不是那么容易的。

    陆风没有说话,陷入了沉思。

    吴越道:你这次会是一个很大的挑战。

    想要设计好这部游戏,你就要将每一名士兵在战斗中,会出现什么样的感想都想出来。

    如果你想不到,部队中不是有很多例子,你可以去问问。

    陆风轻点头看向吴越:不知首长有没有什么提议。

    吴越没有直接回答,他先想了想,随后道:我懂的也不多。

    不过关于伤口问题,我到是有点想法,如果我说的行你就采取一样,,要是不行,你就当给你个思路。

    好。

    角色中弹受伤时,游戏可以展示伤口的细节,包括出血裂伤或烧伤等。这样可以增加游戏的真实感,但也需要注意避免过度暴力和不适当的描绘。

    当然,还有不同伤势效果:根据中弹的位置和伤势严重程度,游戏可以给予不同的效果。

    例如头部受伤可能会导致视觉模糊或受损,中弹胳膊可能会导致射击不准确或是压根不能射击等。

    陆风很认真的听着吴越的话。

    渐渐的,吴越也说了不少提议,时间转眼就过去了一个多小时。

    行了,我来的时间挺长了,我还有些事情。

    吴越看了眼时间,站起身道:希望刚才说的话对你有帮助,如果没有,外面兄弟多的是。

    是!

    等首长走后,陆风开始思考每一次执行任务时,带过士兵的反应。

    有头绪后,陆风继续低头整理计划。

    至于首长吴越刚才说的那些,陆风也已经记录下来。

    又过了不知多久,陆风放下了手中的笔,他怔怔的看着窗外。

    无他,陆风又遇到了瓶颈。

    在平时的战斗中,陆风拥有系统,所以事情都太一帆风顺。