742 状态属性

    更衣室重新开始热闹了起来。

    结束了采访的队友们陆陆续续归来,大家息息索索地交头接耳着,分享着刚才陆恪和莫斯的短暂交锋,胜利的喜悦还没有来得及完全消化,八卦和好奇就已经开始弥漫了开来;但陆恪却没有时间和他们插科打诨,他需要喘一口气。

    离开了众人的喧闹,陆恪按部就班地坐到了浴缸之中,开始冰浴。

    经过休赛期的艰苦训练和努力拼搏,陆恪对于自己的实力拥有强大的自信,比起去年的状态来说已经取得了长足的进步;但常规赛第一场比赛,他还是被逼迫到了极致。

    不仅十八般武艺全部都展现了出来,使用了两次“绝对步伐”;而且还是在进攻组、防守组和特勤组的所有队友们的给力支持之下,这才击败了阿隆-罗杰斯率领的绿湾包装工。

    果然,在竞技体育的世界里,尤其是集体运动项目,永远不要轻视对手,永远不要轻易自满,因为一山还有一山高,左右比赛胜负的因素着实太多太多,必须全力以赴、互帮互助,才能够坚定不移地朝着胜利进发。

    但是……顶尖高手之间的交锋和对决真是让人热血沸腾、心潮澎湃,比赛才刚刚结束,脑海之中就不由再次细细回味起来。随后想到,这是漫长赛季的第一场比赛,陆恪这才心满意足地露出了笑容,召唤出了系统,开始检验今天的任务完成情况。

    作为2012赛季的第一场比赛,相较于新秀赛季来说,任务还是简单了许多,缺少了无数个第一次之后,二年级生的赛季正在慢慢地变成一种习惯,从系统到现实都是如此。

    首先是比赛任务。

    全场比赛完成达阵,四个,基础点数加四;上半场比赛之中完成指定战术,短传使用率必须达到百分之三十或者以上,完成,基础点数加一;上半场比赛之中有效控制传球失误,抄截数小于或者等于一,完成,基础点数加一。

    上半场比赛之中完成防守阅读,识破对手擒杀四分卫意图至少一次,完成,基础点数加一;下半场比赛之中完成指定阵型传球,手枪阵型之中至少推进三十码,完成,基础点数加一;正式比赛之中取得胜利,完成,基础点数加三。

    全部清算完毕之后,一共收获了十一个基础点数。

    其次是特殊任务。

    “蓝堡球场的自我证明!”

    单单从任务要求就可以看得出来,比起上一个赛季来说,整个任务难度全方位地提升了一个档次:击败克雷-马修斯完成两次或两次以上传球,击败查尔斯-伍德森完成两次或两次以上传球,取得两次或两次以上传球达阵。

    当然,相对应地,任务奖励也得到了提升,不再是三选一,或者二选一,而是全面开放了所有奖励:开启隐藏属性’状态’;指定特殊技能+1;特殊点数+3。

    在这之中,陆恪最为好奇的无疑是全新出现的隐藏属性,“状态”。

    每一位职业运动员都知道,比赛状态是非常重要的。

    在某场比赛之中,某一位普通运动员可能表现出超神状态,那就是见神杀神、见佛杀佛,不管是单人对抗还是集体交锋的项目,他都可以闪耀全场,主宰比赛。

    反之亦然。顶尖运动员状态不佳,以至于全场隐形,魂游天外,莫名其妙地就输掉了比赛,甚至可能因为自己而拖累集体项目的整体状态,如此情况也屡见不鲜。

    当然,顶尖运动员之所谓被称为“顶尖”,一来是因为实力底线足够,即使状态不佳,依旧能够达到平均水准之上;二来则是因为自我调整,困境之中不断寻求办法改变节奏、调动状态,咬紧牙关赢得比赛,这也是能力的表现之一。

    橄榄球比赛也不例外。

    现在陆恪更加好奇的是,如果“状态”是一个隐藏属性,那是不是意味着,未来把所有特殊点数全部都叠加到这一项属性之上,保证他能够时时刻刻保持百分百的比赛状态,甚至不会出现波动,那是不是就等同于变身成为超人了?

    可问题就在于,即使是超人,他也是有弱点的。

    迫不及待地,陆恪就打开了个人属性面板,快速地下拉,很快就找到了隐藏属性栏。

    运气:0-75

    魅力:70

    预判:99

    光环:65

    状态:60(正常状态)

    为什么状态属性现在是60,而不是0,又或者是90?为什么60的后面,备注却是正常状态?为什么这是一个百分比,而不是一个数值?为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色?

    刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。

    但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始阅读属性的相关说明。

    简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。

    所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。

    同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。

    首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。

    其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达0,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整——状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。

    整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。

    因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。

    所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。

    更进一步地,陆恪又再次和小七对话交流起来,深入了解了“状态”属性。

    对于大部分球员来说,即使他们知道自己的状态,也不知道应该如何改变来赢得比赛。“状态”属性就是这样的一个存在,系统客观地呈现出来,但归根结底还是需要陆恪自己来掌控,如果他不具备这样的天赋,那么系统也无能为力,如此属性呈现出来也就没有任何意义。

    信息量有些庞大。

    陆恪没有操之过急,而是静下心来认认真真地咀嚼了一番,随即才真正地明白了过来,其实一直以来,比赛过程中出现的比赛任务和特殊任务,本来就是调整比赛状态的一个指南针;现在只是更进一步,以“状态”属性的方式,将主动权更多地还给陆恪。

    也许,接下来的系统任务之中,比赛任务和特殊任务就将慢慢地退出历史舞台,又或者是改变任务形态,慢慢地,让陆恪自主性地来控制比赛,成长为真正地橄榄球巨星。当然,如果陆恪不具备这样的天赋,那么他也就无法更进一步了。

    当然,目前这些信息都只是陆恪的一个推测,未来具体会如何发展,只有等待时间来证明了。

    一方面有些压力山大,一方面又有些跃跃欲试,橄榄球巨星系统果然非同小可,一步一步地指引着陆恪走向了成就伟大的道路,每当陆恪稍稍有些骄傲自满的时候,现实和系统就会形成双重保险,敲响警钟:

    人外有人,山外有山。

    且不说他现在还远远称不上顶尖,即使是站在联盟巅峰的四大精英四分卫,他们也远远不能说是横扫联盟。

    否则,佩顿-曼宁、德鲁-布里斯和阿隆-罗杰斯就不会都只有一枚超级碗冠军戒指了;而汤姆-布雷迪在过去十年时间里,能够收获三枚超级碗冠军戒指,新英格兰爱国者的集体力量以及比尔-比利切克的高明指导绝对是功不可没的。

    如此想来,“状态”属性到底能够发挥出多少作用,这就是一个未知因素了。

    “根据宿主的资质不同而将产生截然不同的结果”,这是小七的原话,也让陆恪忍不住开始心潮澎湃起来。