第682章 【布局全球网游】

    秦婉秋轻启朱唇道:“这部分收入已经达到了1350万美元!加起来总共有2810万美元!”

    “当然,相当一部分用户购买的是大面额点券,估计下一周的销售额不会有这么大。”

    “不过,我们的推广力度会继续增加,新用户进来会带来新的收入,下周收入即便减少也不会暴跌。”

    “按照我们的预测,估计下周收入会在一千万美元左右,半个月估计月流水可以达到3800万美元!”

    得益于安心付和金联的推广,点卡的销售全球都可以实时结算、统计。

    网游后台的收入统计数字每时每刻都在实时更新中。

    仅仅过了几分钟,总收入又上涨了几万美元!

    “嘶!~”彭万华忍不住倒吸了一口冷气。

    倩女幽魂网游的收入也太快了吧!

    不愧是游戏行业,吸金能力简直不要太恐怖!

    秦婉秋:“而且相比于电影,网游带来的收入是源源不断的。后面随着游戏的推广度增加,用户量增加,预计可能在线人数将会保持在30万至50万!”

    “如果按照这个数字,我们估计双周流水将会达到9000万美元!一个月流水就是1.8亿美元!”

    彭万华点点头又微微摇头。

    他记得上辈子传奇在2003年时,巅峰在线人数可以达到80万人,征途在2008年在线人数达到了210万!

    梦幻西游在2013年在线人数更是达到了260万人!

    只能说秦婉秋的估计相当保守,以倩女幽魂的超高的游戏质量和可玩性,以及面向全球的受众基础,没理由会比这三款游戏差。

    更何况,还有他在幕后指导,能避开许多坑,在线人数必将再创新高。

    无非是最终能达到多高罢了。

    他道:“你可能低估了互联网的发展,尤其是国内,电脑用户将会呈指数级爆发式增长!按照这个趋势,你预估的在线人数恐怕要乘以十倍!”

    “嘶!~”秦婉秋顿时震惊的倒吸了一口冷气。

    她对彭万华的话从不怀疑。

    一想到在线人数达到那么恐怖的地步,她就忍不住有些激动。

    那意味着多么海量的收入啊?

    相比电影,赚钱不要太轻松!

    她推测道:“如果按照这个在线人数,仅内陆地区,未来一年收入可能达到30亿rmb?”

    彭万华的话更是印证了她的推测,“嗯,可能还不止。”

    上辈子那会像传奇、梦幻西游一年都是几十亿的收入。

    传奇这款游戏即便是过了二十年,一年也能有超过十亿的收入!

    简直是游戏界的常青树、不倒翁!

    对比一下,就知道这营收有多恐怖了。

    想想看,哪部系列电影,每年票房能一直保持十亿以上的收入?

    而且网游的利润率极高,50%是基础,70%都是比较常见的!

    简直恐怖!

    彭万华继续道:“未来,游戏行业的规模可比电影大多了,这里面值得我们深耕。”

    上辈子那会,像由暴雪开发的魔兽世界,最高在线人数可以达到1450万!

    还有拳头公司开发的英雄联盟简称撸啊撸,最高在线人数可以达到750万!

    还有韩国mile&nbte公司开发的穿越火线,最高在线人数可以达到600万!

    由韩国neople公司开发的地下城与勇士,最高在线人数可以达到500万!

    以及由蓝洞开发的绝地求生,最高在线人数320万!

    还有芬兰超级细胞公司开发的部落冲突。

    美国维尔福软件公司,开发的半条命、反恐精英、求生之路、ota2等。

    美国r星公司,开发的《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列。

    这些都是非常牛比且暴利的游戏!

    他继续道:“我们国内目前可还未出现出色的游戏开发公司,但国外还是有不少有潜力的公司,你可以试着布局一些。”

    目前上面大火的游戏,除了暴雪和维尔福,其他都没有出现。

    对了,r星也是今年才成立的。

    不过如果能收购或者控股暴雪、唯尔福和r星,那已经是非常不错了。

    不说其他的,就算只收购暴雪,他就心满意足了。

    毕竟暴雪可是开发出《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》等多款大热游戏系列的存在!

    “可以。”秦婉秋点点头。 “不过因为众所周知的原因,你一个香江公司去收购美国公司,可能会引来一些刁难。你最好还是联合凯瑟琳那边,一起去完成收购会更好。”彭万华指点道。

    “明白。”

    “还有南韩那边也会涌现一批不错的游戏公司,你也可以多多关注,提前布局。”

    “好。”秦婉秋一一认真记了下来。

    彭万华继续道:“对了,除了游戏的收购和开发运营,我们还要注意版权保护,尤其是收购来的游戏。”

    上辈子的《传奇》就是前车之鉴。

    《传奇》风靡全球二十年的成功背后,却隐藏着一段长达二十年的版权之争。

    首先是游戏制作公司亚拓士和emae。

    1996年,游戏制作公司亚拓士在韩国成立。1998年,其核心团队开发的《legen of mir》即《玛法传奇》上线。

    两年后得2000年,核心团队选择出走并成立emae公司,并顺势推出《legen of mir 2》,即《玛法传奇2》beta版,中文译名为《热血传奇》。

    &nbe公司40%的股份,并和emae公司共同享有传奇的软件着作权。

    这一股权分配为后续旷日持久的版权争夺战埋下了伏笔。

    然后盛大游戏以30万美元一年的代理费和亚拓士完成签约,

    在盛大游戏的运营和推广下,传奇一年流水超过十亿!

    财帛动人心,面对如此巨额的收入和利润,如何进行利益分配便成为了盛大、亚拓士、emae三方持续争夺版权的导火索。

    三方就盛大是否享有改编权衍生相关产品进行不断上诉,各种扯皮。

    甚至还因不明原因导致传奇源代码泄露,私服遍地,严重损害了正版传奇的利益。

    然后产生了一个搞笑的结果:

    正版传奇一年收入十个亿,盗版和私服传奇一年收入却超过了两百亿!  。