第十九章 捋捋思路,别搞抽象!

    小萝莉抱着手扬眉锁紧了许意迟的面容,后者只觉心上一痛,胸口莫名便被人狠狠钉上了一箭。

    ——图穷匕见。

    她这完完全全就是图穷匕见啊她这是!

    谁家好灵前一秒还在跟人讲这文化该怎么建立起健康完善的传承体系,下一秒就突然问这么致命的工作问题啊!!

    这合理吗?

    这一点!都!不合理!哇!!

    许意迟心下吱哇乱叫,面上却又得强装出一派镇定,睁着眼睛与杨雁安说起了瞎话:“啊这这……这大概是略微有了点那么不太成型的微末想法吧,前辈。”

    “什么想法,”杨雁安应声抖眉,“别害羞,趁我这会还没跑,说出来听听。”

    “啊这个。”许意迟抠着指头支支吾吾,“陛下,咱们这个进展是不是有点太快……了?”

    ——她寻思她们这不是才认识不到俩点吗?

    “不快,赚钱的事儿怎么能拖延?”杨雁安面不改色,态度坚决,“你赶紧说,说完我赶紧给你提点意见,等你们今儿那跑出去玩的主美主策回来了,这案子也好赶紧被提上日程。”

    “咳……那什么,好吧。”听出小萝莉话中逼迫意味的许意迟当场萎了,低着脑袋乖乖承认了自己的错误,“杨前辈,其实我现在还没什么太大的想法。”

    “主要我个人对‘杨家将’相关的系列传说,和您那会提到的那三小分支都不是特别了解——我这充其量也就是小时候陪着奶奶坐电视机前刷过三两遍《杨门女将》与《穆桂英挂帅》的水平。”

    “一时半会还真不知道该怎么把这传说内的故事世界,完美改编成游戏的大背景……”

    ——这事确实是该怪她文学底蕴不够了。

    但她真背不下来杨家到底有多少上战场的将呜呜呜!

    许意迟揪着指头难过万分,她觉着自己仿佛那个十恶不赦、辜负纯洁(?)老灵信任的恶人,这会简直是都快哭出来了。

    “啧,这会总算是肯跟我说实话了——我刚才看着你那死样,就知道你肯定脑瓜空空,半点想法也无。”杨雁安闻言丝毫不觉意外地撇了撇嘴,“不过问题不大,我虽然是挺想让你速速订好可行方案的……但也没说非逼着你现在就给出个结果。”

    “这事你可以慢慢琢磨——只要你们几个小的自己别着急硬要把东西做出来就行。”

    “另外,小许啊——”小萝莉抬手捋捋鬓边的碎发,慢悠悠拖长了尾音,“咱们这思路其实也没必要这么僵化。”

    “我说‘民间文学’适合被改成游戏的故事背景,不代表你一定要把这东西真改成背景——那样你们整个游戏都将被迫围绕‘杨家将’这一个非遗主题展开,太麻烦,难度也比较大。”

    “毕竟文化馆那群人至今也还没把那三百万行的杨家将说唱唱词都整理完毕,网上也很难查到相关的具体信息。”

    “——与其费尽心思从头开始学习宋史、研习那几部小说演义,我看你不如换个方向,看怎么能把杨家将传说里相对知名度最广的、最有民众认知基础的那点东西单拉出来,重新排布、演绎一下,插进游戏里,让它变成别人来日提到你这游戏,脑子里第一时间便能想到的经典场景或出圈剧情就好了。”

    第2/2页)

    “反正现阶段的首要任务是速速提高这玩意的知名度,也不用太过纠结细节——还是那句老话,甭管是风骨还是精神,这些东西本身就存在于那些人的躯壳中,只要你不瞎吉尔乱改就没问题。”

    “经典场景或出圈剧情……”许意迟若有所思,“前辈,您的意思是说,我们或许可以想法子弄出来个类似于‘复活吧,我的……’唔唔唔!”

    “行了,你可赶紧给我把那破嘴闭上。”冷不防一把捂了小姑娘嘴的杨·薯片·巅·皇帝·峰骂骂咧咧,对着许意迟恨恨磨了磨牙,“意思大概是那个意思,但你能不能跟人学点好的,别老玩抽象!”

    “咳,这不二十多岁……正是搞抽象的好年纪嘛!”许意迟面露心虚。

    “那也没必要抽象成这样。”杨雁安拿鼻孔哼出一声,“得了,看在你这小脑袋瓜确实是蠢得让灵惆怅的份儿上,我今儿再帮你简单捋捋策划思路。”

    “——来,小许,我问你,提到‘杨家将’,你脑子里最先想到的是些什么?”

    “呃……”许意迟搓着爪子仔细思考了下,“大概……应该是穆桂英挂帅吧。”

    “一个是这段被人正儿八经翻拍成过不少电视剧,一个是我小时候那会真的认真琢磨过很久,为啥杨家将里会有一个姓穆的披甲挂帅。”

    “——杨家将难道不应该都姓‘杨’吗?所以我就对‘穆桂英挂帅’这段剧情印象特别深刻来着。”

    “嚯!那你这想法还真挺单纯质朴的……不过也确实足够典型。”杨雁安耸肩,“这事我估计不少人年幼不太懂事儿的时候都琢磨过,你对这个印象深刻也属正常。”

    “——那你就可以顺着这个思路,把‘穆桂英挂帅’这段单抽出来,做出段有特色的章节剧情。”

    “如果把这段单抽出来做成剧情的话,让我想想……”许意迟曲肘托着下巴望向窗外。

    日色渐斜,暮光破云而来,艳若旌旗,片刻后她脑内忽的灵光一闪:“那我们可以以穆桂英为主体,把这段故事作为穆桂英的回忆!”

    “手中掌握着某种力量的穆桂英在故事结束、改朝换代后仍旧被困于某个方寸之地,守着记忆等待主控——就是玩家——等待主控出现并取走那份不属于她的力量,将她从无尽的囚困中解救出来。”

    “这过程中她可以和主控讲述她曾经的故事——这里我们可以插入解谜或打怪战斗元素,也可以引入一些回溯概念,类似于无限流,让主控帮助穆桂英在一遍遍的回溯中达成某些心愿、解除某些执念什么的……”

    “这样,这个故事就可以作为游戏中的一小段剧情,而不是整个游戏世界的大背景存在了,同时我们也可以利用‘时光回溯’这个概念,完美达成在不改变传说本真的前提下,将故事向四方延伸的这个需求!”

    “杨前辈,您觉得小的这思路怎么样?”