第273章 冥影

    “叮~技能判定失败!”

    现在的言术看到这条信息,内心已经是毫无波澜了。

    非酋保底,每失败一次,就意味着朝成功更近了一步。

    丝毫不慌。

    这冥影的幽魂,似乎是对这个技能抗拒得极为厉害,本来就有点飘忽的形态,变得更加不稳定起来。

    言术为以防万一,已经是把星空兽的技能复刻在了手中。

    做好控制的技能续接。

    灵芊则是【安抚之吻】和【魅魔】轮流用。

    目的是为了降低冥影的抗拒心理。

    这也使得冥影在暴怒与冷静之间反复横跳。

    上一秒周身的黑气大涨,下一秒又立即沉下去。

    言术知道对方智力不低,也开始尝试劝说。

    不然自己都担心,最后虽然是成功驯服,但得到一个精神不正常的召唤物,乐子就大了。

    “冥影是吧,你也不用挣扎了,成为召唤物也并不代表着你的自由会受到限制,不信你问问困住你的这帮家伙。”

    “我们公司...不对,我们团队的宗旨就是各司其职,自由发育,共同成神.....”

    话说着。

    面前冥影的眼睛直接由蓝转红,身上的气息也越发不稳定起来。

    言术的笑容顿时僵在了脸上。

    得,起到反作用了。

    看来对面这家伙喜欢安静啊。

    一旁的灵芊也是一脸幸灾乐祸的表情。

    自己主人无往不利的嘴上功夫,居然失利了。

    言术这下,只能老老实实的使用技能叠次数。

    同时,也开始下令,加大对两个关卡的清扫力度。

    现在没有什么特殊需要注意的地方了,可以直接推完。

    群聊消息闪动。

    “主人,行军蚁在啃食墙壁的时候,发现了几间密室。”

    “哦?还有惊喜?加大探索力度,把这个神殿翻个底朝天!”

    实际上,从外部将神殿一点点瓦解,虽然比较费事。

    但不容易遗漏物资,就是一个极大的好处。

    要是按常规的操作进入幽冥神殿。

    发现这类秘境的隐藏空间,往往是需要一些运气才能发现。

    更多的还要满足关卡中的一些条件。

    现在用这个方法直接推平,一根毛也不会剩下。

    同时也给了言术一个定心丸,此法可行,以后要是遇到类似的宝地,可以效仿此次的操作。

    “叮~技能判定成功!”

    【万灵朝拜】技能大约使用了六十多次。

    言术都以为要叠满100次了,想不到居然运气爆发了。

    本来还在挣扎的冥影直接安静了下来。

    “谈听得懂我讲话吗?”

    对面的冥影点点头。

    言术一阵无奈,听得懂,但是不会说话。

    嗯,很合理,毕竟幽魂生物没有声带嘛......

    不过,后面可以试试【启灵】有没有效果,现在还在冷却期。

    这事先放一放。

    言术直接点开其属性值查看。

    【冥影】(特殊幽魂)等级:50

    生命值:41万

    法力值:34万

    体质:3万

    力量:1.8万

    智力:15万

    敏捷:11万

    精神:23万

    至于属性,言术大致看了一眼,就跳过。

    现在自己最关心的是技能效果。

    天赋:【虚无之体】(被动)幽灵魂体天生具有的能力,全免疫任何形式的物理攻击,但对魔法攻击仍有普通的抗性。同时增加增加20%的移动速度,使其在战斗中更为灵活。

    【阴影突袭】(主动)瞬移至目标背后,造成智力值*40%+敏捷值*30%的暗影伤害,并有30%几率使目标陷入恐惧状态,持续3秒。同时增加15%的暴击几率,提升瞬移后的致命打击,持续五秒。冷却时间:10秒,消耗魔法值1000点。

    【灵魂闪避】(主动)冥影激发自身潜力,增加自身移动速度300%,保持直线移动。持续时间15秒。同时可以在受到控制类技能攻击时,迅速调整自身状态,以极快的速度弹开,并随机改变移动。冷却时间:1分钟。消耗魔法值2000点。

    【幽冥爆裂】幽灵魂体凝聚自身能量,以自身为中心,向四周释放出强大的幽冥冲击波,造成智力值*50%+敏捷值*40%的暗影伤害,并减速敌人30%,持续5秒。

    冷却时间:25秒,消耗魔法值:3000点。

    【亡魂驾驭】幽灵魂体可以借助附近刚刚死亡的目标,将其魂体重新唤醒,参与战斗。幽灵魂体继承生前80%属性值,技能效果继承50%。

    唤醒范围:以自身为中心周围100米(随精神力增加而增加)。持续时间5分钟,冷却时间:90秒。消耗魔法值:5000点。

    不算上天赋的话,一共有四个技能。

    其中最让言术感到惊喜的是【灵魂闪避】和【亡魂驾驭】。

    灵魂闪避就是刚才它加速逃遁的技能了。

    缺点就是不能转弯,同时弹射后无法控制方向。

    但冷却时间那么短,已经不是什么大问题。

    已经可以算做是一流的保命技能了。

    至于亡魂驾驭,言术愿意称之为战场神技。

    要是自己理解的没错,只要是尸体还存在,就可以从中召唤出亡魂来作战。

    敌我双方倒下的战士,皆可以成为目标,这样可操作的东西就多了。

    那对自己的召唤物有没有效果。

    言术此时突然想到这个问题。

    现在自己的召唤物,正常的流程都是倒下、复活、倒下、尸体自爆。

    要是在尸体自爆前,把亡魂召唤出来,那岂不是不是相当于又增加了一个战力。

    两次倒下的时间,如果时间利用得当,是完全可以将亡魂召唤出来的。

    想到这里言术直接命令冥影对着不远处刚倒下的行军蚁使用。

    冥影点头。

    下一刻,一个个虚幻的行军蚁从地上爬起。

    可行!

    然后其尸体又受到复活技能的影响,重新站了起来,继续战斗。

    这一幕看得言术大感意外。

    本来想的是,要是复活前的尸体,魂魄被召唤出来之后,就失去复活能力了。

    所以招魂这技能,还是等二次死亡后再使用。

    但是,魂魄被招出,居然不影响复活。

    这纯纯是两个技能互相卡BUG了,各玩各的,只要是技能没有特殊说明的,都不影响。

    稀奇稀奇。

    而且,复活后的行军蚁又和自己的魂体并肩战斗。

    这一幕要是发生在玩家身上,绝对会给当事人吓出翔来。