第一百九十八章 死亡沙漠上的赛跑
因为这个上古神人比较特殊,所以穆蒙第一时间就警惕起来,怕这可能有界王的阴谋。穆蒙因此没有着急对付上古兽人,在承受首轮进攻后,穆蒙有所发现,但跟界王无缘,还是上古神人。
这个上古神人确实特殊,甚至都隐约有现代流在活跃,这也是他为什么能类人的原因。但穆蒙没有发现上面有界王的痕迹,他认为以自己现在的修为,至少能做到让界王的任何隐藏无处遁形。可穆蒙在上古神人那边,没有感觉到印象中界王的痕迹,看起来这跟界王无关,于是他并没有严格控制自己,这样显得更自由,但也更高调。
上古神人的现代流不多,但这点变量就足够让他超越同类,达到新的境界,连同上古兽人也疯狂起来。当穆蒙为了研究清楚不设防放开上古神人的攻势后,自己不可避免陷入被动。
上古神人大阵达成,他的现代流逐渐活跃。现代流的加持让无法突破反而越修炼可能越退化的上古神人有了几分升级趋势。远古能量充分,战斗不停,还有天外宿敌,期间锻炼出来的行者确实善战,哪怕千百年来没有突破,智慧也受损,但战斗力惊人,穆蒙都感觉自己低估了上古神人。
上古神人布阵,每个上古兽人都显得特别有力道,这让穆蒙在分明没有被隔绝空间的情况下感受到扑面而来的窒息入侵。穆蒙赶紧召唤十六宇宙,夹在指尖,顺势往前一划,凭借强大的底蕴撕出通道。穆蒙一跃而起,在上古神人的大阵恢复前,落到阵外。
上古神人判断失误,他没想到穆蒙居然在没有占先机的情况下还有这么一手防守,现在想要再摆出这样的大阵恐怕不易,而且穆蒙也不会轻易再大意。上古神人的意识本来就因为太久没有突破出现退化,再来这么一次变故,差点让他大脑发烧。
上古神人还有意识,所以他立刻停止更深的思考,减少消耗。在可能形成修炼的现阶段,上古神人不敢大意,他知道必须锁定穆蒙,才能为自己解惑,是一线生机。所以上古神人把更多资源都集中在活捉穆蒙这个设定上,再让自己的意识进入休眠,只留下身体凭借他们独有的方式追赶穆蒙。跟上古神人在一起的,还有上古兽人摆出来的大阵。
上古神人领先千百年的经验和底蕴积累,着实让刚突破星阶的穆蒙比较吃亏,更何况他不想引起太大动静。于是想起引用死亡沙漠的空间,这样哪怕透支自己的施法设定,也能借助死亡沙漠的掩护,来避免行踪外扩。穆蒙使用的方式,还是假设修炼死亡沙漠,实际上是在引用这个过程诞生的死亡沙漠冲击。在上古神人的强势进攻下,穆蒙暂时还没功夫开发死亡沙漠,他只能开启躲避模式。
以穆蒙现在的实力,哪怕死亡沙漠很难被随便征服,而且属于公共用地,必须无主,但其上的资源都可以被使用,穆蒙刚进来就读到被写进土地中的规矩。穆蒙无意掌控死亡沙漠,他只想躲避上古神人的发狂。于是穆蒙采用修炼模式引用死亡沙漠,但不是在真正的修炼,这样既可以引用死亡沙漠,又没有违规。
穆蒙对死亡沙漠的使用非常简单,所以迅速,就是空间移动,直接切中上古神人的要害。上古神人长期没突破,但他们时刻都在修炼。大部分消耗都很直接,就是被小天地的自然规则所限制,而自然规则的另一部分允许少量物质保留,这些物质能作为上古神人的底蕴,但同时也拖延他们的身体强度,这也是上古神人们无法突破的原因之一。上古神人的速度也还行,但面对瞬移和对空间的使用,他们没有太多方式,只能解决使用瞬移和空间的人。
这个上古神人面对的人,就是穆蒙。这样的追逐本质上的强大修为的对抗,但体现起来跟捉迷藏有些相似。只不过穆蒙采用的是瞬移和空间切换,而上古神人一直在奔跑、飞跃,同时带着上古兽人组成的法阵。上古兽人们属于上古神人的一部分,所以构成大阵和位于大阵中的上古兽人,是可以随着上古神人的位移而瞬移的,本身就是上古神人带着上古兽人在飞。
闪躲过几次后,穆蒙对包括上古兽人阵在内的上古神人的实力有一定的认知,判断对方的修为强于自己,但爆发力和稳定性没有自己强,意识靠岁月累积达到非常可观的程度,但还是不如自己天赋。但穆蒙想要压制上古神人和上古兽人阵还是需要一定时间,而且要全力以赴,这样容易暴露位置和修为,得不偿失。他也没必要干掉这个上古神人,只要躲开就行。
沙漠无边无际,给足穆蒙空间。可上古神人对沙漠同样熟悉,这使得他可以随时跟上穆蒙的节奏,甚至能在某些回合做出提前预判。所以上古神人始终没有被穆蒙甩开,但他因为有上古兽人拖节奏,始终无法追上穆蒙。可上古神人也不能隐藏上古兽人阵,这样他速度会大降,直接要被穆蒙甩开了。
就这样僵持着,穆蒙耗得起,也能笑到最后。上古神人凭本能也察觉到不能再徒劳下去,于是他要扩大上古兽人阵的使用范围,就是让他们结合死亡沙漠来,用魔法打败魔法,对上穆蒙的节奏,还能干扰穆蒙对死亡沙漠的使用。
当上古神人也融入死亡沙漠以后,死亡沙漠对于他们而言“名不副实”起来。对于普通修行者而言称得上“死亡”的陷阱和难关,都因为有自然规则感应的间接提醒而避开。对于穆蒙和上古神人来说,最大的挑战就来自对方。
上古神人突然顿步,停下来,这样的反应让穆蒙突然感觉惊诧,但也不做停留,离开拉开跟上古神人的距离。穆蒙几次经过边缘,可以跑出死亡沙漠,但那样缺少掩体,并不利于躲避上古神人,也算是一种行程上的倒退。穆蒙见上古神人停步,他继续奔跑,很快就甩出比较明显的差距,而且顺利朝另一端方向快速靠近。
这个上古神人确实特殊,甚至都隐约有现代流在活跃,这也是他为什么能类人的原因。但穆蒙没有发现上面有界王的痕迹,他认为以自己现在的修为,至少能做到让界王的任何隐藏无处遁形。可穆蒙在上古神人那边,没有感觉到印象中界王的痕迹,看起来这跟界王无关,于是他并没有严格控制自己,这样显得更自由,但也更高调。
上古神人的现代流不多,但这点变量就足够让他超越同类,达到新的境界,连同上古兽人也疯狂起来。当穆蒙为了研究清楚不设防放开上古神人的攻势后,自己不可避免陷入被动。
上古神人大阵达成,他的现代流逐渐活跃。现代流的加持让无法突破反而越修炼可能越退化的上古神人有了几分升级趋势。远古能量充分,战斗不停,还有天外宿敌,期间锻炼出来的行者确实善战,哪怕千百年来没有突破,智慧也受损,但战斗力惊人,穆蒙都感觉自己低估了上古神人。
上古神人布阵,每个上古兽人都显得特别有力道,这让穆蒙在分明没有被隔绝空间的情况下感受到扑面而来的窒息入侵。穆蒙赶紧召唤十六宇宙,夹在指尖,顺势往前一划,凭借强大的底蕴撕出通道。穆蒙一跃而起,在上古神人的大阵恢复前,落到阵外。
上古神人判断失误,他没想到穆蒙居然在没有占先机的情况下还有这么一手防守,现在想要再摆出这样的大阵恐怕不易,而且穆蒙也不会轻易再大意。上古神人的意识本来就因为太久没有突破出现退化,再来这么一次变故,差点让他大脑发烧。
上古神人还有意识,所以他立刻停止更深的思考,减少消耗。在可能形成修炼的现阶段,上古神人不敢大意,他知道必须锁定穆蒙,才能为自己解惑,是一线生机。所以上古神人把更多资源都集中在活捉穆蒙这个设定上,再让自己的意识进入休眠,只留下身体凭借他们独有的方式追赶穆蒙。跟上古神人在一起的,还有上古兽人摆出来的大阵。
上古神人领先千百年的经验和底蕴积累,着实让刚突破星阶的穆蒙比较吃亏,更何况他不想引起太大动静。于是想起引用死亡沙漠的空间,这样哪怕透支自己的施法设定,也能借助死亡沙漠的掩护,来避免行踪外扩。穆蒙使用的方式,还是假设修炼死亡沙漠,实际上是在引用这个过程诞生的死亡沙漠冲击。在上古神人的强势进攻下,穆蒙暂时还没功夫开发死亡沙漠,他只能开启躲避模式。
以穆蒙现在的实力,哪怕死亡沙漠很难被随便征服,而且属于公共用地,必须无主,但其上的资源都可以被使用,穆蒙刚进来就读到被写进土地中的规矩。穆蒙无意掌控死亡沙漠,他只想躲避上古神人的发狂。于是穆蒙采用修炼模式引用死亡沙漠,但不是在真正的修炼,这样既可以引用死亡沙漠,又没有违规。
穆蒙对死亡沙漠的使用非常简单,所以迅速,就是空间移动,直接切中上古神人的要害。上古神人长期没突破,但他们时刻都在修炼。大部分消耗都很直接,就是被小天地的自然规则所限制,而自然规则的另一部分允许少量物质保留,这些物质能作为上古神人的底蕴,但同时也拖延他们的身体强度,这也是上古神人们无法突破的原因之一。上古神人的速度也还行,但面对瞬移和对空间的使用,他们没有太多方式,只能解决使用瞬移和空间的人。
这个上古神人面对的人,就是穆蒙。这样的追逐本质上的强大修为的对抗,但体现起来跟捉迷藏有些相似。只不过穆蒙采用的是瞬移和空间切换,而上古神人一直在奔跑、飞跃,同时带着上古兽人组成的法阵。上古兽人们属于上古神人的一部分,所以构成大阵和位于大阵中的上古兽人,是可以随着上古神人的位移而瞬移的,本身就是上古神人带着上古兽人在飞。
闪躲过几次后,穆蒙对包括上古兽人阵在内的上古神人的实力有一定的认知,判断对方的修为强于自己,但爆发力和稳定性没有自己强,意识靠岁月累积达到非常可观的程度,但还是不如自己天赋。但穆蒙想要压制上古神人和上古兽人阵还是需要一定时间,而且要全力以赴,这样容易暴露位置和修为,得不偿失。他也没必要干掉这个上古神人,只要躲开就行。
沙漠无边无际,给足穆蒙空间。可上古神人对沙漠同样熟悉,这使得他可以随时跟上穆蒙的节奏,甚至能在某些回合做出提前预判。所以上古神人始终没有被穆蒙甩开,但他因为有上古兽人拖节奏,始终无法追上穆蒙。可上古神人也不能隐藏上古兽人阵,这样他速度会大降,直接要被穆蒙甩开了。
就这样僵持着,穆蒙耗得起,也能笑到最后。上古神人凭本能也察觉到不能再徒劳下去,于是他要扩大上古兽人阵的使用范围,就是让他们结合死亡沙漠来,用魔法打败魔法,对上穆蒙的节奏,还能干扰穆蒙对死亡沙漠的使用。
当上古神人也融入死亡沙漠以后,死亡沙漠对于他们而言“名不副实”起来。对于普通修行者而言称得上“死亡”的陷阱和难关,都因为有自然规则感应的间接提醒而避开。对于穆蒙和上古神人来说,最大的挑战就来自对方。
上古神人突然顿步,停下来,这样的反应让穆蒙突然感觉惊诧,但也不做停留,离开拉开跟上古神人的距离。穆蒙几次经过边缘,可以跑出死亡沙漠,但那样缺少掩体,并不利于躲避上古神人,也算是一种行程上的倒退。穆蒙见上古神人停步,他继续奔跑,很快就甩出比较明显的差距,而且顺利朝另一端方向快速靠近。