第49章 地震求生26
玩家们还没反应过来,原本以为这只是地震,再加上震动幅度并不大,并没有放在心上。
只是从远处传来的巨大响声,让他们一瞬间回神。
每个人都拼了命的往远处跑,哪怕现在道路崎岖,开着汽车就向远方奔去,生怕晚一秒自己就会被岩浆追上。
苏浅浅也回过神来,看样子和自己判断的一样,现在只能期望这里安全。
迅速的进入云层,然后用最短的时间跑到金库里面。
金库空空荡荡的,一个个打开的柜子和抽屉,预示着里面的东西早就已经被带走。
毕竟不可能有人放着这么一大批财产在这里,离开前肯定要带走的。
苏浅浅坐在金库的地上,闭上眼睛深呼吸,哪怕自己早有预感,可是当事情真实发生的时候,也让人难以镇定。
尤其是这一次的火山喷发,涉及到好几座活火山,这么大的动静,恐怕很难有存活的玩家。
稳定好自己的情绪,苏浅浅觉得有些呼吸不畅。
像金库这种地方,为了安全,不会设置通风口,层层密封,里面氧气稀少也是正常现象。
按道理来说,这是一个不太好的事情,毕竟人活着肯定要使用氧气。
但是对现在的情况来说,这样反而刚刚好。
火山喷发,不仅是岩浆会有很大的危害,火山灰也是一个很严重的病害。
这里封闭等级很高,火山岩浆不会造成太大的危险,那么需要注意的就是火山灰了。
这里环境密闭,很难接触到外界的氧气,换句话说是很难有外界的污染空气进入到里面。
只要有氧气在,自己的情况可以说是很安全了。
从仓库中拿出自己之前储存的氧气袋,熟练的给自己带好吸氧装备,苏浅浅开始休息。
做一些剧烈的运动会,增加自己的耗氧量,与其这样不如暂时躺着,既可以节约体力,又能让自己好好思考一下。
自己提前有所准备,才能找到安全场所,不知道其他人怎么样了。
像这样的游戏,之后还有八个,自己应该如何度过?
上个游戏第30天,是泥石流席卷,这个游戏第30天,是火山爆发。
再怎么样也不能摸着良心说两者是同一等级,难道这是游戏的不同吗?还是说游戏难度本来就有所区别。
火山喷发之前,曾经产生过一次地震,难道这一次的火山爆发,是因为地震引起的吗?
有了充足的氧气,自己的大脑在飞速运转,虽然是个好消息,但耗氧量太大。
下个游戏开始,自己一定要尽力的储藏氧气装备。
如果可以,最好能够坚持30天以上。
苏浅浅在不停的胡思乱想,好像这样才能减少自己的焦虑。
整个世界十分的安静,在金库的保护下,没有一丝声音传进来,仿佛整个世界只剩自己一个人。
苏浅浅看了一下时间,发现才过去了一个小时,这一个小时格外的漫长,漫长到让人心里没底。
只是一直这样下去也不是办法,如果再不给自己找点事儿干,不需要外界的灾难,苏浅浅就能被自己逼疯了。
苏浅浅从云层中找出自己制作的子弹,之前魔法药水制作的子弹已经全部完成,现在制作的是除草剂子弹。
其实不需要致死,如果一枪下去让人昏迷,或许自己更能下得了手。
再怎么说也是红旗下生长的五好青年,随随便便对人开枪还是做不到的。
这么说来,还是要去寻找麻醉剂,如果能够找到麻醉剂,用它制作的子弹,效果会更好。
这会儿也没有其他心情娱乐,苏浅浅拿出之前准备好的纸片,上面画着不同的圈,自己则站在远处,拿着装着水弹的枪向远方射去。
虽然在上个游戏结束后练习过,但这么长时间不用,自己的准确率也有所下降。
看来要经常练习,否则就算有神兵利器,也只是徒劳无功。
在经过一段时间的练习和休息后,苏浅浅这才感觉有些饿。
胡乱的吃了一些东西,她又继续躺下。
傍晚,距离火山爆发已经有好几个小时,不知道外面的情况怎么样了。
只是这会儿要出去看,也不太现实,苏浅浅并不想去外面只能继续自己的行动。
瞄准,射击,还练习了一下匕首,苏浅浅只能希望这样的日子早点过去,早点结束游戏,不要再有这么痛苦的经历了。
【恭喜玩家存活30天,本轮游戏结束。】
随着系统声音响起,存活着的人都化成一道白光,消失在原地。
苏浅浅回到空间,坐在桌子前,看着那个小电视图标,深呼吸了一口气,这才打开。
看了看里面的情况,苏浅浅这才放松下来。
情况比自己想的要好很多,虽然自己的能力很好,但不代表别人的能力就差。
有很多的人存活下来,当然还有很多人在鬼哭狼嚎。
大致可以分为三类。
第一类十分幸运,凭借自己的能力找到了游戏的安全区。说是安全区也并不尽然,和苏浅浅待的金库差不多,能够阻挡外界的攻击。
第二类是能力,有部分玩家的能力十分出众,可以让自己完全消失,不需要担心外界的伤害。
第三类玩家在最开始就有所预感,或者本身离得比较远。在火山爆发之后,他们迅速的找了封闭的屋子躲藏起来。
虽然不至于百分之百安全,但总体来说也勉强度过了灾难。
这也给苏浅浅提了一个醒,有的时候可以去寻找一下安全屋,说不定在哪里就有一个封闭地方,能够让自己存活下来。
或许这就是天无绝人之路,又或许是游戏留下来的一线生机。
另外还有一个线索,如果在游戏中受伤,只要坚持活到游戏结束,那么所有伤痛都会恢复原样。
有好几个玩家都在说因为岩浆受伤,只不过回到空间后,所有伤害都消失。
看起来这确实是一个比较好的消息,最起码不用担心上一场游戏的伤痛延续到下一场游戏,勉强提高了存活率。
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只是从远处传来的巨大响声,让他们一瞬间回神。
每个人都拼了命的往远处跑,哪怕现在道路崎岖,开着汽车就向远方奔去,生怕晚一秒自己就会被岩浆追上。
苏浅浅也回过神来,看样子和自己判断的一样,现在只能期望这里安全。
迅速的进入云层,然后用最短的时间跑到金库里面。
金库空空荡荡的,一个个打开的柜子和抽屉,预示着里面的东西早就已经被带走。
毕竟不可能有人放着这么一大批财产在这里,离开前肯定要带走的。
苏浅浅坐在金库的地上,闭上眼睛深呼吸,哪怕自己早有预感,可是当事情真实发生的时候,也让人难以镇定。
尤其是这一次的火山喷发,涉及到好几座活火山,这么大的动静,恐怕很难有存活的玩家。
稳定好自己的情绪,苏浅浅觉得有些呼吸不畅。
像金库这种地方,为了安全,不会设置通风口,层层密封,里面氧气稀少也是正常现象。
按道理来说,这是一个不太好的事情,毕竟人活着肯定要使用氧气。
但是对现在的情况来说,这样反而刚刚好。
火山喷发,不仅是岩浆会有很大的危害,火山灰也是一个很严重的病害。
这里封闭等级很高,火山岩浆不会造成太大的危险,那么需要注意的就是火山灰了。
这里环境密闭,很难接触到外界的氧气,换句话说是很难有外界的污染空气进入到里面。
只要有氧气在,自己的情况可以说是很安全了。
从仓库中拿出自己之前储存的氧气袋,熟练的给自己带好吸氧装备,苏浅浅开始休息。
做一些剧烈的运动会,增加自己的耗氧量,与其这样不如暂时躺着,既可以节约体力,又能让自己好好思考一下。
自己提前有所准备,才能找到安全场所,不知道其他人怎么样了。
像这样的游戏,之后还有八个,自己应该如何度过?
上个游戏第30天,是泥石流席卷,这个游戏第30天,是火山爆发。
再怎么样也不能摸着良心说两者是同一等级,难道这是游戏的不同吗?还是说游戏难度本来就有所区别。
火山喷发之前,曾经产生过一次地震,难道这一次的火山爆发,是因为地震引起的吗?
有了充足的氧气,自己的大脑在飞速运转,虽然是个好消息,但耗氧量太大。
下个游戏开始,自己一定要尽力的储藏氧气装备。
如果可以,最好能够坚持30天以上。
苏浅浅在不停的胡思乱想,好像这样才能减少自己的焦虑。
整个世界十分的安静,在金库的保护下,没有一丝声音传进来,仿佛整个世界只剩自己一个人。
苏浅浅看了一下时间,发现才过去了一个小时,这一个小时格外的漫长,漫长到让人心里没底。
只是一直这样下去也不是办法,如果再不给自己找点事儿干,不需要外界的灾难,苏浅浅就能被自己逼疯了。
苏浅浅从云层中找出自己制作的子弹,之前魔法药水制作的子弹已经全部完成,现在制作的是除草剂子弹。
其实不需要致死,如果一枪下去让人昏迷,或许自己更能下得了手。
再怎么说也是红旗下生长的五好青年,随随便便对人开枪还是做不到的。
这么说来,还是要去寻找麻醉剂,如果能够找到麻醉剂,用它制作的子弹,效果会更好。
这会儿也没有其他心情娱乐,苏浅浅拿出之前准备好的纸片,上面画着不同的圈,自己则站在远处,拿着装着水弹的枪向远方射去。
虽然在上个游戏结束后练习过,但这么长时间不用,自己的准确率也有所下降。
看来要经常练习,否则就算有神兵利器,也只是徒劳无功。
在经过一段时间的练习和休息后,苏浅浅这才感觉有些饿。
胡乱的吃了一些东西,她又继续躺下。
傍晚,距离火山爆发已经有好几个小时,不知道外面的情况怎么样了。
只是这会儿要出去看,也不太现实,苏浅浅并不想去外面只能继续自己的行动。
瞄准,射击,还练习了一下匕首,苏浅浅只能希望这样的日子早点过去,早点结束游戏,不要再有这么痛苦的经历了。
【恭喜玩家存活30天,本轮游戏结束。】
随着系统声音响起,存活着的人都化成一道白光,消失在原地。
苏浅浅回到空间,坐在桌子前,看着那个小电视图标,深呼吸了一口气,这才打开。
看了看里面的情况,苏浅浅这才放松下来。
情况比自己想的要好很多,虽然自己的能力很好,但不代表别人的能力就差。
有很多的人存活下来,当然还有很多人在鬼哭狼嚎。
大致可以分为三类。
第一类十分幸运,凭借自己的能力找到了游戏的安全区。说是安全区也并不尽然,和苏浅浅待的金库差不多,能够阻挡外界的攻击。
第二类是能力,有部分玩家的能力十分出众,可以让自己完全消失,不需要担心外界的伤害。
第三类玩家在最开始就有所预感,或者本身离得比较远。在火山爆发之后,他们迅速的找了封闭的屋子躲藏起来。
虽然不至于百分之百安全,但总体来说也勉强度过了灾难。
这也给苏浅浅提了一个醒,有的时候可以去寻找一下安全屋,说不定在哪里就有一个封闭地方,能够让自己存活下来。
或许这就是天无绝人之路,又或许是游戏留下来的一线生机。
另外还有一个线索,如果在游戏中受伤,只要坚持活到游戏结束,那么所有伤痛都会恢复原样。
有好几个玩家都在说因为岩浆受伤,只不过回到空间后,所有伤害都消失。
看起来这确实是一个比较好的消息,最起码不用担心上一场游戏的伤痛延续到下一场游戏,勉强提高了存活率。
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