第354章 多抓多跑一念之间
“嗯?一个个的都喜欢贪,那就打控场。”
“寄生管不了的,就让原生拉过去打,总之别想碰我的机子。”
“知道我木子大王的厉害了吧,接下去,看我吹响反击的号角。”
由于求生者的失误,导致四人状态全残,一时间难以运营。
这也给了女巫一个巨大的机会,这个机会如果能抓住,那么整场游戏的结局,很可能会发生翻天覆地的变化。
同时求生者如果能顶住压力,慢慢把状态调节回来,依然有希望打出四人开门战。
毕竟最后一台机子的进度已经百分之九十五了,求生者争胜的希望也是很大的。
调酒师与守墓人都已经拉开,各自找了个地方开始驱信徒了。
现在场上信徒太多,再这样下去,不论是强点密码机还是补状态,求生者都做不到。
与此同时,女巫也是抓紧时间,来回在各个信徒之间切换,分析着场上情况。
结果当视角切回废墟里的遗产机时,女巫竟然惊奇地发现,半状态的击球手竟然还敢过来强开密码机。
没错就是在这最后时刻,让女巫发现了偷机子的击球手,这场游戏的结果,也彻底迎来了改变。
当女巫的刀气判定在击球手身上时,电机进度恰好达到了百分之九十九。
仅差最后那么一点,四人开门战就将打响。
虽说击球手本身没有大心脏,就算打出了四人开门战,也可以说是会立刻去世。
但至少他不是上挂飞,而且提前进入开门战,也能让女巫失去在最后一台机时,击溃求生者的可能。
某种角度来说,这种比较激进的打法,也是为了获取胜利的其中一种方案。
你可以说他的决策不够好,但不能说他错误。
唯一的问题就在于,最终机子没能修开,就差了那么百分之一。
当然,竞技游戏还是以结果说话。
女巫见状,赶紧又把外面的信徒拉过来,想要以此拦截求生者靠近。
对于木子而言,如此难能可贵的翻盘机会,她肯定会全力珍惜。
紧接着,女巫将击球手牵起,打算就近将人挂上,来一波人机同守。
击球手是二挂,且外面全员残血。
他们如果补状态,很可能来不及救人,而如果多人来一起救援,女巫只需要针对没大心脏的击球手,一样有机会翻盘。
而求生者则会因为这个多人救援,导致开门战时都聚在一块,且无人贴门,而被女巫多抓。
现在不管怎么说,主动权都在女巫手中。
但古董商似乎十分机灵,想出了第三种应对之策。
此刻,调酒师、守墓人直接朝着大门跑去,打算贴门。
而古董商则打算趁着女巫挂人,直接开机,放弃救援。
这样一来,虽说打得是个三人开门战,但优势还是会在求生者手中。
不过,木子在这样的局势中,大脑同样保持着高速旋转,思考着各种可能会突发的情况,依然不敢有丝毫松懈。
当她快走到椅子边,把人挂上时,突然看到了那迟迟没有消失的耳鸣。
下一刻,女巫立马就猜到了,求生者可能想要过来直接开机。
紧接着,她果断放弃了挂人,直接回身望走,果然看到了即将跑到机子边的古董商。
好在这波女巫发现的及时,不然就真的被这个古董商直接开机了。
越是到了这种关键时刻,女巫想要争胜,就真的一步都不能错。
古董商赶紧回头逃跑,同时告诉了调酒师和守墓人偷机子失败,让他俩一起过来强开。
不然,如果地上倒了两个人,外面还有俩队友都是残血,并且机子还没修开的话,这把只会更难打。
为了撑到两名队友前来,古董商也是随时准备使出,手中仅剩的那一根棍子,以及那一个飞轮。
但此刻追击古董商的那个信徒手中,也恰好有一个闪现。
优势博弈下,木子又怎么可能会给古董商这个机会。
这些殿七人机的一切都是仿真人的,也就是说,在现在这样的情况下,他们本身也是高压锅。
果然,木子只是原地挥出一刀,就吓得古董商直接把飞轮给交了。
至于剩下那一棍嘛,自然是留在手上也交不出来喽。
毕竟在监管者的a闪之下,古董商的棍子几乎是来不及打到监管者身上的。
最终,古董商没能扛住压力,在两名队友赶到之前,就被女巫给击倒了。
击球手没有大心脏,所以女巫选择先将古董商牵起,往击球手的方向挂。
虽说在挂上古董商时,电机还是被赶来的调酒师给点开了,但这个四人开门战,一挂一倒地,还没人贴门。
对于求生者而言,没有丝毫的优势,甚至连保平都费劲。
值得一提的是,现在场上信徒该消的
消,该没的没,已经只剩一个原生和一个寄生了。
女巫为了保险起见,暂时还是以防守为主。
在留了一个信徒守古董商的同时,她用另一个信徒牵起了击球手。
同时在挂人的过程中,女巫时不时把视角切换到古董商这儿,防止偷人。
但这些巅七人机同样是能够进行沟通的,在女巫挂击球手的过程中,刚好是求生者救人最好的时机。
因此,古董商最后还是被顺利救了下来。
不过照如今的局势,即便古董商被救下也没什么用。
女巫视角很快切换了回来,优先击倒了古董商,同时本体也跟上了调酒师,再度为她上了一个信徒。
最终,在求生者的苦苦挣扎之下,仅有一个点门的守墓人顺利逃脱。
而古董商和调酒师依旧还是被击倒挂飞了。
直到这时人们才意识到,女巫已经抓住了机会,把一个可能被多跑的局,翻盘打成了三抓。
这名巅七女巫的含金量自然也无人敢再质疑。
“寄生管不了的,就让原生拉过去打,总之别想碰我的机子。”
“知道我木子大王的厉害了吧,接下去,看我吹响反击的号角。”
由于求生者的失误,导致四人状态全残,一时间难以运营。
这也给了女巫一个巨大的机会,这个机会如果能抓住,那么整场游戏的结局,很可能会发生翻天覆地的变化。
同时求生者如果能顶住压力,慢慢把状态调节回来,依然有希望打出四人开门战。
毕竟最后一台机子的进度已经百分之九十五了,求生者争胜的希望也是很大的。
调酒师与守墓人都已经拉开,各自找了个地方开始驱信徒了。
现在场上信徒太多,再这样下去,不论是强点密码机还是补状态,求生者都做不到。
与此同时,女巫也是抓紧时间,来回在各个信徒之间切换,分析着场上情况。
结果当视角切回废墟里的遗产机时,女巫竟然惊奇地发现,半状态的击球手竟然还敢过来强开密码机。
没错就是在这最后时刻,让女巫发现了偷机子的击球手,这场游戏的结果,也彻底迎来了改变。
当女巫的刀气判定在击球手身上时,电机进度恰好达到了百分之九十九。
仅差最后那么一点,四人开门战就将打响。
虽说击球手本身没有大心脏,就算打出了四人开门战,也可以说是会立刻去世。
但至少他不是上挂飞,而且提前进入开门战,也能让女巫失去在最后一台机时,击溃求生者的可能。
某种角度来说,这种比较激进的打法,也是为了获取胜利的其中一种方案。
你可以说他的决策不够好,但不能说他错误。
唯一的问题就在于,最终机子没能修开,就差了那么百分之一。
当然,竞技游戏还是以结果说话。
女巫见状,赶紧又把外面的信徒拉过来,想要以此拦截求生者靠近。
对于木子而言,如此难能可贵的翻盘机会,她肯定会全力珍惜。
紧接着,女巫将击球手牵起,打算就近将人挂上,来一波人机同守。
击球手是二挂,且外面全员残血。
他们如果补状态,很可能来不及救人,而如果多人来一起救援,女巫只需要针对没大心脏的击球手,一样有机会翻盘。
而求生者则会因为这个多人救援,导致开门战时都聚在一块,且无人贴门,而被女巫多抓。
现在不管怎么说,主动权都在女巫手中。
但古董商似乎十分机灵,想出了第三种应对之策。
此刻,调酒师、守墓人直接朝着大门跑去,打算贴门。
而古董商则打算趁着女巫挂人,直接开机,放弃救援。
这样一来,虽说打得是个三人开门战,但优势还是会在求生者手中。
不过,木子在这样的局势中,大脑同样保持着高速旋转,思考着各种可能会突发的情况,依然不敢有丝毫松懈。
当她快走到椅子边,把人挂上时,突然看到了那迟迟没有消失的耳鸣。
下一刻,女巫立马就猜到了,求生者可能想要过来直接开机。
紧接着,她果断放弃了挂人,直接回身望走,果然看到了即将跑到机子边的古董商。
好在这波女巫发现的及时,不然就真的被这个古董商直接开机了。
越是到了这种关键时刻,女巫想要争胜,就真的一步都不能错。
古董商赶紧回头逃跑,同时告诉了调酒师和守墓人偷机子失败,让他俩一起过来强开。
不然,如果地上倒了两个人,外面还有俩队友都是残血,并且机子还没修开的话,这把只会更难打。
为了撑到两名队友前来,古董商也是随时准备使出,手中仅剩的那一根棍子,以及那一个飞轮。
但此刻追击古董商的那个信徒手中,也恰好有一个闪现。
优势博弈下,木子又怎么可能会给古董商这个机会。
这些殿七人机的一切都是仿真人的,也就是说,在现在这样的情况下,他们本身也是高压锅。
果然,木子只是原地挥出一刀,就吓得古董商直接把飞轮给交了。
至于剩下那一棍嘛,自然是留在手上也交不出来喽。
毕竟在监管者的a闪之下,古董商的棍子几乎是来不及打到监管者身上的。
最终,古董商没能扛住压力,在两名队友赶到之前,就被女巫给击倒了。
击球手没有大心脏,所以女巫选择先将古董商牵起,往击球手的方向挂。
虽说在挂上古董商时,电机还是被赶来的调酒师给点开了,但这个四人开门战,一挂一倒地,还没人贴门。
对于求生者而言,没有丝毫的优势,甚至连保平都费劲。
值得一提的是,现在场上信徒该消的
消,该没的没,已经只剩一个原生和一个寄生了。
女巫为了保险起见,暂时还是以防守为主。
在留了一个信徒守古董商的同时,她用另一个信徒牵起了击球手。
同时在挂人的过程中,女巫时不时把视角切换到古董商这儿,防止偷人。
但这些巅七人机同样是能够进行沟通的,在女巫挂击球手的过程中,刚好是求生者救人最好的时机。
因此,古董商最后还是被顺利救了下来。
不过照如今的局势,即便古董商被救下也没什么用。
女巫视角很快切换了回来,优先击倒了古董商,同时本体也跟上了调酒师,再度为她上了一个信徒。
最终,在求生者的苦苦挣扎之下,仅有一个点门的守墓人顺利逃脱。
而古董商和调酒师依旧还是被击倒挂飞了。
直到这时人们才意识到,女巫已经抓住了机会,把一个可能被多跑的局,翻盘打成了三抓。
这名巅七女巫的含金量自然也无人敢再质疑。