第452章 [诺亚生态圈]规则(中)

    等到所有动物都选择了自己这个季节在哪个栖息地生活之后,食肉动物们就可以开始捕食了。

    同一季节捕食的数量没有限制。

    如果是食物链顶端的狮子的话,几乎可以说是想杀谁,就杀谁。

    想杀几只,就杀几只。

    完全是超强的,近乎无敌的存在。

    成功完成一次捕食之后,这只动物就不用在这个季节挨饿了。

    但是食肉动物只能捕食那些在这个季节,跟自己处于同一栖息地的动物……

    草原上的狮子再厉害,也没法猎杀掉飞在天空中的老鹰。

    同样的,如果在春夏秋冬四个季节里都可以躲开狮子的话,那么狮子就永远吃不到自己。

    这就给食肉动物带来了一个很大的问题:

    如果这个季节,自己所在的栖息地里,只有自己一个的话……

    那么自己挨一轮饿,就成了板上钉钉的事情。

    鳄鱼和老鹰,可以允许这样的事情发生一次。

    忍辱负重的鬣狗,则可以在一共四个季节中,饿两个季节还不死。

    而食物链顶端的,天下无敌的狮子,则是一次饿都不能挨!

    如果在某个季节,狮子去的那片栖息地中,只有他自己一个的话……

    那么等待他的就只有一死。

    在食物链中的等级越高,挨饿带来的后果就越严重。

    这就是食肉动物们面临的风险。

    与此同时,动物们在各个季节可以选择的栖息地,并非毫无限制:

    狮子,兔子这些不会飞的动物,不可以去天空。

    老鹰这样不会游泳的动物,不可以去河流。

    而且就像阿蟹之前在长廊里看到过的那样……

    每只动物,都有一个属于自己的主栖息地。

    动物们可以一直在自己的主栖息地待着。

    比如把天空作为主栖息地的老鹰,可以选择春夏秋冬四个季节都在天空生活……

    只要他不怕被饿死!

    相对的,动物们也可以选择自己能去的其他栖息地。

    比如狮子也可以去森林寻找猎物。

    但是去了其他栖息地之后,最多只能待一个季节,就必须在下个季节回到自己的主栖息地。

    不回家,就会死。

    比如狮子春季去了森林,那么夏季就必须回到它自己的主栖息地草原。

    至于秋季的时候,狮子要继续呆在草原,还是选择自己可以去的河流或者森林,就不再受到限制了。

    当然,如果秋季狮子去了河流或者森林,那么冬季它还是必须要回到草原才行。

    否则就算狮子去的地方有食物,它也没有资格捕食了。

    因为它已经死在了自己的主栖息地之外。

    由此可见,每个季节栖息地的选择,对每只动物来说都是重中之重。

    如果春季的时候知道狮子在森林或者河流,那么夏季的时候只要不去草原,就不会有被狮子猎杀的风险。

    这对于只有狮子这一个天敌,S级的食肉动物鳄鱼来说,是再重要不过的信息!

    对于其他动物来说也同样如此。

    而处于食物链底层的食草动物们,也并非只能一直躲着那些食肉动物,过着四处逃窜,朝不保夕的生活。

    至少并非每只“食草动物”都是如此。

    因为每只动物,都有着属于自己的胜利条件和失败条件。

    狮子,鳄鱼,老鹰这三种食肉动物的胜利条件都很简单:

    一直活下去。

    活过四个季节,就可以在这场死亡赌局中获胜。

    相应的,这三种动物的失败条件也是一致的:

    不要饿死。

    鳄鱼和老鹰,可以饿一次。

    狮子则是一次都不行!

    至于处于食肉动物底端的鬣狗,胜利条件则非常有意思:

    只要狮子死亡,也可以在这场死亡赌局中获胜!

    而鬣狗的失败条件中写的是:

    狮子生存。

    或者在总共三个季节中挨饿。

    阿蟹看着鬣狗的介绍,心中微微一动。

    他发现了这场诺亚生态圈游戏,跟之前那些死亡赌局的一个细微的不同之处:

    之前的死亡赌局,只要“出局”了,就等同于失败。

    失败之后,就会马上被处决。

    干净利落,毫不拖泥带水。

    但是在诺亚生态圈游戏中并非如此。

    被“捕食”的动物,从表面上看起来,就等同于已经“出局”。

    但是“出局”,还未必意味着“失败”。

    因为鬣狗的失败条件中,并没有包含“被捕食”这一条。

    所以拿到鬣狗身份的乘客,哪怕自己之前已经被狮子,鳄鱼或老鹰这些更强大的食肉动物给捕杀掉了……

    只要拿到狮子身份的乘客没能活到最后,鬣狗还是可以在这场死亡赌局中获胜!

    相应的,如果挨饿三次,那么鬣狗也会失败。

    失败就等同于死亡。

    所以鬣狗宁可让自己被吃掉,也不能让自己被饿死……

    这就给这场诺亚生态圈游戏,带来了一些额外的变化。

    这样的设计,在那些食物链底端的食草动物的胜败条件里,也有着非常明显的体现。

    首先被阿蟹注意到的是老鼠。

    老鼠的主栖息地是森林,不能去的栖息地是天空。

    c级的它,也没有捕食其他动物的能力。

    但是老鼠的胜利和失败条件,看起来都跟自己毫无关系。

    胜利条件:

    狮子胜利。

    失败条件:

    狮子死亡。

    跟那些食肉动物们不同……

    拿到老鼠角色的乘客,在这场死亡赌局的胜负,跟自己的生存与否毫无关系。

    他只需要注意让狮子能够活到最后,获得胜利就可以了!

    也就是说,狮子赢,老鼠也赢;狮子死,老鼠也要死。

    在诺亚生态圈里,老鼠和狮子之间是同进退,共存亡的,坚不可摧的盟友关系。

    在必要的时候,老鼠牺牲自己,让自己成为狮子的“口粮”,是顺理成章的玩法……

    而且老鼠本身的价值,还不仅仅局限于此。

    它有着非常强大的技能。

    (注:发现有些小伙伴看过这场死亡赌局的原型:

    综艺游戏的法则里面的食物链游戏。

    不过细心的朋友应该已经在这两章中看出了一些区别。

    而从这里开始,规则会跟原型产生巨大的区别。

    不要因为自己看过游法就看错了噢~)