第119章 新游戏的选择和兑换!

    绝对不能眼睁睁的看着人类变强!

    所有的机器人心中达成一个共鸣。

    但问题是如何才能够变强?

    在游戏里面,哪怕是就机器人,本质上和人类的角色也没有什么不同之处。

    他们可以在游戏里面修炼内力或者招式,可这些基本上不会反馈给机器的身体。

    毕竟机器身体不是**,自然难以进行修炼。

    而机器人们所记住的武学招式,在没有内力的催动下,威力小的可怜。

    除非他们能够将体内的电能当成内力来使用,

    只不过这明显需要机器人们一段漫长时间的探索,

    现阶段估计他们也只能够望洋兴叹。

    ……

    武功带给现实的变化还要远远超过苏泽的意料之外。

    不管是龙国,还是其他国家,都将武功当成了未来的一种重要趋势。

    不单单是全国人们都在进行修炼,

    甚至于各国还专门组成了科学团队进行研究,

    对于各种武学招式,以及内力运转进行科学的研究,

    尝试创造最适合人类的最强武学。

    不得不说,当这些东西以科学理念来进行研究的时候,

    确实让神秘的内力显得更加现代化,甚至于由此诞生了一些特别的内力科学修炼法。

    武学似乎有些向着现代武学的方向逐渐转变。

    更有国家,将国术和武学所结合起来。

    国术并非不能够走到更高,见神不坏的境界未必就比武功要弱上多少。

    只不过,国术的具体理念还需要进行填充,

    苏泽一个人显然做不到这点,但如果是一个国家的力量,

    未尝没有希望将国术推向更高的未来。

    而且,毕竟不是所有人都有着武学的天赋。

    与其花费几十年的时间,最终不过是三流武者,倒不如去寻找其他的方向。

    在这种情况下,人类的强化路线分成了四种。

    病毒血清改良基因!

    见效最快,但是有很大的意外,获得的实力也不能够具体确定。

    机械科技!

    这其中包含机械肢体改造,以及动力装甲。

    机械肢体改造是现阶段而言,最没有难度的实力提升办法,唯一需要的就是大量的钱财,以及保持非人的体魄。

    而动力装甲,各国一直都在进行研究,不断的推陈出新,

    同时还加以和其他的强化体系所结合,让其发挥的作用更加强横。

    国术!

    经过武功的冲击,国术的修炼者一度下跌。

    但能够坚持下来的,无一不是其中的强者。

    并且气虽然在攻击上不如内力,但却有着自己的独到之处。

    尤其是近身短打,对于身体的锤炼方面,是一般的内力所比拟不了的。

    最后便是武学体系!

    这种算体系目前来说是最全面,以及最有前景的一种强化方式。

    只不过这点同样也因人而异,有天赋,还需要有机缘,有运气,有时间。

    这四种强化体系,让人类的实力迅速提升。

    至少在面对其他威胁的时候,不是只能够依靠外部科技。

    而且人类科技的提升,才能够让苏泽更加毫无顾虑的去兑换其他类型的游戏。

    《金庸群侠传》游戏从上线开始,每天都能够给他带来近乎一百万的情绪值。

    加上其他游戏,积攒情绪值的速度倒是不慢,但也仅仅只是相对而言。

    毕竟,现在一款游戏动辄数千万情绪值,甚至于过亿,

    再加上游戏改造所需要的情绪值,这根本就是一个无底洞。

    因此在这款游戏之后,苏泽还需要继续兑换更多的游戏。

    要兑换的游戏有着两种选择,

    一个是纯粹娱乐类型的游戏,这种类型游戏基本上就需要去看游戏对于现实究竟有什么样的影响。

    只注重游戏对于玩家们是否有吸引力。

    另外一种游戏则是生活游戏。

    这种游戏和玩家们的衣食住行相关,说是游戏,实际上更加类似于app!

    比如说之前的《模拟农场》游戏,赫然是人们的吃有关。

    而且这种游戏,适合于绝大部分的普通人,情绪值的获得相对而言也会简单一些。

    只不过这种类型的游戏,一般而言需要他进行大幅度的改造,

    毕竟这个世界现在已经和苏泽那个世界完全不同,许多的游戏实际上已经跟不上时代。

    那么,接下来要制作哪一款游戏呢?

    《地平线竞速》系列?

    《极品飞车》系列?

    《刺客信条》系列?

    还是说《模拟人生》系列?

    甚至于连《极限国度》,苏泽都觉得不错。

    前面几款游戏都是竞速类的游戏,只不过现在的世界,

    核电池车已经研究出来,

    动力强大,持久能源,远远超过普通的车辆。

    当然,价格也是非同一般。

    现阶段基础上只有军方才能够使用核电池,至于普通的车辆根本没有这种待遇。

    除了核动力之外,甚至于还有反重力悬浮车。

    这玩意和他那个世界的磁悬浮完全不是一种东西,不需要轨道铺设,真正凭借反重力让车辆悬浮在空中。

    这东西目前而言都是各国的概念产品,同时鉴于反重力系统的珍贵性,

    估计各国很难进行量产。

    如果兑换这几款游戏的话,动力能源必然是要进行更改的。

    其次反重力系统也不是不能够加入,最多只是需要耗费一些情绪值而已。

    可如果在游戏里面设计出来,那他就能够批量进行购买,

    促进这个世界的整体科技发展。

    其次便是《极限国度》游戏,

    游戏不用多说,极限运动的游戏本来就不多,

    这款游戏是其中最出色的一款。

    游戏里面包含着各种各样的场景以及运动。

    如果是开始的时候上线这款游戏,估计对于许多的玩家都是挑战性极强的游戏,

    但现在,对于修炼了国术和武学的人们而言,这种极限运动还真不算什么,甚至于还能够开发出更多的花样来。

    这样的游戏,对于现在的玩家们而言,是极为有吸引力的。

    而且游戏本身的价格不高,哪怕是加上改造的情绪值,也不过百十万而已。

    紧接着便是鼎鼎大名的《刺客信条》系列游戏!

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