第76章 灾厄术与奥术护甲
“窝草!谁这么缺德往下扔西瓜皮!?”方豫和沈舒窈刚拿着东西离开,就听到身后胖老板的一声惨叫。
正在地上转悠着捡圈的胖老板肚子太大,一个没注意,脚下踩中一块不知道从哪层楼飞下来的西瓜皮,结结实实的摔了个屁墩。
“哎呦呦,疼死老子了。”胖老板揉着屁股从地上爬起。
刚站起来,就从旁边店里窜出一条棕色小泰迪,抱住胖老板的小腿就开始挺腰。
胖老板脸一黑,一脚就把小泰迪甩了出去,小泰迪刚嗷了一声,旁边的店里便窜出一个衣着暴露的年轻女子。
“你敢踢我儿子!?”年轻女子伸手就抓,一把就把胖老板脸上抓出三条血道子。
胖老板这个气啊,平时都是我耍混不吝,今天居然有人跟我不讲理?你遛狗不牵绳还有理了?
胖老板反手就给了年轻女子一巴掌。
“你敢打我老婆!”真是打了小的来了老的,胖老板还没看清楚呢,就被紧跟着出来的一个光头大哥飞起一脚,踹倒在地。
“哎呦呦,别打了,大哥,别打了,服了,我服了还不行吗?”胖老板涕泗横流,今天真特么倒了霉了,出门没看黄历。
回头观望的方豫觉得差不多了,打了个响指,解除了法术效果。
一同观望的沈舒窈疑惑的看了方豫一眼。
在之前指着老板说“你今晚必倒霉”的时候,方豫就已经悄悄的释放了一个法术。
方豫学的第二个附魔学派一环法术——灾厄术。
施放后,在十分钟之内,受术人将不断遭遇各种不致命的灾厄,俗话说就是各种不顺。
比如想抽烟,拿出一根,嘬一口,发现烟是断的;再拿一根,刚点完,发现烟拿反了,点的是过滤嘴那边;再拿一根,发现打火机没气了……
再比如,好好地走在路上,来辆车一躲,就踩了一脚臭狗屎。
厄运的严重程度,与受术者的善念成反比,受术者越心术不正,法术的效果就会越强。
如果受术者心怀善念,法术不会起到任何效果。
现在看胖老板的厄运反馈,这货必然不是什么好人。
之前套圈作弊,就更不用有什么心理负担了。
而且这种套圈摊位,所有的奖品其实都非常廉价。
就像方豫手里的遥控汽车,在1688上的批发价可能连20块钱都不到,玩两次估计就得散架。
还好之前学了“魔石”这个戏法,光靠法师之手和奥术伎俩肯定没法在套圈中表现得那么圆润。
魔石,变化学派戏法,原本这个戏法只能用于石头,作用是向五颗不超过200克的石头注入魔力,在20米内指哪打哪,投掷时速可达180公里,而且对敌人不止造成物理伤害,还会造成不低于物理伤害的奥术伤害,可被格挡或干扰。
但这些日子方豫研究了一下模型,又咨询了一下柚子关于魔石模型的具体表达到底是什么意思,尝试改良了一下这个戏法。
经过不懈的努力,方豫改良法术模型的尝试不出意料的失败了。
改良之后的模型,单从攻击力上说,还不如原版的魔石,对敌人造不成任何奥术伤害。
但也有好的地方,就是投掷物范围扩宽了,不再局限于石头,只要重量在200克以内、可以被一只手握住的固体,都可以使用。
法术范围依旧是20米,投掷物品的飞行速度最快可达160k每小时,还不如原版快。同时,若投掷物密度低于0.7,则投掷物的最高飞行速度会随比例降低。
方豫搞出这玩意儿之后,虽然按照柚子的说法是反向优化,但方豫自己还是挺满意的。
第一,自己的对法术的优化拓宽了魔石这个戏法的应用面,虽然威力降低了,但实用性可是增强了。
第二,这是自己第一次尝试修改法术模型,只要模型没崩溃,就算成功,更何况有些方面还改进了呢。
第三,现代社会,大马路上往哪找石头去!
“改良”了“魔石”后,方豫热血沸腾的看了几集安达充的动漫,然后向团委打听了一下,确认学校没有棒球队,这才作罢。
否则怎么也得参加个队伍,大杀四方。
这不就是天才投手的金手指吗?
到时候倭国说不定还能给自己一个诸如“帝国の超怪物”之类的外号。
在网上查一下,甲子园前几年已经有160k时速的快球了,但他有我指哪打哪的控球力吗?
富民巷不好停车,方豫也没开车来,打了辆车把沈舒窈送回国立宿舍后,又扫了一辆摩拜,骑回文慧园。
“灵儿~呜呜呜~灵儿”。
刚一进门,方豫就听见约尔兹教授在号丧。
看一眼电视,哦,水魔兽已经莫名其妙钻出来,赵灵儿也莫名其妙的和水魔兽同归于尽了。
窝草,都特么快死了,还在互相说辛苦,这对白真特么牛逼。
自己小时候是怎么看的那么入迷的?
柚子身上的灰蓝色浓得方豫看到了都感觉悲伤,这货确认前任主人纳斯里已经死了的时候都没这么蓝过。
方豫看了一眼仍旧亮着的电脑屏幕,不错,回来的刚刚好,“奥法护甲”的模型再有0.1%就渲染完毕了。
一环法术所需要的渲染时间相比0环戏法来,长了不止一倍,方豫出去了四个多小时,“奥法护甲”的法术模型才刚刚渲染完。
奥法护甲,附魔学派一环法术,施放后,将在施法对象身上覆盖一层保护性的奥术力场,按照柚子的描述,力场的防护效果取决于方豫的精神力强度,精神力强度越高,则法术的防护效果越好。
方豫12单位的精神力强度下,施放的奥法护甲至少可以承受防护一名强壮的成年男子手持利刃的全力捅刺或斩击。
就是不知道能不能防住热武器。
进入意识之海,方豫开始轻车熟路构建法术模型。
一环的法术,相比戏法,最大的差异就是需要调动魔网节点,因此需要添加魔网节点的变量,大幅增加了法术模型构建的难度。
试想一下,在头脑中虚构出稳定的模型已经非常难了,这时候还要随时计算身边魔网节点的变量,就算是参加最强大脑的选手,估计也不是每一个都能通过这种考验的。
在以前的主位面,奥术学徒们可能需要一遍又一遍的测试和构建法术模型,不停地试验节点变量,经过几个月甚至一两年的钻研,才能够在意识之海中成功构建出一个一环法术模型。
但方豫,基本上觉得一环法术病没比戏法难太多,最多也就是渲染时间长了点,抄作业耗费的精力大了点。
方豫的先天智商确实不低,否则大会考也考不了680的裸分。
但更重要的是,他是个挂逼。
根本无需费尽心力的去在脑中虚构模型,直接盯着屏幕抄就完事了。
至于节点变量,就更简单了,精神力连接节点后,魔方会自动稳定链接,一次链接就能够获得极为精准的变量数据。
“哦~我伟大的主人,您的才智旷古绝今,短短七天,这已经是您掌握的第三个一环法术了。”柚子忽忽悠悠的飞过来,颜色已经恢复到了正常的黄色,看来已经从死女主的阴影中走出来了。
方豫来不及搭理它。
因为就在奥术护甲被魔方收走的一瞬间,那个期盼已久的声音又再次出现。
“获得洛林塔21级权限,是否开启第三次切换?”
正在地上转悠着捡圈的胖老板肚子太大,一个没注意,脚下踩中一块不知道从哪层楼飞下来的西瓜皮,结结实实的摔了个屁墩。
“哎呦呦,疼死老子了。”胖老板揉着屁股从地上爬起。
刚站起来,就从旁边店里窜出一条棕色小泰迪,抱住胖老板的小腿就开始挺腰。
胖老板脸一黑,一脚就把小泰迪甩了出去,小泰迪刚嗷了一声,旁边的店里便窜出一个衣着暴露的年轻女子。
“你敢踢我儿子!?”年轻女子伸手就抓,一把就把胖老板脸上抓出三条血道子。
胖老板这个气啊,平时都是我耍混不吝,今天居然有人跟我不讲理?你遛狗不牵绳还有理了?
胖老板反手就给了年轻女子一巴掌。
“你敢打我老婆!”真是打了小的来了老的,胖老板还没看清楚呢,就被紧跟着出来的一个光头大哥飞起一脚,踹倒在地。
“哎呦呦,别打了,大哥,别打了,服了,我服了还不行吗?”胖老板涕泗横流,今天真特么倒了霉了,出门没看黄历。
回头观望的方豫觉得差不多了,打了个响指,解除了法术效果。
一同观望的沈舒窈疑惑的看了方豫一眼。
在之前指着老板说“你今晚必倒霉”的时候,方豫就已经悄悄的释放了一个法术。
方豫学的第二个附魔学派一环法术——灾厄术。
施放后,在十分钟之内,受术人将不断遭遇各种不致命的灾厄,俗话说就是各种不顺。
比如想抽烟,拿出一根,嘬一口,发现烟是断的;再拿一根,刚点完,发现烟拿反了,点的是过滤嘴那边;再拿一根,发现打火机没气了……
再比如,好好地走在路上,来辆车一躲,就踩了一脚臭狗屎。
厄运的严重程度,与受术者的善念成反比,受术者越心术不正,法术的效果就会越强。
如果受术者心怀善念,法术不会起到任何效果。
现在看胖老板的厄运反馈,这货必然不是什么好人。
之前套圈作弊,就更不用有什么心理负担了。
而且这种套圈摊位,所有的奖品其实都非常廉价。
就像方豫手里的遥控汽车,在1688上的批发价可能连20块钱都不到,玩两次估计就得散架。
还好之前学了“魔石”这个戏法,光靠法师之手和奥术伎俩肯定没法在套圈中表现得那么圆润。
魔石,变化学派戏法,原本这个戏法只能用于石头,作用是向五颗不超过200克的石头注入魔力,在20米内指哪打哪,投掷时速可达180公里,而且对敌人不止造成物理伤害,还会造成不低于物理伤害的奥术伤害,可被格挡或干扰。
但这些日子方豫研究了一下模型,又咨询了一下柚子关于魔石模型的具体表达到底是什么意思,尝试改良了一下这个戏法。
经过不懈的努力,方豫改良法术模型的尝试不出意料的失败了。
改良之后的模型,单从攻击力上说,还不如原版的魔石,对敌人造不成任何奥术伤害。
但也有好的地方,就是投掷物范围扩宽了,不再局限于石头,只要重量在200克以内、可以被一只手握住的固体,都可以使用。
法术范围依旧是20米,投掷物品的飞行速度最快可达160k每小时,还不如原版快。同时,若投掷物密度低于0.7,则投掷物的最高飞行速度会随比例降低。
方豫搞出这玩意儿之后,虽然按照柚子的说法是反向优化,但方豫自己还是挺满意的。
第一,自己的对法术的优化拓宽了魔石这个戏法的应用面,虽然威力降低了,但实用性可是增强了。
第二,这是自己第一次尝试修改法术模型,只要模型没崩溃,就算成功,更何况有些方面还改进了呢。
第三,现代社会,大马路上往哪找石头去!
“改良”了“魔石”后,方豫热血沸腾的看了几集安达充的动漫,然后向团委打听了一下,确认学校没有棒球队,这才作罢。
否则怎么也得参加个队伍,大杀四方。
这不就是天才投手的金手指吗?
到时候倭国说不定还能给自己一个诸如“帝国の超怪物”之类的外号。
在网上查一下,甲子园前几年已经有160k时速的快球了,但他有我指哪打哪的控球力吗?
富民巷不好停车,方豫也没开车来,打了辆车把沈舒窈送回国立宿舍后,又扫了一辆摩拜,骑回文慧园。
“灵儿~呜呜呜~灵儿”。
刚一进门,方豫就听见约尔兹教授在号丧。
看一眼电视,哦,水魔兽已经莫名其妙钻出来,赵灵儿也莫名其妙的和水魔兽同归于尽了。
窝草,都特么快死了,还在互相说辛苦,这对白真特么牛逼。
自己小时候是怎么看的那么入迷的?
柚子身上的灰蓝色浓得方豫看到了都感觉悲伤,这货确认前任主人纳斯里已经死了的时候都没这么蓝过。
方豫看了一眼仍旧亮着的电脑屏幕,不错,回来的刚刚好,“奥法护甲”的模型再有0.1%就渲染完毕了。
一环法术所需要的渲染时间相比0环戏法来,长了不止一倍,方豫出去了四个多小时,“奥法护甲”的法术模型才刚刚渲染完。
奥法护甲,附魔学派一环法术,施放后,将在施法对象身上覆盖一层保护性的奥术力场,按照柚子的描述,力场的防护效果取决于方豫的精神力强度,精神力强度越高,则法术的防护效果越好。
方豫12单位的精神力强度下,施放的奥法护甲至少可以承受防护一名强壮的成年男子手持利刃的全力捅刺或斩击。
就是不知道能不能防住热武器。
进入意识之海,方豫开始轻车熟路构建法术模型。
一环的法术,相比戏法,最大的差异就是需要调动魔网节点,因此需要添加魔网节点的变量,大幅增加了法术模型构建的难度。
试想一下,在头脑中虚构出稳定的模型已经非常难了,这时候还要随时计算身边魔网节点的变量,就算是参加最强大脑的选手,估计也不是每一个都能通过这种考验的。
在以前的主位面,奥术学徒们可能需要一遍又一遍的测试和构建法术模型,不停地试验节点变量,经过几个月甚至一两年的钻研,才能够在意识之海中成功构建出一个一环法术模型。
但方豫,基本上觉得一环法术病没比戏法难太多,最多也就是渲染时间长了点,抄作业耗费的精力大了点。
方豫的先天智商确实不低,否则大会考也考不了680的裸分。
但更重要的是,他是个挂逼。
根本无需费尽心力的去在脑中虚构模型,直接盯着屏幕抄就完事了。
至于节点变量,就更简单了,精神力连接节点后,魔方会自动稳定链接,一次链接就能够获得极为精准的变量数据。
“哦~我伟大的主人,您的才智旷古绝今,短短七天,这已经是您掌握的第三个一环法术了。”柚子忽忽悠悠的飞过来,颜色已经恢复到了正常的黄色,看来已经从死女主的阴影中走出来了。
方豫来不及搭理它。
因为就在奥术护甲被魔方收走的一瞬间,那个期盼已久的声音又再次出现。
“获得洛林塔21级权限,是否开启第三次切换?”