第530章 大失所望!评分爆炸!年度灾难游戏!

    第53章大失所望!评分爆炸!年度灾难游戏!【-西蒙测评:9./0——】完全出乎意料的续作!每一步走向了意想不到的方向上!很显然,在这一部作品中黄金之风并没有如多数人预想的一样,继续延续生化7的极端恐怖感,反而将重点放在了危机感的塑造上,并将游戏玩法进行了颇为大胆的丰富和调整!暗黑童话才刚刚开始!误入诡谲森林的小女孩生死未卜,勇敢无畏的父亲伊森温特斯将要迎来怎样的结局呢老实说,我已经迫不及待了!【天天游报-小林大明说游戏:9./0——】诚意满满!相较于生化7,黄金之风在生化中所做出的革新似乎格外大胆,可以预见的玩法增益与黄金之风的尖端游戏技术相得益彰。在无与伦比的沉浸感中体验另一个虚拟世界中的人生,伊森温特斯的故事马上开启。一场好戏,即将揭幕!【先锋评测:9./0——】整部试玩体验下来,给我们的最大感受就是“第一次感觉到真切发生的技术飞跃”。华国有句话叫做“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”,我想用在幻梦的身上简直再合适不过了。相较于其他厂商,黄金之风显然更清楚该怎样做游戏,才能将幻梦历时多年才打磨出来的“现实增强技术”运用到极致。甚至我们可以极端一点做出判断——生化之所以相较于生化7,做出了如此大的风格变换与玩法调整,很大一部分原因,就是因为技术的全面升级。“这简直就是一次游戏界的工业革命,生的游戏体验,已经和其他所有游戏出现断层式的差距了……”——我们的测评记者如是说。【蜂鸟游戏论坛:9.7/0】【玩家篝火测评:9.9/0】【试玩家:9.9/0】【尝鲜:9./0】【……】众多媒体纷纷给出体验评分。一方面惊叹于黄金之风此次的大胆革新,在玩法上的进一步探索!一方面震撼于如今傲立在全球游戏技术之巅的黄金之风,竟然已经能把游戏的拟真度和沉浸感做到这种地步了!正如测评所说,此番幻梦的加盟与艺游独家的全感辅助技术升级,无疑是给予了黄金之风掀起体感游戏工业革命的充足资本。隐隐之中,下一个游戏时代的引领者,似乎已经有了雏形。当然了!均分9.的好评如潮,自然也为《生化危机》带来了史无前例的预售成绩!短短一天时间!严笙就坐不住了!看着秘书递来的数据统计,一张脸上看不到半点喜悦,反而是有些惊恐!要知道!生化可是他们艺游3的首席护航大作,完全独占!所以理论上来说,生有多少份预购,他们艺游3就预售了多少台!中间或许会有部分误差,但最终结果却也大差不差!….“这是……嗯……他……啧……”严笙欲言又止止言又欲,看着面前的报表眉头紧锁:“这是一天的数据”说完自己都感觉可笑。废话嘛这不是!东津电玩节也就才开了一天,无论是生还是艺游3,都是第一天宣布开启预售,这可不就是一天的数据嘛!可问题是——“这他妈的照这么买……咱产量有点跟不上啊……”没错!眼前的数据,似乎有点惊喜过头了。他们原本为预售准备的一百万套艺游3,在如此恐怖的预购单前,似乎显得有些单薄了。单薄到严笙有点瑟瑟发抖。而与此同时!比严笙抖的更厉害的,还有一人——……中村政一。东津电玩节,众人的焦点本就是他们柯美拉和黄金之风的这一次“决一死战”。如今,黄金之风的《生化危机》体验试玩开分已经出来了,那么他们的《寂静岭:升天》试玩开分也一定早就出来了。毕竟!生这次给的试玩,可是量大管饱!即便是抓紧了游玩通关,也需要50分钟左右的时间。若是中间再耽搁一些,稍微迷迷路,摸摸尸,搜刮点弹药材料,怎么着也得冲着一个小时往上走了。而再反观他们柯美拉的《寂静岭:升天》呢两集。二十五分钟。板上钉钉的试玩时长。毕竟他们这游戏本质上来说就是播片嘛,不管其中有多少,都不会影响游戏的试玩时长。当然了!理论上来说,一款游戏的质量高低,是不能用试玩时长来判断的。或许这款游戏的二十五分钟,就是精彩纷呈,令人欲罢不能。哪款游戏的一个小时就是空洞乏味,毫无新意呢。归根结底!还得看玩家们对于游戏质量的评价。而令中村政一愁眉苦脸,忐忑不安,如坐针毡的,也正是如此——!【新游试玩:4/0】或许柯美拉是真的想要在游戏形式上做出一些改变,就如同当年首次提出“电影化游戏”一样。但可惜的是,柯美拉显然没有明白电影化游戏究竟该延伸向什么方向。虽然我们也同样不得而知,但至少我们知道——给玩家们播放肢体僵硬的即时演算,显然不是个好想法。【玩家之声:3.5/0】“大失所望!”“还有高手”“很难想象,这竟然是‘今年’‘刚刚’发布的‘主打大作’,灾难级的即时演算、灾难级的蒙太奇专场、灾难级的收费模式……毫无疑问,这款游戏就是本年度最大的灾难”“通行证你认真的看着我的眼睛再说一遍”“寂静岭升天柯美拉升天!”“大哥的专场金钱秀,专门为人傻钱多的土豪所准备的剧情”“很难不怀疑做这个东西是为了洗金币……”….【东津电玩节专场测评:《寂静岭:升天》——2/0】事实上你很难承认它是一款游戏。与其用游戏称呼它,我们更愿意称其为——“学习了三年人物建模和即时演算渲染的表弟放寒假后非要给我露一手……”三分,两分,甚至是一分!所有媒体!无不对柯美拉此番操作表示迷惑和诧异!仿佛在足足看了二十五分钟播片之后,满脑子就只剩下了摸不着头脑的问号——这是啥我在哪柯美拉你要干什么【它是游戏吗在游玩的过程中我不断问自己。】林小萌的测评文中如此写到:【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里】【如果说它不是游戏那么这满字缝里写着诈骗的通行证,又是出于怎样的心理被推出的】【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】【然后,】【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】【至少,有不少都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】【还有那堪称3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】《寂静岭:升天》天天游报抢先体验测评——/0(非常差)评分爆炸!漫天差评!哦不!准确地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。毕竟,差评也是要有依据的。就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又臭又长。这些都是游戏的评判标准。但《寂静岭:升天》呢媒体们完全就是满头问号,搞不懂柯美拉到底发了什么癫。创新。的确创新。都快把人直接创死了。中村政一的喉结上下耸动,目光一片茫然。或许真如媒体测评所说——从某种程度上来说,《寂静岭:升天》是真的做出了一些全新改变的。只不过如果它能够在播片的质量上再高一些,操作成分再高一些,小游戏解谜再有趣一些,玩家的选项再有用一些,对氪金说不的勇气再高一些,整体工业水平和体感营造再沉浸一些……只要再多多提高一些。评价或许不会像如今一样惨绝人寰。但他又有什么好办法呢工业质量需要技术支持,可他们只有自研的柯美拉引擎。操作解谜需要时间打磨,可他们上层的威望迪作为投资人,是不允许慢工出细活的。对氪金说不的勇气需要充足的盈利做底气,可经历过几番折腾甚至裁员的他们,早已元气大伤。如今。尽管东津电玩节才开幕短短一天。但这场与黄金之风的决战,却似乎已经胜负已决了。想到这,中村政一不由得想要叹口气。然而。还不等他这口叹出去!笃笃笃——办公室的门,被人敲响了。咔哒。随着大门打开,高杉勋的身影,出现在了门口。手中还拿着一张纸。——:还有一章会比较晚,各位股东注意休息,不必久等393427............007...23.