第510章 将玩票进行到底

    第5章将玩票进行到底“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”“还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜》”“这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将拖入深渊》”“平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”“嚯擦,这么图穷匕见吗”“哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”“这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”“毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”“那我们怎么说是看着他们表演还是怎样晟哥”黄金之风休闲区中。“土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《.》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。于是乎!一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。一传十十传百。很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。甚至连黄金之风,也没有否认。不过问题,也接踵而至。这个创意好吗显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。可问题是——如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗诚然。双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下五项大奖之后公布实机试玩的。再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。….况且!双人成行的发售,已经是两年前的事情了。那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围的。以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。但现在。时代变了。如今的黄金之风体量已过百亿,手握与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。甚至在曾经制霸东半球的老牌综合**厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。这样的一个企业。在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。若是再以《双人成行》这种作品参展。似乎就有些欠妥了。厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。但任谁都知道,这几乎就是不可能的。甚至连顾晟自己都曾经表示过,独特的游戏性,是难以复刻和超越的。于是乎!在柯美拉的舆论引导下!“玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。攻守易型!一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。而对此!顾晟的评价是——“好猜。”倒是难为柯美拉了一顿分析猛如虎。到头来别说游戏形式和题材了,甚至连游戏名都没猜对。没错。如今在市场上备受的这款所谓的“黄金之风参展新作”——《村庄魅影》——不能说和他们真正的参展主打大作不甚相符吧。只能说是相去甚远。。不过倒也不能怪柯美拉一顿乱分析。毕竟这个先导预告片的,只是真正预告片中短短一部分的拓展,实在是颇具欺骗性,很难不让人想歪。别说柯美拉了。当初顾晟自己在前世中看到这个播片的时候,都是脑瓜子嗡嗡的,丝毫不知道到底在作什么妖。“那就让子弹再飞一会儿吧……”顾晟将平板电脑放下,老神在在。其实原本按照计划,他是准备按部就班宣发的。两轮宣传片,一轮实机演示。三个月,每月公布一点消息,保持玩家讨论热情。结果现在好了!….保持玩家讨论热情的事情他们不用操心了!柯美拉自掏腰包替他们做了!整挺好。顾晟挺乐呵。既然如此,那他们就不妨随了柯美拉的心愿,将“玩票”的态度进行到底。反正此时距离东津电玩节开展还有两个多月,时间上倒也足够他们玩一票。你说我不务正业,有恃无恐。那我就如伱所愿,给你表演一下什么叫做——……“不是我擦!他们真玩儿票啊!”短短半个月后!就在玩家们对于黄金之风新作充满的担忧的讨论,刚刚初见平息之际!鲨鱼平台!阿寅直播间!看着商店页面中位于顶端推荐栏目中的“黄金之风新作”,阿寅不由得陷入了错愕的沉思。没错。就在全球千万玩家正在讨论黄金之风的新作之际!黄金之风还真就推出了个新作!正卡在东津电玩节紧张准备的档口,推出了一个,体量微不足道的“全新作品”。《》“致命公司”阿寅咧咧嘴:“这什么鬼游戏”黄金之风……竟然在开发《村庄魅影》的途中,抽空搞了个小游戏出来他们怎么这么闲的居然还能抽调出人手来搞其他游戏抱着疑惑,阿寅点击进入了《致命公司》的商店详情页面。明白了。就见游戏详情中,清清楚楚地写着——游戏名称:致命公司开发厂商:黄金之风制作人:顾晟开发团体:顾晟、陆边、徐大江一时间,阿寅甚至张了张嘴,不知道该说点什么了。要知道。通常情况下,黄金之风的游戏,在下面开发团体一项中都是旗下三大工作室的名字。像是《守望先锋》的开发团体,就是“黄金体验”《只狼》的开发团体,就是“钢链手指”《使命召唤》的开发团体,就是“忧郁蓝调”而现在!这款《致命公司》,却完全不属于任何一个工作室。黄金之风的元老级三大总裁,共同联手,开发了这款体量小体量新作。“啊这……”一瞬间,阿寅甚至有点恍惚。这个体量,让他不由得想起了《恐鬼症》。同样的小体量,同样的三人制作。如今,时过境迁。虽然黄金之风已经从当初的小作坊,成长为了足以左右全球游戏风云的综合**厂商。但却还有心去制作这种体量的小游戏,甚至依旧是原班人马,三大总裁亲力亲为。也不知道该说他们是不忘初心,还是闲得难受。“这也太邪门儿了吧”阿寅只觉得自己都快被干无语了:“他们是真一点没把东津电玩节放心上啊居然还有空搞这种……邪门儿小游戏”阿寅直挠头。甚至连水友们都被这意外的‘新作’逗乐了——‘我就说他们做游戏就为自己玩吧’‘你就说是不是新作吧!’‘我竟无法反驳’‘有一种完全不吊柯美拉的美’‘颇有种将玩票进行到底的摆烂既视感’‘这游戏有点意思,同样的小体量,同样的四人联机,同样的三人开发,爷青回’‘梦回小作坊时期’‘黄金之风(怀旧版)’‘很难想象他们是出于什么心态在这个时候做这种小玩具的……’‘大概是小黄怕我们闲得无聊,特意做出来解解闷的吧’‘我只能说,不愧是黄金之风……’‘反正闲着也是闲着,试试呗’‘来一波老大,看看有什么节目……’‘……’——:先上一章,还有两章393434............007...23.