第457章 火之将熄,然位不见王影

    第45章火之将熄,然位不见王影【火之将熄,然位不见王影……】而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后!原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!当——!当——!当——!【当传承火焰熄灭之时】【钟声将响彻大地】【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】‘我——靠——我特么鸡皮疙瘩起来了!’‘艺术!这特么简直就是美学艺术!’‘史诗感拉满了!’‘太震撼了,虽然云山雾罩,但恰恰是这种风格,让整个宣传片的质感都达到顶级了!’‘真牛逼啊这宣传片做的’‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样’‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳’‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来’‘老贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了’‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄’‘火之将熄,位不见王影意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们’‘也可能是没人有这个资格不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王因为没人能传,所以才复活了老登们’‘搞不懂,太云山雾罩了’‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……’‘……’而随着玩家们的兴奋猜测!曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——【幽邃圣者——埃尔德里奇】阴暗幽闭的山涧之中。灰暗的藤蔓交错纵横。营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。而下一刻!一团如同沥青一样,粘稠**而又充满了锋锐尖刺棱角的不明流体团,从棺椁之中翻涌倾覆而出!【深渊监视者——法兰不死队】火焰的余烬纵横!滚滚的狼烟缭绕被呼号的北风所吹散!林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。沉默而又锋锐。夕阳的余晖投射在他们的身上,泛出陈旧而又凛冽的光晕。【以及……】【罪恶之都的孤独王者——巨人尤姆】轰!足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!….紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来!风云激荡!巨人眺望向王城的方向。伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮!刹那风骤!枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞!三大!史诗级的演出效果!厚重的质感加上无与伦比的想象力!这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了!惊讶的哗然像是浪潮一样,一层接一层涌起!“果然!还是熟悉的魔幻风格!”“之前的只狼就是如此,如今这款新游戏的也是这个这个风格!”“选择一个现实时代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻设定,说起来似乎很好实现,但实际做起来,要达到不违和甚至令人着迷的程度,的确不是一件容易事。”“这个演出效果太棒了,电影质感加上厚重史诗感,以及那炉火纯青的特有叙事风格……”“我只能说还好云威退出得及时……”“哈哈哈哈哈……要不然真就是公开处刑了是吧”“真的太了解自己的长处了,每次都能充分发挥自己的优异之处,交出满分的答卷。”“的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!”“……”惊呼声不断!而随着报菜名式的三大薪王展示完毕!交响一顿!接着,音调变得舒缓轻柔起来。一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。【但事实上——】【王者们一定会舍弃宝座……】【而无火的余灰将纷至沓来……】【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】【但也正因为如此!】【灰烬】【才会如此渴求余火吧……】隆隆隆——嗡!随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止!的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——【《》】【《黑暗之魂》】哗——!!!刹那间,全场掌声雷动!不错!这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,出品的《黑暗之魂3》!而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。….当然了。之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。对于魂三,他是有着别样的感情的。其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。不仅技术力不足,资金更是差得远。结果不成想。这一拖,就足足拖了四年之久。如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。一时间,顾晟甚至有点恍惚。这种感觉真是又奇妙又有趣。而当大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最**。……“卧槽牛逼牛逼牛逼……”与此同时。鲨鱼,阿寅直播间中。全程观看了这场首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。“的确牛逼,”阿寅连连点头:“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”“不过究竟哪里不一样嘛……”说着!就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。的赫然挂在页面最显眼的地方。而在宣传的正下方,则是一行硕大的醒目字样——【《黑暗之魂》试玩现已正式解锁】【点击载入,免费开启】不错!此次,随着黑魂在上正式公布,相关的试玩也随之发布。顾晟所准备的整体流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。但顾晟相信。对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及设置,足够他们好好喝上一壶的了。因为体感舱的黑魂是真的很难!远比手柄难度高得多得多!众所周知!原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——精力条。游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。….而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。所以!在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。但问题是——只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。很有可能你这边刚滚过去,的延迟刀就下来了。而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到出招了,并马上做出规避判断。但体感舱可不一样!玩家们的背后又没长眼!背后给你来个延迟刀法,十之**就送你回篝火了!所以,虽然魂都是那个魂。但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。............007...23.