第110章 《艾迪芬奇的秘密》(What Remains of Edith Finc)
“景天:中药名,为景天科植物八宝的全草,味苦、酸,性寒。”
“龙葵:年生草本茄科植物,球形浆果,成熟后为黑紫色。”
“雪见:又叫雪见草,直立草本,富含的黏性纤维等物质,在世界各国作为膨润性缓下剂广为利用。”
“花楹:木本植物,常见的有红花楹和蓝花楹。别名火树,凤凰木,花楹花。”
“紫萱:又名萱草、忘忧草、黄花菜。”
“重楼:中药名,为百合科植物云南重楼或七叶一枝花的干燥根茎。”
张一鸣掰着手指头,如数家珍。
最后,他抬起头,看着日更过万的勤奋码字的陆离,震撼道:“这些小知识你都是从哪学的?”
“主角清一色中药名,拿出来个个都又很有仙侠那味道,贴合角色属性,你是怎么想到这个创意的?”
张一鸣说到最后差点要给陆离跪了,简直神仙创意。
若不是他今天网上冲浪,甚至不知道这一茬,陆离也没透露过,他以为只是从随机生命名字的程序中随意挑选的。
“少见多怪。”
陆离停下码字的动作,拇指外翻冲着张一鸣:“瞧,没见识就是这样的反应。”
硬了!
张一鸣拳头硬了!
陆离这样子好欠揍啊!
但是他又不敢动手,身为旅游特种兵的陆离,他现在真有点干不过,就算干过了也没好果汁吃。
“别贫嘴了,找我干嘛,如果只是拍马屁的话,你这点技术拍到驴雕上面了,可以走了。”
陆离摆手,表示自己还有工作要忙。
根据钟瑾昕提供的手稿,他本来想制作一款感人的小游戏,名字他都想好了,叫《摆渡人》!
其中有钟瑾沭的剧情,以摆渡人视角讲述遇到钟瑾沭发生的一个故事,多个类似的小故事串联到一起。
结果,隐藏任务出现——【玩家盛赞第九艺术0/1W 奖励:制作VR游戏技术】
一个他无法拒绝的奖励,制作VR游戏需要系统化学习新知识、新理论,陆离原打算全国赛上夺魁后专门去进修的。
现在鸭鸭老婆直接把奖励送到嘴边,他不得不改变原本的想法。
《摆渡人》确实不错,但距离公认的第九艺术还差一点距离,所以,他准备另一个关于死亡,且被世人盛赞第九艺术作品。
最关键的,它同样可以将钟瑾沭的故事描绘出来,甚至更加具象立体。
“我是想问问你下一款游戏有没有思路,新游戏差不多要收尾了,不能让公司百来号人闲着啊,得给他们找点事儿做。”
张一鸣的话打断了陆离的沉思,陆离歪头看着张一鸣:“一鸣,你现在越来越气质了你知道吗?”
“什么气质?”
“挂路灯的气质。”
“尼玛,就知道你嘴里没好话,我TM还问!”
张一鸣直接掌嘴。
“新游戏结束,给兄弟们摸摸鱼怎么了,再说了,不做新游戏不代表他们手里没活。”
陆离大义凛然:“游戏维护,游戏运营,学习消化不断更迭的新知识,新伦理论,这些都是活。”
“说重点。”张一鸣板着脸,他拳头又硬了。
“已经有思路了。”
陆离看着张一鸣的拳头微微挑眉,贼兮兮的笑道:“正好有个任务需要你去办。”
“说吧。”
张一鸣翘起二郎腿,老神在在。
“你还跟我说一下你对于死亡是怎么看的?”
“一个人有两次死亡,**的死亡是呼吸停止,意识的死亡是遗忘。”对于陆离的问题,张一鸣侃侃而谈:
“生死看谈,不服就干!”
“打住打住,老子知道你看过寻梦环游记了,说的很好,下次别说了。”
“你这人,既然人家说,又不要人家引经据典,死亡那么抽象的概念我一个刚毕业的大学生那有那么深刻的感悟。”
“也对。”张一鸣的话点醒了陆离,他决定换个问法:“那有没有让你印象深刻的死亡事件,就发生在你身边的。”
“我小时候,老家隔壁二大爷死了,听我奶奶说,那舌头伸的老长,眼珠子都是往外凸起的,我TM做了一个星期噩梦。”
陆离脸慢慢黑了下来,咋好好的办公室突然温度有点下降了。
虽然张一鸣不着调,但也给陆离带来了一些灵感。
首先,死亡这个概念是抽象,如果能让死亡变的具体起来,这似乎是一个不错的卖点。
其次,张一鸣语文经常不及格是有原因的,这笔理解力有点问题,所以,他决定扩大调查范围。
“你先打住,把我刚刚问的那两个问题以调查问卷的形式,在公司内做个匿名小调查,然后做成表格明天交给我。”
......
翌日。
素材整理完毕,陆离打算根据收集的内容构筑剧本。
是的,他打算制作一款名曰步行模拟器的交互式游戏——《艾迪芬奇的秘密》。
一款堪称陆离心中白月光的第九艺术,这款游戏某种程度上影响了陆离对于死亡的看法。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!死亡作为一个概念很难予以诠释,我们会将它看作终点,看作离别,看作骤然的黑暗......
总之我们将其奉于神龛,选择闭口不谈。
但死亡却又是那么令人好奇的概念,抽象又虚缈。
陆离曾经假设过,未来自己80岁以后死亡,这个世界照常运转,但是自己又没能参与其中,世界将不存在自己的痕迹,自己的思维也消失了......
再深入一点,甚至无法用语言形容,那是很复杂的情绪。
死亡焦虑。
一个很抽象的词,但陆离却曾深陷这种焦虑无法自拔。
它和其他焦虑不同,对这方面看的越透彻,想的越深,就会越害怕,越焦虑,十分痛苦。
这种焦虑带给人的只有绝望,虚无。
慢慢的走向了哲学的思辨领域。
正是这款游戏,让陆离见证主角一家将死亡刻画出另一番模样:
故事里的死亡,是少女的惊梦,是摇晃的秋千,是归于沉寂的画笔,是闭幕离席的追光,是不落的风筝,是鹿角的轻抚,是婴孩的嬉笑,是久违的阳光,是绮丽的幻想,是无谓的挽留,是孤独的归乡。
此后,陆离对死亡有了全新的见解,不再焦虑,也不再执着于探讨死亡之后的事情。
因为。
死亡是一切荒诞和梦幻,唯独不是它本身。
而正因为死亡存在,生者的爱才能隽永。
活在当下!
懂得这些,足够了。
游戏之所以称之为第九艺术,除了在游戏中给人心灵上的感触,在游戏外也能带给玩家无尽的回忆和思考。
而陆离!
则打算让灵境成为第九艺术批发厂!
出手就是第九艺术!
再出手还是第九艺术!
第三次出手依旧是第九艺术!
......
喜欢游戏制作:一声协议三,全网泪崩一声协议三,全网泪崩
“龙葵:年生草本茄科植物,球形浆果,成熟后为黑紫色。”
“雪见:又叫雪见草,直立草本,富含的黏性纤维等物质,在世界各国作为膨润性缓下剂广为利用。”
“花楹:木本植物,常见的有红花楹和蓝花楹。别名火树,凤凰木,花楹花。”
“紫萱:又名萱草、忘忧草、黄花菜。”
“重楼:中药名,为百合科植物云南重楼或七叶一枝花的干燥根茎。”
张一鸣掰着手指头,如数家珍。
最后,他抬起头,看着日更过万的勤奋码字的陆离,震撼道:“这些小知识你都是从哪学的?”
“主角清一色中药名,拿出来个个都又很有仙侠那味道,贴合角色属性,你是怎么想到这个创意的?”
张一鸣说到最后差点要给陆离跪了,简直神仙创意。
若不是他今天网上冲浪,甚至不知道这一茬,陆离也没透露过,他以为只是从随机生命名字的程序中随意挑选的。
“少见多怪。”
陆离停下码字的动作,拇指外翻冲着张一鸣:“瞧,没见识就是这样的反应。”
硬了!
张一鸣拳头硬了!
陆离这样子好欠揍啊!
但是他又不敢动手,身为旅游特种兵的陆离,他现在真有点干不过,就算干过了也没好果汁吃。
“别贫嘴了,找我干嘛,如果只是拍马屁的话,你这点技术拍到驴雕上面了,可以走了。”
陆离摆手,表示自己还有工作要忙。
根据钟瑾昕提供的手稿,他本来想制作一款感人的小游戏,名字他都想好了,叫《摆渡人》!
其中有钟瑾沭的剧情,以摆渡人视角讲述遇到钟瑾沭发生的一个故事,多个类似的小故事串联到一起。
结果,隐藏任务出现——【玩家盛赞第九艺术0/1W 奖励:制作VR游戏技术】
一个他无法拒绝的奖励,制作VR游戏需要系统化学习新知识、新理论,陆离原打算全国赛上夺魁后专门去进修的。
现在鸭鸭老婆直接把奖励送到嘴边,他不得不改变原本的想法。
《摆渡人》确实不错,但距离公认的第九艺术还差一点距离,所以,他准备另一个关于死亡,且被世人盛赞第九艺术作品。
最关键的,它同样可以将钟瑾沭的故事描绘出来,甚至更加具象立体。
“我是想问问你下一款游戏有没有思路,新游戏差不多要收尾了,不能让公司百来号人闲着啊,得给他们找点事儿做。”
张一鸣的话打断了陆离的沉思,陆离歪头看着张一鸣:“一鸣,你现在越来越气质了你知道吗?”
“什么气质?”
“挂路灯的气质。”
“尼玛,就知道你嘴里没好话,我TM还问!”
张一鸣直接掌嘴。
“新游戏结束,给兄弟们摸摸鱼怎么了,再说了,不做新游戏不代表他们手里没活。”
陆离大义凛然:“游戏维护,游戏运营,学习消化不断更迭的新知识,新伦理论,这些都是活。”
“说重点。”张一鸣板着脸,他拳头又硬了。
“已经有思路了。”
陆离看着张一鸣的拳头微微挑眉,贼兮兮的笑道:“正好有个任务需要你去办。”
“说吧。”
张一鸣翘起二郎腿,老神在在。
“你还跟我说一下你对于死亡是怎么看的?”
“一个人有两次死亡,**的死亡是呼吸停止,意识的死亡是遗忘。”对于陆离的问题,张一鸣侃侃而谈:
“生死看谈,不服就干!”
“打住打住,老子知道你看过寻梦环游记了,说的很好,下次别说了。”
“你这人,既然人家说,又不要人家引经据典,死亡那么抽象的概念我一个刚毕业的大学生那有那么深刻的感悟。”
“也对。”张一鸣的话点醒了陆离,他决定换个问法:“那有没有让你印象深刻的死亡事件,就发生在你身边的。”
“我小时候,老家隔壁二大爷死了,听我奶奶说,那舌头伸的老长,眼珠子都是往外凸起的,我TM做了一个星期噩梦。”
陆离脸慢慢黑了下来,咋好好的办公室突然温度有点下降了。
虽然张一鸣不着调,但也给陆离带来了一些灵感。
首先,死亡这个概念是抽象,如果能让死亡变的具体起来,这似乎是一个不错的卖点。
其次,张一鸣语文经常不及格是有原因的,这笔理解力有点问题,所以,他决定扩大调查范围。
“你先打住,把我刚刚问的那两个问题以调查问卷的形式,在公司内做个匿名小调查,然后做成表格明天交给我。”
......
翌日。
素材整理完毕,陆离打算根据收集的内容构筑剧本。
是的,他打算制作一款名曰步行模拟器的交互式游戏——《艾迪芬奇的秘密》。
一款堪称陆离心中白月光的第九艺术,这款游戏某种程度上影响了陆离对于死亡的看法。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!死亡作为一个概念很难予以诠释,我们会将它看作终点,看作离别,看作骤然的黑暗......
总之我们将其奉于神龛,选择闭口不谈。
但死亡却又是那么令人好奇的概念,抽象又虚缈。
陆离曾经假设过,未来自己80岁以后死亡,这个世界照常运转,但是自己又没能参与其中,世界将不存在自己的痕迹,自己的思维也消失了......
再深入一点,甚至无法用语言形容,那是很复杂的情绪。
死亡焦虑。
一个很抽象的词,但陆离却曾深陷这种焦虑无法自拔。
它和其他焦虑不同,对这方面看的越透彻,想的越深,就会越害怕,越焦虑,十分痛苦。
这种焦虑带给人的只有绝望,虚无。
慢慢的走向了哲学的思辨领域。
正是这款游戏,让陆离见证主角一家将死亡刻画出另一番模样:
故事里的死亡,是少女的惊梦,是摇晃的秋千,是归于沉寂的画笔,是闭幕离席的追光,是不落的风筝,是鹿角的轻抚,是婴孩的嬉笑,是久违的阳光,是绮丽的幻想,是无谓的挽留,是孤独的归乡。
此后,陆离对死亡有了全新的见解,不再焦虑,也不再执着于探讨死亡之后的事情。
因为。
死亡是一切荒诞和梦幻,唯独不是它本身。
而正因为死亡存在,生者的爱才能隽永。
活在当下!
懂得这些,足够了。
游戏之所以称之为第九艺术,除了在游戏中给人心灵上的感触,在游戏外也能带给玩家无尽的回忆和思考。
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