第241章:金牌厨师的饱腹感!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第241章:金牌厨师的饱腹感!理论上来说。

    五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。

    谁胜谁负是不好说的。

    毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.

    三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排t1级了。

    但现在是ll刚上线的第三天。

    玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。

    还处于‘ae比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。

    什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。

    那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。

    “如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”

    但经过三局游戏之后,大司马发现ll这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。

    这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。

    这局结束的比上一局还快。

    又被位移大队秀的找不到头。

    阿木木q中之后再衔接一个大招。

    无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。

    每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。

    再反观对方,石头人只需要放好一个r,简单无脑。

    由此可见战术在这游戏中的重要性。

    然后又继而转成钩子大队。

    一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。

    有战术,但不多。

    大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这個英雄又非常吃熟练度。

    一开始他们用的是版本热门英雄。

    最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。

    结果对面的肉坦天王闪亮登场。

    但ll有18个人物等级。

    吃鸡更是只有1、2、3三个等级。

    这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。

    作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。

    “真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”

    “但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”

    大司马则选择一人独舞。

    很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。

    不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。

    又开了一盘匹配。

    其实都是操作大于思路的。

    大司马也在连续三盘都光速打出gg之后,思考了片刻。

    此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。

    “一看强度,二看长相。”

    归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。

    等好不容易选出位移大队吧。

    装备也有上百件等玩家挑选搭配。

    永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。

    等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。

    “什么是真正的高手?”

    牛头,腰子以及龙龟都有硬控。

    结果被对方钩子大队爆冷。

    “我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”

    水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。

    “那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”

    “这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”

    “我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”

    大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。

    “我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”

    “马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”

    “那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”

    “这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么k,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”

    “谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”

    “不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”

    “停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”

    弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。

    “改变,就是好事!”

    伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。

    闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。

    而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。

    尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。

    一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。

    不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。

    那就不能什么都随大流。

    随大流也没有节目效果。

    在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。

    根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。

    野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。

    但他大概知道这些玩意在哪里。

    分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。

    忽然,大司马眼前一亮。

    你还别说。

    如果一群人都挤在中路线上的话。

    自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?

    连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。

    装备出的比对面快,伤害就是比对面高。

    然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。

    “彳亍,那就选这个!”

    锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。

    一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。

    而大司马则是一头直接扎进了野区,等待野怪的刷新。

    这个怪异的行为,则引起了队友们的质疑。

    脾气好点的,可能还会打字沟通‘兄弟,你过来啊,你去野区干嘛,野区又没有兵线,也没有人头进账。’