第十九章 孤地求生

    坠落。

    深红色的光晕如海平面般上升将他逐渐吞没。

    程仁在努力适应这种古怪的传送,可骤然的失重感,还是让他的意识瞬间陷入混沌。

    黑暗中。

    冰冷的电子机械声音响起。

    【开启深渊难度游戏地图:孤地求生!】

    【说明:该游戏场景将定时刷新怪物,击败怪物可获得经验、金币。

    玩家通过获取经验升级时可强化自身;获得金币可在商店中选购武器道具!

    最终挑战将在三十分钟后来临,请在此之前努力的提升自己!】

    【提示:该场景内武器可自动攻击,最多装备六把,同类型武器之间存在特殊羁绊属性加成!】

    【深渊:挑战人物仅可选择平民,此难度下怪物血量额外+200,伤害+150,数量+20,速度+20,并加快刷新远程怪、精英怪的频率】

    【游戏开启倒计时——2:59!】

    ……

    虚无的空间笼罩着四周,飘浮在虚空的广场就像一座孤岛。

    这次的游戏场景非常简单。

    除了自己,程仁在这座长宽约百米的广场上看不到任何其他东西。

    “吸血鬼幸存者?”

    他看到这次的游戏介绍,感觉有些熟悉。是又不是。六把武器是那款游戏的特点,但在基础规则上又不相同,想来应是这类游戏发展出的衍生品。

    这次没有攻略。

    不过,这可以算作是一个好消息了,说明孤独求生的游戏规则,没有那么复杂,更加简单易懂。

    程仁再看向人物选择界面。

    上面有整整三排人物头像。

    什么骑士、学者、法师、伐木工,探险家、等等。

    每个人物都有各自的特殊加成。

    但他只能选平民。

    【平民】

    【初始生命+25,每5点最大生命+1伤害,使用消耗品额外+3血量恢复】

    【初始伤害-50】

    【初始速度-50】

    【初始闪避-50】

    【初始暴击-50】

    ……

    平民的属性对比其他职业显得十分菜鸡,除了生命高一些,其他关键属性的数值基本都是负数。

    在这款游戏里他的人物面板为:

    【平民】

    【最大生命值:65】

    【生命窃取:0(每次攻击恢复生命值)】

    【生命再生:0(每秒自动恢复生命值)】

    【伤害:-37】

    【速度:-50】

    【闪避:-50】

    【暴击:-50】

    【护甲:9(百分比减伤12)】

    【幸运:0(增加商店刷新高级物品概率)】

    【收获:0(战斗结束时自动获得金币)】

    【范围:0(影响你的武器攻击范围)】

    ……

    伤害和速度的减益,都是在他原有属性基础上进行的削减。

    因此只是让他的输出和移速降低了一大截,还不至于完全削减到零,甚至负数。

    但是闪避和暴击则就是完完全全的清零。

    这两项属性本身就是百分比加成,一下子削减到-50,他在这场游戏里基本就不用考虑提升了。

    平民的属性实在太差。

    还好。

    唯一的一条增益属性让程仁感觉到他还有救。

    堆血。

    堆防。

    他立刻理清了在这场游戏里的发育思路。

    很快。

    倒计时接近尾声。

    【检测到你持有的装备,木棍——可变更为自选武器!运动鞋——可变更为道具——编织草鞋,是否立刻进行转换?该效果将在游戏结束后解除!】

    【你在该游戏场景内的属性变化仅可影响单局游戏,将在游戏结束后自动恢复!】

    ……

    “转换。”

    程仁做出选择。

    他脚下的鞋立刻变成一双简陋的草鞋,还露着脚趾,属性也随之发生变化。

    【编制草鞋】

    【道具】

    【级别:普通】

    【属性:移动速度+5,闪避-2】

    ……

    “除了武器的其他装备都会变成加成道具,每种道具都有增益,和减益效果,要做出取舍……不过负面效果是减闪避和暴击的道具就无脑拿了。”

    程仁看向木棍转换的可选武器。

    一共有三种。

    一种是拳,

    一种是掌,

    最后一个选择是法杖。

    他的圣者之心被动在游戏场景里依然生效,无法获得与法术相关的属性,法杖便可以直接忽略。

    他将拳和掌的属性点击展开。

    【拳】

    【武器】

    【级别:普通】

    【伤害:15】

    【攻速:2】

    【范围:1】

    【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】

    【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

    【近战:伤害+3,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6/10/15/21/30】

    ……

    【掌】

    【武器】

    【级别:普通】

    【伤害:1】

    【攻速:2】

    【范围:1】

    【效果:攻击可击退敌人】

    【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

    【和平:战斗结束时场中每存在一只怪物获得金币+2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】

    ……

    两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。

    拳的效果很好理解。

    就是一件输出武器。

    而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。

    这就是一个打钱的属性。

    掌的效果则比较独特了。

    基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。

    而且还要受到人物自身的伤害削减影响。

    这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。

    但是没有伤害要怎么打怪呢?

    程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。

    生存才是主要。

    他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。

    这样说来掌也不失为一种选择。

    但是。

    选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。

    他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。

    这才是理论上的最优选。

    两相比较。

    程仁很快做出选择。

    选项消失。

    一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。

    呼……

    冷风旋即在广场上刮过。

    “开始了……”

    在他前方十几米处一道虚影浮现出来,而后逐渐凝实身躯,褴褛的布衣包裹着腐烂冻青的身躯。

    寒地腐尸!