第368章 第一届弹幕对战大会

    第369章第一届弹幕对战大会

    被胡大师制作的汤匙效果远比周游简单介绍的功效更多,除了能将高速星星化作弹幕之外,还可以将持有者所预先设计的弹幕按照特定阵势、连锁、序列触发,根据持有者意愿形成拥有设定好特定规律与结构的高速星星弹幕阵。

    这么方便的东西理所当然会有缺点——汤匙会把高速星星的威力分散导致伤害极低,以及十分难以控制其后续的移动,因此事先存进去的高速星星既不能用来打伤害也没法临时进行大规模变更轨迹。

    “但比起威力更重要的果然还是特效,也就是华丽程度吧?”

    周游是这样介绍这种汤匙的:“通过封入加了特效的华丽弹幕阵在相对安全的条件下进行战斗,胜利的条件就是击中对方或者躲闪掉对手的全部封入汤匙的弹幕,多数精灵或者人类都能游玩,而且还能在这个过程中起到锻炼动态视力以及预泞速度或敏捷性的作用。”

    这种寓教于乐还相当好玩的模式对于周游而言是最合适的训练方式。

    相比之下特殊端更强的精灵相对占据优势,稍有不慎可能会受到伤害,以及极少数精灵难以掌握高速星星无法体验等等只是细枝末节的缺陷了。

    另外实力更强的精灵能够封入的弹幕更多,设定也更加详细……任何游戏都不可能完全平衡,这是不可避免的。

    这种时候就靠操作弥补吧。

    凯路迪欧合理怀疑对方之所以找胡地定制这种东西纯粹就是因为自己想玩。

    周游甚至从来都没否认过这一点。

    “可是具体该怎么算输赢呢?”

    “放心,这一点很好判断,持有弯曲汤匙时释放的高速星星会有特殊的颜色或者特效,但每次被对方的高速星星击中,自己所持有的一根弯曲汤匙就会暂时失去效力,一眼就能看出来了。”

    周游称之为“残机”,只要在自己拥有残机的情况下躲闪对手所有弹幕,或者通过弹幕削减掉对手所有的残机,都是有效的胜利方式。

    “胡地的超能力这么强大吗,就连这么复杂的操作都能设定在一根弯曲汤匙中?”凯路迪欧十分不解。

    “实际上这种玩具的复杂程度远远没有一些困难的超能力招式高,起码它不涉及大威力的攻击能量,对于绝对强度的要求没准还不如一道精神强念或者预知未来高呢。”

    这毕竟只是个没法起到杀伤作用的玩具而已,做起来真没那么难。

    凯路迪欧见状欲言又止。

    你刚刚了“玩具”对吧?

    读懂了马哥眼神的后者无奈摊手:“别看玩具啊,我给亚希达表达了这个设计之后他立马就判断出了这种道具的前途与钱途,甚至连专利都已经帮我申请了,没准马上就要投入生产以后精灵对战又要加一个弹幕对决模式呢?”

    就像凡篆创造的反转对战似的,超能力总是能玩出很多新花样。

    见周游提及“弹幕对决”,一旁的亚瑟顿时对当初“高速星星打罐子”游戏延伸出来的弹幕战跃跃欲试起来。

    “亚瑟你先试试我手里这支汤匙的效果吧。”周游又从快递包裹里取出了一盒30支装的汤匙,“好用咱们就留着玩,不好用就不拆包装直接退回去了。”