第335章 新游出炉,三国之志!
在林达亲自带头的内卷狂潮中,
在整个充满理想主义的爱希的员工们上上下下的努力当中!
游戏引擎制作的进度飞快!
但还只是游戏引擎的先行版。
毕竟正宗虚拟现实技术引擎,确实是未来级别的黑科技。
无论是制作难度,还是投资都是夸张的程度。
据不完全统计:
目前制作的先行版,最多只包含了引擎正式内容的10%-15%的内容。
就这样,所需要花费的投资,都是一个巨大的天文数字了!
林达估计,如果想要开发出完整的游戏引擎的话。
至少要100亿!
而如果想要达到一个非常理想的,虚拟现实引擎的水准的话?
300亿起步,上不封顶!
烧钱,确实是相当的烧钱。
不过还在林达的可承受范围之内。
林达也认为这些值得。
当然了,这些开支绝对不是一个小数字!
目前的爱希倒是能拿出300亿,
但拿了之后,也是元气重伤!
说到底,林达虽然现在已经让爱希成为了业界最富有的公司之一。
但毕竟公司的底蕴还比较少,挣钱的游戏数量也还没有到位。
再加上平行蓝星,不像地球那样,可以一款网游瞬间风靡全球。
坑钱手段层出不穷,席卷上百亿美元的钱。
所以挣钱的速度上,还真没有地球上国内的网游公司那样挣钱。
当然呢,目前爱希才成立一年左右的时间。
未来可期!
按照现在的发展速度的话,几年之后爱希的数字恐怕超越马氪,只是分分钟必然的事。
资金方面有点问题,但问题不大。
现在的爱希的资金,确实是足够开发游戏。
但也只是刚刚足够。
林达自己的钱,还要拿去修爱希乐园。
也不可能拿来开发引擎。
再说了,别说林达自己的钱不够。
就算足够了,也不可能拿来开发引擎啊!
毕竟开发引擎的钱,又不像林达自己的收益,用自己的私人腰包来开发引擎,那可就亏大了。
不过林达对自己后续的挣钱能力有信心,现在爱希的游戏如日中天。
一款接一款爆款连续出个不提。
高产赛母猪,赚钱如流水。
相信很快,就能够积攒到更多的更大量的资金。
到时候别说是开发游戏引擎了,顺带着再开发一个游戏主机,恐怕都不成问题!
那么,爱希的新游戏挣钱吗?
可以!
林达对新游戏的吸金能力,充分的相信。
就拿林达打算做的下一款游戏来说,
那本来,就是一款十分好玩的游戏。
但同时也有一些,值得吐槽的阴间环节。
如果把这款游戏,在传统的内容基础上,加上新引擎的虚拟现实技术。
那绝对能够引爆全场。
在全国掀起销量热潮!
到时候只要阴间指数达标了,那无论是爱希的收益,还是林达自己的收益,
都绝对是无限起飞!
并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。
其整体的历史地位,也绝对非常的夸张!
而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。
就是……
《三国志》!
是的。
出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。
虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。
特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。
都把三国游戏这个ip的口碑,都给做的下滑了!
但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。
题材的确做烂了。
但依然非常受欢迎。
许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3a级大作!
三国游戏的数量无敌多,
但数量如此多。
也正说明了此ip的热度,一直保持在线。
林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。
受众绝对广泛,话题度高。
能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!
这就是林达选择《三国志》的原因,
另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。
因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。
在地球上是这样。
在平行蓝星也是这样。
林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!
如果能够顺利的推出的话。
那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!
再加上三国ip的热度,销量绝对是有保障!
而《三国志》这一系列的游戏原型,
在地球上已经开发了14部。
其中不乏经典的几部。
就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。
那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。
但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!
同时也要是阴间游戏!
考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。
选择了《三国志14》!
这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!
那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?
首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。
游戏的内核的确创新不高,但足够经典。
作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!
虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。
如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!
但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。
导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。
那么怎么击败竞争对手呢?
首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。
除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。
超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。
光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,
就在全球范围内绝对顶级!
在整个充满理想主义的爱希的员工们上上下下的努力当中!
游戏引擎制作的进度飞快!
但还只是游戏引擎的先行版。
毕竟正宗虚拟现实技术引擎,确实是未来级别的黑科技。
无论是制作难度,还是投资都是夸张的程度。
据不完全统计:
目前制作的先行版,最多只包含了引擎正式内容的10%-15%的内容。
就这样,所需要花费的投资,都是一个巨大的天文数字了!
林达估计,如果想要开发出完整的游戏引擎的话。
至少要100亿!
而如果想要达到一个非常理想的,虚拟现实引擎的水准的话?
300亿起步,上不封顶!
烧钱,确实是相当的烧钱。
不过还在林达的可承受范围之内。
林达也认为这些值得。
当然了,这些开支绝对不是一个小数字!
目前的爱希倒是能拿出300亿,
但拿了之后,也是元气重伤!
说到底,林达虽然现在已经让爱希成为了业界最富有的公司之一。
但毕竟公司的底蕴还比较少,挣钱的游戏数量也还没有到位。
再加上平行蓝星,不像地球那样,可以一款网游瞬间风靡全球。
坑钱手段层出不穷,席卷上百亿美元的钱。
所以挣钱的速度上,还真没有地球上国内的网游公司那样挣钱。
当然呢,目前爱希才成立一年左右的时间。
未来可期!
按照现在的发展速度的话,几年之后爱希的数字恐怕超越马氪,只是分分钟必然的事。
资金方面有点问题,但问题不大。
现在的爱希的资金,确实是足够开发游戏。
但也只是刚刚足够。
林达自己的钱,还要拿去修爱希乐园。
也不可能拿来开发引擎。
再说了,别说林达自己的钱不够。
就算足够了,也不可能拿来开发引擎啊!
毕竟开发引擎的钱,又不像林达自己的收益,用自己的私人腰包来开发引擎,那可就亏大了。
不过林达对自己后续的挣钱能力有信心,现在爱希的游戏如日中天。
一款接一款爆款连续出个不提。
高产赛母猪,赚钱如流水。
相信很快,就能够积攒到更多的更大量的资金。
到时候别说是开发游戏引擎了,顺带着再开发一个游戏主机,恐怕都不成问题!
那么,爱希的新游戏挣钱吗?
可以!
林达对新游戏的吸金能力,充分的相信。
就拿林达打算做的下一款游戏来说,
那本来,就是一款十分好玩的游戏。
但同时也有一些,值得吐槽的阴间环节。
如果把这款游戏,在传统的内容基础上,加上新引擎的虚拟现实技术。
那绝对能够引爆全场。
在全国掀起销量热潮!
到时候只要阴间指数达标了,那无论是爱希的收益,还是林达自己的收益,
都绝对是无限起飞!
并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。
其整体的历史地位,也绝对非常的夸张!
而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。
就是……
《三国志》!
是的。
出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。
虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。
特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。
都把三国游戏这个ip的口碑,都给做的下滑了!
但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。
题材的确做烂了。
但依然非常受欢迎。
许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3a级大作!
三国游戏的数量无敌多,
但数量如此多。
也正说明了此ip的热度,一直保持在线。
林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。
受众绝对广泛,话题度高。
能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!
这就是林达选择《三国志》的原因,
另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。
因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。
在地球上是这样。
在平行蓝星也是这样。
林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!
如果能够顺利的推出的话。
那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!
再加上三国ip的热度,销量绝对是有保障!
而《三国志》这一系列的游戏原型,
在地球上已经开发了14部。
其中不乏经典的几部。
就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。
那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。
但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!
同时也要是阴间游戏!
考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。
选择了《三国志14》!
这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!
那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?
首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。
游戏的内核的确创新不高,但足够经典。
作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!
虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。
如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!
但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。
导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。
那么怎么击败竞争对手呢?
首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。
除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。
超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。
光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,
就在全球范围内绝对顶级!