第286章 影之诗多向收费致敬X大

    如果买断制度的话,那似乎也不是不可行。

    但卡牌游戏的买断门槛不能定的太高。

    在地球上,曾经有一款制作非常精良的大ip卡牌游戏!

    一度也非常火爆。

    但最后变成了108勇士。

    在事后分析这款游戏死因的时候,过高的进入门槛就是一大死因。

    林达自然也会吸取教训。

    如果不是因为平行蓝星的世界消费习惯好,

    玩家们习惯为了游戏买单。

    不然的话,林达甚至都不会考虑买断制度,直接免费就完事了!

    价格太高的话愿意入坑的玩家少,

    但价格太低的话?

    公司不赚钱啊!

    爱希毕竟是商业公司,赚钱肯定还是第一要务的。

    在经过里的慎重的思考之后,林达认为:反正自己也良心了这么多次了。

    干脆,这一次就稍微放开一点。

    来一个买断加通行证的双向消费,同时开启商城进行售卖!

    于是针对游戏的氪金模式,林达专门召集了一次小型会议。

    在会议上,林达准备宣布爱希新游戏的消费价格。

    首先林达进行了发言,阐述了自己一开始的想法。

    但并没有直接说,打算采用多向收费的模式。

    “众所周知,虽然我们可以为《影之诗》设定为免费游戏,然后在后续的更新中慢慢挣钱。”

    “但这种经营模式,将会在长期的时间内,给我们爱希造成相当长的运营负担。”

    “毕竟你们也应该知道,玩家们对免费游戏的苛责反而是最高的。”

    “而且你们看一下《影之诗》这款游戏的氪金点,看得出来吧?”

    “氪金点,其实是比较少的。”

    大家一边看林达分发的资料,一边进行分析。

    许灵英认真的分析资料,不断的用手在画一些重点,同时微微点头。

    看得出来,她分析资料分析的很认真。

    当然其他的几个员工,他们也都是分析了一些东西出来,并且进行了一些后续的构想。

    即使是之前水平最差的孙指导,他现在也能够言之有理的说一些关键的要素出来。

    毕竟他也从事游戏开发行业这么久了。

    都已经是全国,乃至全世界最顶级游戏公司的重要员工了。

    说他一点水准都没有?

    那也不至于!

    人家孙之导只是有点菜,而不是傻子!

    这一次也是由孙指导抢先发言。

    他说道:“从我们目前掌握的信息和运营的计划来看,《影之诗》的确会成为一款非常良心的游戏。”

    “几乎所有的玩家,只要认真做每日任务,都能够完全不缺乏资源。”

    “而关于战斗时的皮肤等等这些装饰性的资源,普通的零氪玩家,在坚持做每日任务的情况下,也能够拿到其中的绝大部分。”

    “除非我们一开始,就把一些皮肤当做氪金皮肤来卖。”

    “否则游戏内自带的皮肤,都是很容易就可以通过积攒资源得到的。”

    “从这一点看,爱希的《影之诗》很不逼氪。”

    “可以氪金,但没有必要。”

    “氪金的需求不高。”

    “或许我们确实应该选择买断的模式,只是适当的提高一些买断价格。”

    “我知道达哥你肯定担心,价格太高导致玩家太少,进而鬼服。”

    “但那是其他垃圾游戏公司需要担心的事。”

    “我们游戏的水准还是很高的,特别是海量的精美原画,二次元风格的原画在卡牌游戏内更是独一家。”

    “完全可以吸引许多玩家入坑。”

    “卖个150左右?”

    “这样一来,在前期就可以收回成本。”

    “后续的话,我们长期运营下去带来的收益也不会少。”

    而许灵英也赞同采用买断制。

    “我们爱希,一直以来做的游戏都是采用买断制的。”

    “《影之诗》,也很适合采用买断制。”

    林达听取了员工们的意见。

    也对他们大部分人赞同买断制的想法,同样表示赞同。

    大部分的员工都认为,以《影之诗》这款游戏的体量和水准。

    完全可以自信一点!

    可以把游戏的买断定价,定在100元到150元之间。

    如果可以的话,还可以搭动画来一个特典版直接卖大几百元!

    员工们的想法,和林达的想法大体上是一致的。

    不过林达的考虑的赚钱的方式,还要更稍微的复杂一点。

    林达站起来,看着播放中的《影之诗》的原画的循环。

    充满霸道总裁风范的,淡淡的说道:

    “买断,再加上后续的长期运营获取收益,这一点我当然愿意。”

    “这本身也很符合我的想法。”

    “但我们该如何定义爱希《影之诗》的买断?又该定一个怎么样的价格?”

    “甚至包括后续应该怎样进行长期营销?”

    “这些都是需要思考的内容。”

    “其实我知道,卡牌游戏不应该把门槛弄得太高。”

    “所以大家普遍提议的根据《影之诗》游戏的体量,把售价定在100元左右甚至150元,这一点我不赞成。”

    “这个门槛费用,对于爱希游戏来说并不算高。”

    “但对于一款卡牌游戏,而且还是网络游戏模式的卡牌游戏?”

    “其门槛还是太高了。”

    “影之诗,就应该是一种零门槛,最起码也要是低门槛的游戏!”

    林达的话掷地有声,周遭的几个员工们,也都是认真的思考着林达的想法。

    朱九金手里拿着一台掌机,一边玩着其他友商的卡牌游戏。

    一边说道:“免费当然更热闹,关键是不挣钱呢。”

    “林总,你有没有更好的想法?”

    林达微微一笑:“其实我个人一开始最倾向的,绝对还是把游戏当做免费游戏。”

    “只是出于某种原因,我并不能真的做一款免费的《影之诗》。”

    “而是需要收取一定的买断费用。”

    “100元?太高了!”

    “《影之诗》的买断费,我要定一个比较低的数字。要50以下,同时距离50还要有一定的距离。”

    “33块!”

    “这个数字,你们看怎么样?”

    其实员工们很能理解林达的想法。

    他们都知道,林达担心如果把买断费用定得太高的话,可能会导致游戏的玩家数量出现较大程度的下滑。

    于是许灵英先思考分析了一会儿,

    然后问林达具体准备怎么操作。

    “33元这个价格的确很低,可以尽可能的避免玩家数量下滑。”

    “但33块,多多少少算是一点钱不至于说,压根没有收益。”

    “但这点收益还是不够啊。”

    “林总,您应该还有更多更详细的方案吧?”

    方案这东西,林达还真有!

    虽说并不是什么高大上的方案,而很大程度的参考了地球上那些氪金的游戏公司。

    但有一说一,这些成功的游戏公司,他们能够在吸引玩家氪金的同时,还让玩家玩得很开心。

    玩得心满意足。

    并不会因为逼氪被骂。

    这也是一种本事。

    也是林达希望达到效果。

    林达知道现在自己的名声很好,

    是无数人心目中的业界良心!

    身为偶像派游戏制作人的林达,可不愿因为一款游戏,就导致整体口碑的大滑坡!

    “我的计划是,前期用一个相对低廉的买断价格,来吸引大量的玩家入坑。”

    “比如我刚才提的33元,这个价格既能够保证玩家入坑。”

    “同时也能够获取一定的收益。”

    “只要销量足够的话,那或许仅凭33元买断价格的收益,就能够保证游戏的回本甚至小赚一笔了。”

    “当然,如果仅售33元的话,那价格确实太良心了。”

    “我虽然是业界良心,但这又不是搞慈善,所以在买断之外,肯定还得卖其他的东西挣钱。”

    “放心,我绝不会卖那些影响平衡的道具。”

    “我又不是盛犬公司。”

    “游戏的内购,以纯粹的皮肤、装饰、资源为主。”

    “我在游戏公测之后,会同步在商城上架大量装饰类的道具皮肤。”

    “包括主战者皮肤,也包括各种边框、ui界面、异画卡图、联动卡面等等。”

    众人都是点了点头。

    现在无论是玩家还是游戏厂商都不傻,

    如果这游戏明摆着坑钱,不充钱就没法玩,那绝对会凉的超快!

    “但如果只是单纯的在商城里上架的话,其实还不够刺激玩家们的购买**。”

    “如何刺激玩家消费?”

    “这可是一门学问。”

    “为了解决这个问题,我要把商城里那些道具的价格定高一点!”

    “虽然这些道具,只是装饰性的道具。对游戏的对战,并不会产生任何的影响,但我依然要把它卖高一些。”

    这下子轮到员工们看不懂了。

    孙之导第一个抢先提问!

    “啥情况啊?达哥?你这一手操作我有点看不懂呢。”

    “在商城里出售那些道具,也是非常正常的盈利模式,甚至我觉得可以再把商城的交易内容给拓展一些。”

    “价格弄低一点我倒是懂。”

    “如果商城这边开发的好的话,说不定可以把游戏的收益提升到一个相当高的程度。”

    “让《影之诗》的整体收益,不输给那些卖一两百,甚至两三百的游戏。”

    “但老大你说,在保持买断价格低的同时,还把商城的价格提升的很高?”

    “这感觉互相矛盾啊,总不能是涨价去库存吧?”

    的确,林达的操作有涨价去库存的嫌疑。

    并且很显然,如果是单纯的涨价的话,是绝对无法达到涨价去库存的目的的。

    毕竟平行蓝星的玩家,又不是地球上接盘矿卡的玩家。

    想要涨价来刺激更多的玩家消费?

    不是那么容易的事!

    许灵英倒没有急着发问。

    因为她知道林达一定有更加成熟的想法。

    而果然,林达随后又追加了一条说明。

    那就是在开启商城,售卖许多装饰类的道具的同时。

    首先将其涨价,定一个非常高的价格。

    动辄就是几百上千的那种。

    然后第一时间就开启通行证!

    通行证这种东西,地球上的网游手游玩家们都不陌生。

    林达设计的《影之诗》里,玩家们只要购买通行证,然后保持活跃,做做每日任务之类的。

    完成通行证的积分任务,再用积分去兑换。

    就可以一个相对低廉的价格,获得高额的奖励。

    林达会十分良心的,把商城里的道具给放到通行证里。

    “我推出商城,但商城只是个幌子,给富哥们用的。”

    “真正涨价去库存的,不是商城道具,而是通行证。”

    林达点击播放ppt,屏幕上出现了一颗五彩斑斓的钻石一样的道具。

    “举个例子,就比如说次元石这种道具。”

    次元石是影之诗里的一种重要道具。

    其具体的功能是可以把一张卡牌给镀成闪卡。

    作为卡牌游戏,卡牌原画的观赏性是非常重要的。

    一开始是一张普通的卡牌,镀闪之后整个卡牌就会闪闪发光。

    并且附带额外的特效!

    看上去非常的舒服。

    比如卡牌【白翼战神·埃忒耳】,原先是一个面容冷峻的白毛美少女天使。

    镀闪之后,就是个闪闪发亮的白毛美少女。

    在闪亮的同时,还会有羽毛特效随之缓缓下落。

    配合这张卡牌原画场景,本身就是天使从空中降临的场景。

    现在镀闪之后,配合羽毛缓缓飘落的特效,让整张卡牌都生动立体了起来。

    这就是次元石的效果!

    这也就是次元石珍贵的原因!

    在地球上的《影之诗》玩家当中,即使到了游戏中后期,

    次元石也一直是非常重要且珍贵的道具。

    玩家们往往会把自己最喜欢的几张卡,给花费资源镀闪。

    这些闪卡拿在手里很赏心悦目,

    打出去也非常好看,能够炫耀自己。

    即使以后这些卡退环境了,用不上了,放在库房里偶尔看看也是很不错的。

    作为一款良心网游,《影之诗》游戏里像这样的氪金道具还有很多。

    包括卡牌的背面图案,包括玩家的称号,包括游戏主页面的背景。

    自然也包括在战斗的主战者。

    试想一下,购买一个龙阳羽主战者,一直对着对手发“塔诺西塔诺西塔诺西!”

    会不会非常有趣呢?