第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?

    首先是进行加点!

    在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

    【任务:上架一款fps题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

    【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

    这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

    获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

    因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

    以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

    现有的编程能力够了.

    《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

    在这款体量极小的游戏身上。

    真正可以深耕的,

    就只有美术风格。

    于是林达加点完成,属性也就变成了:

    【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

    【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

    【经验值25%】

    除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

    发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

    但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

    至于完成任务这件事情?

    还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

    在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

    由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

    所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

    而打算由自己一个人独立完成所有的内容。

    练练技术嘛!

    林达在确定了游戏之后,

    在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

    说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

    也就是《狂扁小朋友》。

    不仅是告诉了游戏的名字、主题,

    顺带着也说了一下游戏的内容。

    当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

    等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

    而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

    许灵英更是期待的说道:

    “反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

    “这个题材很具有现实主义的内涵。”

    “立意很高,有拿奖的潜力。”

    “什么时候开始正式制作呀?”

    “把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

    甄白梅也说道:

    “这种涉及到敏感题材的大型3a游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

    而孙之导更是高兴的说道:

    “未成年人暴力题材?”

    “这玩意我熟啊!“

    “想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

    “我做这题材,突出一个轻车熟路!”

    “老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

    见孙指导还在那里yy个不停。

    林达忍不住要给他扫扫兴了。

    “谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

    “讲道理,你见过什么大型3a游戏名字叫这名字吗?”

    “如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“

    听到林达说准备制作的新游戏,

    并不是一款大型游戏。

    甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于flash小游戏的超小型游戏。

    所有员工都是略感失望。

    毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3a级的游戏。

    近期更是连续推出了多款大制作。

    结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?

    虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。

    但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?

    就像地球上两个程序猿一起吃饭。

    其中一个说:

    “我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”

    另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”

    且不论两个程序猿哪个赚的更多。

    但至少在b格和面子上,第一个就已经输太多了。

    爱希的员工们也是一样的心理。

    他们自然也更热衷于制作大型游戏。

    孙之导失望的说道:

    “唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。”

    “结果现在做一款小游戏?”

    “感觉花几十亿美元买回来的这台超级计算机,都浪费了啊。”

    其他的几个员工,虽然不像孙之导这样说出来。

    但很显然也能看出。

    员工们普遍更喜欢做大型游戏。

    其实林达很能理解员工们的失望。

    人之常情嘛!

    不过许灵英在短暂的失望之后,马上就重新振作了起来。

    她在顿悟了之后,眼前一亮!

    一边点头一边轻声的说道:

    “等等!让我想一想,我好像明白了林总为什么要做一款,未成年人暴力题材的游戏了!”

    “林总之前就曾经说过,粉丝要从小培养,要抓住少儿题材市场。”

    “像之前我们开发了《小泰坦陨落》,大家都认为那是一款硬核的机甲游戏。”

    “但林总开会的时候,多次向我们强调。”

    “那是一款少儿题材的机甲游戏!”

    “这说明了什么?”

    “这说明林总确实非常重视少儿市场,也一直在尽力做。”

    “现在我们爱希有空余的档期,那制作一款关注少儿题材的游戏,培养年轻的小朋友当粉丝。”

    “这样很符合长期的发展战略。”

    “高瞻远瞩啊!”

    “在大部分的游戏公司都着重于眼下,只顾着出眼下热门的题材抢快钱的时候。”

    “林总却把目光看得更加遥远,甚至看到了十几年之后!”

    “这种眼光……别说在国内的游戏界,甚至在整个国内的商业行领域,都是非常少见的!”

    “或许这就是吗,为什么林总能够在短时间内取得如此的成就。”

    “成为国内数一数二的游戏设计师。”

    “并且在海外毫无根基的情况下,就推出了像《使命召唤》这样大获成功的游戏的原因吧?”

    听了许灵英的分析。

    林达擦了擦自己额头的冷汗。

    吹自己什么重视少儿题材,重视培养粉丝,从娃娃抓起这些。

    倒还说得过去。

    但吹《使命召唤》在海外大获成功?

    那即使是林达自己也不敢这样认为啊!

    毕竟在国外是被喷成了狗。

    自己也算是灰溜溜的回国。

    在短时间内恐怕都不敢再去鹰之国混了。

    一想起那超过10种的拳法。

    林达都在颤抖啊!