第130章 泰坦陨落的制作要点

    3a级fps画面顶级是最好的。

    但是,臣妾做不到啊!

    做游戏可是很烧钱的,做3a大作更是超级烧钱!

    别看现在爱希的系统账户里,已经有了超过15亿。

    但其实也就马马虎虎做一款3a游戏的钱。

    《小泰坦陨落》是3a级的投入,前期制作的花费,不会太低。

    高投入往往也意味着高风险。

    当然呢,林达其实并不在乎亏系统的钱。

    如果系统亏钱,只要阴间程度高,那林达也完全可以接受。

    可这一次系统这个老6发的任务很鸡贼,明确要求要净收益一亿。

    不是收益。

    是净收益!

    如果3a级投入的《小泰坦陨落》做出来之后,不是很成功的话。

    只要销量稍低一点,是有可能无法完成系统任务。

    另外,林达现在虽然升级成为了正式的阴间游戏设计师。

    但也还处于正式设计师的初级阶段,五维属性什么的都还比较低。

    目前的属性,做一款画质在线的卡通化《小泰坦陨落》,那是没问题。

    但如果要制作一款画质顶中顶的3a大作。

    直接做成国内最高画质水平?

    怕是力有不逮。

    林达自己是刚刚升级正式,爱希的员工规模也才100多点。

    这样的配置,做顶级3a还是太勉强了。

    就算能够勉强做出来,估计也会做的林达头晕眼花心态爆炸。

    利用系统,林达可以做顶级画质。

    但没有必要。

    保持一定的画质水准在线即可。

    所以林达此次没有听取鸡爷的建议。

    反而林达说道:“我们爱希本质上依然是一家小作坊,实力不算多么强大。”

    “制作画面、内容等各方面都超一线的顶级大作,还缺乏一些火候。”

    “《小泰坦陨落》会是一款大制作,但我们专攻的方向,会往人设和剧情方面深入。”

    《小泰坦陨落》的阴间关键点就是人设和剧情,其他人不懂,但林达可是很清楚的。

    林达知道自己该抓住什么重点。

    员工们对林达的想法,自然也都是没什么意见。

    注重剧情,打造人设,本来就是很合理的选项。

    然后林达又重点描述了一下人设。

    不是主角的人设。

    而是机甲的人设。

    也就是《泰坦陨落2》里可爱又可靠的机器人战友——bt7274。

    “作为机甲fps游戏,尽管主角是名为库伯的铁驭,但大家想必都清楚,真正的最大卖点还是我们的泰坦机器人。”

    “游戏的主角机甲,是一辆先锋级泰坦,编号bt-7274,简称bt。”

    “这是一个40000kg的大家伙。”

    “通体为军绿色,配备了手持主武器和肩扛服务器,身手相当灵巧。”

    “作为先锋级泰坦机器人的bt,拥有强大的属性,和全面的战场分析能力。”

    “它拥有一个很好听,有点呆萌但又意外可靠的声音。”

    “这也是我们游戏开发的重点。”

    “虽然并非独立人格机器人,但其依然拥有独特的性格,擅长用电子音吐槽、卖萌。”

    “以及……嗯,点赞。”

    “我们的单人战役,主要就是主角库伯,带着bt一起神兵天降,开无双,击败强大的敌人,粉碎敌人的阴谋的故事。”

    “而在故事的最后,一路已经和主角建立了深厚友谊的bt,也将自我牺牲,执行泰坦机器人的基础协议。”

    “协议三,保护铁驭。”

    林达简要的介绍了一番游戏的主要机器人bt。

    其他几个员工都是认真听讲,记录笔记。

    只有甄白梅有点担忧的说道:“林总,听起来bt是和我们玩家一路战斗过来的亲密伙伴。”

    “一个在游戏中强大且可靠的伙伴,是很容易受到玩家欢迎的。”

    “关键听起来bt的性格也很可爱,机械音吐槽一听就感觉萌萌的。”

    “我可以认为,在一路剧情战役中,玩家肯定已经和bt建立了深厚友谊。”

    “这样可爱的bt机器人,却在战斗中阵亡……”

    “感觉好刀啊,可能不太好吧?”

    甄白梅的心思毕竟要细腻一些,所以她担忧的点是关于游戏剧情发刀的事。

    其他几个员工听了,纷纷附和表示赞同。

    “我们是少儿游戏啊……这样发刀好吗?”

    “听上去确实有点虐。”

    “感觉这个剧情可以修改。”

    “可以发刀,但没有必要。”

    员工们看来都不太喜欢最后的发刀剧情。

    其实林达知道,林达都知道。

    但最后的bt牺牲自己,保护铁驭的场景。

    本身就是游戏剧情的精髓部分。

    亦是诞生了一句传世经典台词。

    粗暴的切掉的话,将会影响游戏的水准。

    当然,林达本身并不太重视这一点——因为稍微的降降水准,提高阴间程度,本身也是一种选择。

    关键是林达想要阴间情绪!

    还想顺带完成任务赚取10万份眼泪啊!

    游戏的剧情既是最大的阴间点,也是完成任务的关键手段。

    林达说什么都不会改的。

    于是林达说道:“不要太低估现在的小朋友,更不要低估儿童作品。”

    “回想一下你们曾经看过的动画,发刀的剧情还少吗?”

    “再说了,看看那些高中生当主角的动漫,那些动漫可不是给高中生看的!”

    “同样的,我们少儿题材的机甲游戏,更多的用户其实大概率还是成年人玩家。”

    “就算是纯粹的少儿游戏,可爱的bt机甲,也可能更受成年玩家喜爱。”

    “上个月去抢鸭子儿童玩具的,不都是成年人?”

    “购买我们《小泰坦陨落》的,其实也是成年人为主,这一点我估计是大概率。”

    “发刀,不会对小朋友造成负面影响。”

    “我确信。”

    第一次会议结束之后。

    林达又连夜爆肝,利用系统辅助制作设计了一套完整的企划。

    不得不说,升级了正式阴间设计师之后就是不一样!

    甚至连写前期方案的能力,都是强化了一大截!

    明明企划方面的属性点,并没有增加。

    但实际的开发设计体验提升了一大截。

    这种实际操作的提升,也让林达对后续进一步的开发超大型游戏,有了更加充足的信心。