第80章 我选的嘛,偶像!
肖陆拍着自己的胸,这才认真的看起了游戏的任务目标。
任务要求人类根据任务提示,寻找一个沾血的小木偶娃娃。
具体的寻找方式,是连环的小解密。
玩家要前往地图上的发光标记,每一个发光标记都是一个小解密。
比如根据前三张图形,推测第四个图形。
比如调整一条线,使得迷宫联通之类的。
单个解密的难度不算复杂,但多少需要思考一下,期间还得时刻盯着画面防止被屠夫偷袭。
因为有屠夫的屠刀在,所以思考途中其实心理压力是很大的。
完成足够数量的解密之后,便可以得到提示,最终找出祭品小木偶的所在。
一个地图,需要完成四到五个小解密。
并且中途还需要躲避ai屠夫的追杀。
很显然,肖陆他没有这个能力。
连第一个小解密都没完成,肖陆便被屠夫抓去挂在了钩子上。
很快又是新一局,肖陆又被屠夫光速捕获,继续挂上去。
肖陆怒了。
“挂我是吧?”
作为舍得买黄牛票的资深游戏玩家,肖陆的游戏水准虽然不算是顶尖,但好歹也是身经百战的老玩家。
基本的游戏水平还是有的。
在几次的尝试过后,肖陆顺利的摸到了一点门路。
解密第一个!
第二个!
第三个!
第四个!
解密第五个!
肖陆满意的点了点头:“其实这解密都是小儿科,很简单的。”
这第五个解密,有点类似于《上古卷轴5》的开锁,肖陆需要缓缓的转动锁芯,并且根据开锁器手感和声音的反馈进行微调。
肖陆一边仔细听锁的声音,一边担心屠夫会追杀过来。
随着时间的推移,肖陆发现自己竟然是紧张的手抖。
“不应该啊我!”
肖陆承认黎明杀机很恐怖,但毕竟已经玩了这么多把了,不应该再继续感到恐怖。
但事实就是恐惧。
担忧。
且紧张。
经过了好几次的失败之后,肖陆现在太想通关,又过于担心会被屠夫抓获。
导致肖陆在即将顺利拿下第一个祭品的时候,手都开始颤抖了!
游戏带给其的投入感,由此可见一斑。
在手抖状态下的肖陆,没有能够发挥真正的实力,导致简单的开锁花费了1分钟还没完成。
屠夫怎么可能给这么多的时间?
在肖陆颤抖的手即将开锁成功的那一瞬间,被屠夫抓到!
一刀砍翻在地,然后直接挂上墙!
由于没有队友可以救,肖陆也就直接gg。
本来几乎成功,却在最后时刻心态没把握好,因为紧张导致手滑,最终失败。
功败垂成!
“嗷嗷嗷嗷嗷啊!”
肖陆的心态开始稳不住了。
“艹了,这游戏有点拉血压啊!”
“不行,我还是组个队伍玩吧。”
肖陆在体验厅里逛了圈,发挥社交属性就地组了个队伍。
组队之后,每一关需要完成的小解密也会增加。
但屠夫的数量始终只有一个。
对于大部分普通玩家来说,肯定是组队比单混更快,也更简单的。
而凭着团队的力量,过起关来也的确是顺利了不少。
大半天的时间过去了,肖陆等人杀到了第十关。
距离通关解密部分,解锁pvp对抗模式仅剩下了最后的90关。
但此时不满的情绪已经很弥漫了。
玩家们在反复的解密过程中,耐心被一点点的消磨掉。
并且,随着对游戏的熟悉,肖陆也愈发的觉得自己可以去玩对抗模式了。
人类精英小队。
大战同样由玩家操控的屠夫角色。
与人斗其乐无穷,这肯定比单纯的解密模式更好玩啊!
肖陆等玩家很想要就地开玩pvp对抗模式,但距离打通新手教程还早得很呢!
“娘希匹,这才第10关,距离通关还有90个关卡。”
“100关解密就反人类!赶紧改改吧,再这样磨叽下去没人玩了!”
“这傻鸟解密模式没多大意思,我感觉这游戏还是要pvp才好玩。”
“林达好像是第一次做这种联机游戏,估计思路还没转换过来。”
“我倒是觉得这解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感觉拼凑起来可以拼成一个庞大的世界观。”
“解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”
“啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”
“林达改改吧,等会去顾客意见薄里写一下我们的意见,希望那个林达看到之后能修改。”
此时的林达,其实就在体验厅的二楼办公室里观察。
虽然林达低调的没有露面,但实际上他一直都在体验厅实地观战。
因为《黎明:迷镇杀机》对林达来说,也是未曾有过的全新游戏,特别是大量解密元素的强行加入,让林达更是对游戏加倍上心。
林达在体验厅低调的坐了一整天,第一线体验观察着玩家们的真实游戏体验。
林达看到了玩家们在解密环节的苦苦挣扎。
听到了玩家们想要早日玩到pvp模式的呼声。
诶!
这就对了!
即使是体验店的重度玩家,也对解密模式怨声载道。
那等到游戏上市,其他的路人玩家,轻度玩家。
他们能顶住前期100关解密环节,而不产生阴间情绪吗?
顶不住!
他们没那个耐心知道嘛!
现在都是大快餐化时代,《黎明杀机》几分钟一局的特性,勉强跟得上快餐化的潮流。
自己的改版《黎明:迷镇杀机》却逆天而行,强行搞了100关解密关卡。
这不阴间,还有什么阴间?
纵然坑爹的100关解密,会导致口碑暴跌,会导致销量下滑。
但林达也无所谓!
宁愿要阴间的一万套销量,也不要不阴间的100万套销量。
至于口碑?
这东西?
呵呵!
别说,林达还真挺在乎口碑的!
或者说,挺在乎自己的标签。
天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往。
林达想要做阴间游戏,第一首先是为了钱。
俗是俗了点。
贵在真实嘛!
但经过了几款游戏带来的名声,林达现在也有了对名声的渴望。
在以前,林达经常在群里吹b,说自己:如果我是老乡人,拥有天下无敌的超能力,那我特么直接化身带恶人魔王,顺我者昌逆我者亡!
但现在,当林达真的拥有了名声。
成为了许多人口中的游戏大师,成为了许多人眼中精品游戏的制作人。
林达发现:名声好是真的爽!
如果是几个月之前的林达,可以为了把游戏做阴间而不顾一切,哪怕做出粪作也无妨。
但现在,林达有了偶像包袱。
任务要求人类根据任务提示,寻找一个沾血的小木偶娃娃。
具体的寻找方式,是连环的小解密。
玩家要前往地图上的发光标记,每一个发光标记都是一个小解密。
比如根据前三张图形,推测第四个图形。
比如调整一条线,使得迷宫联通之类的。
单个解密的难度不算复杂,但多少需要思考一下,期间还得时刻盯着画面防止被屠夫偷袭。
因为有屠夫的屠刀在,所以思考途中其实心理压力是很大的。
完成足够数量的解密之后,便可以得到提示,最终找出祭品小木偶的所在。
一个地图,需要完成四到五个小解密。
并且中途还需要躲避ai屠夫的追杀。
很显然,肖陆他没有这个能力。
连第一个小解密都没完成,肖陆便被屠夫抓去挂在了钩子上。
很快又是新一局,肖陆又被屠夫光速捕获,继续挂上去。
肖陆怒了。
“挂我是吧?”
作为舍得买黄牛票的资深游戏玩家,肖陆的游戏水准虽然不算是顶尖,但好歹也是身经百战的老玩家。
基本的游戏水平还是有的。
在几次的尝试过后,肖陆顺利的摸到了一点门路。
解密第一个!
第二个!
第三个!
第四个!
解密第五个!
肖陆满意的点了点头:“其实这解密都是小儿科,很简单的。”
这第五个解密,有点类似于《上古卷轴5》的开锁,肖陆需要缓缓的转动锁芯,并且根据开锁器手感和声音的反馈进行微调。
肖陆一边仔细听锁的声音,一边担心屠夫会追杀过来。
随着时间的推移,肖陆发现自己竟然是紧张的手抖。
“不应该啊我!”
肖陆承认黎明杀机很恐怖,但毕竟已经玩了这么多把了,不应该再继续感到恐怖。
但事实就是恐惧。
担忧。
且紧张。
经过了好几次的失败之后,肖陆现在太想通关,又过于担心会被屠夫抓获。
导致肖陆在即将顺利拿下第一个祭品的时候,手都开始颤抖了!
游戏带给其的投入感,由此可见一斑。
在手抖状态下的肖陆,没有能够发挥真正的实力,导致简单的开锁花费了1分钟还没完成。
屠夫怎么可能给这么多的时间?
在肖陆颤抖的手即将开锁成功的那一瞬间,被屠夫抓到!
一刀砍翻在地,然后直接挂上墙!
由于没有队友可以救,肖陆也就直接gg。
本来几乎成功,却在最后时刻心态没把握好,因为紧张导致手滑,最终失败。
功败垂成!
“嗷嗷嗷嗷嗷啊!”
肖陆的心态开始稳不住了。
“艹了,这游戏有点拉血压啊!”
“不行,我还是组个队伍玩吧。”
肖陆在体验厅里逛了圈,发挥社交属性就地组了个队伍。
组队之后,每一关需要完成的小解密也会增加。
但屠夫的数量始终只有一个。
对于大部分普通玩家来说,肯定是组队比单混更快,也更简单的。
而凭着团队的力量,过起关来也的确是顺利了不少。
大半天的时间过去了,肖陆等人杀到了第十关。
距离通关解密部分,解锁pvp对抗模式仅剩下了最后的90关。
但此时不满的情绪已经很弥漫了。
玩家们在反复的解密过程中,耐心被一点点的消磨掉。
并且,随着对游戏的熟悉,肖陆也愈发的觉得自己可以去玩对抗模式了。
人类精英小队。
大战同样由玩家操控的屠夫角色。
与人斗其乐无穷,这肯定比单纯的解密模式更好玩啊!
肖陆等玩家很想要就地开玩pvp对抗模式,但距离打通新手教程还早得很呢!
“娘希匹,这才第10关,距离通关还有90个关卡。”
“100关解密就反人类!赶紧改改吧,再这样磨叽下去没人玩了!”
“这傻鸟解密模式没多大意思,我感觉这游戏还是要pvp才好玩。”
“林达好像是第一次做这种联机游戏,估计思路还没转换过来。”
“我倒是觉得这解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感觉拼凑起来可以拼成一个庞大的世界观。”
“解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”
“啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”
“林达改改吧,等会去顾客意见薄里写一下我们的意见,希望那个林达看到之后能修改。”
此时的林达,其实就在体验厅的二楼办公室里观察。
虽然林达低调的没有露面,但实际上他一直都在体验厅实地观战。
因为《黎明:迷镇杀机》对林达来说,也是未曾有过的全新游戏,特别是大量解密元素的强行加入,让林达更是对游戏加倍上心。
林达在体验厅低调的坐了一整天,第一线体验观察着玩家们的真实游戏体验。
林达看到了玩家们在解密环节的苦苦挣扎。
听到了玩家们想要早日玩到pvp模式的呼声。
诶!
这就对了!
即使是体验店的重度玩家,也对解密模式怨声载道。
那等到游戏上市,其他的路人玩家,轻度玩家。
他们能顶住前期100关解密环节,而不产生阴间情绪吗?
顶不住!
他们没那个耐心知道嘛!
现在都是大快餐化时代,《黎明杀机》几分钟一局的特性,勉强跟得上快餐化的潮流。
自己的改版《黎明:迷镇杀机》却逆天而行,强行搞了100关解密关卡。
这不阴间,还有什么阴间?
纵然坑爹的100关解密,会导致口碑暴跌,会导致销量下滑。
但林达也无所谓!
宁愿要阴间的一万套销量,也不要不阴间的100万套销量。
至于口碑?
这东西?
呵呵!
别说,林达还真挺在乎口碑的!
或者说,挺在乎自己的标签。
天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往。
林达想要做阴间游戏,第一首先是为了钱。
俗是俗了点。
贵在真实嘛!
但经过了几款游戏带来的名声,林达现在也有了对名声的渴望。
在以前,林达经常在群里吹b,说自己:如果我是老乡人,拥有天下无敌的超能力,那我特么直接化身带恶人魔王,顺我者昌逆我者亡!
但现在,当林达真的拥有了名声。
成为了许多人口中的游戏大师,成为了许多人眼中精品游戏的制作人。
林达发现:名声好是真的爽!
如果是几个月之前的林达,可以为了把游戏做阴间而不顾一切,哪怕做出粪作也无妨。
但现在,林达有了偶像包袱。