第43章 不要停下来啊!
敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。
但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!
把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。
但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?
反正许灵英是不敢这样做的。
但为什么林总敢?
为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。
在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?
林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?
难道是林达犯了失误?
如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。
如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。
但林达不一样啊!
林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!
那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。
和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?
当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。
但最后呢?
许灵英专门看了几篇记录此事的文章。
发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。
那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。
这就是林达的风格!
现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。
不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。
自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。
应该很快就能看懂的。
如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。
那可就是真的落了下乘了。
“第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”
很快,新一轮的会议开始了。
职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。
在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。
林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。
于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”
“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”
大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。
只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”
林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”
孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”
“达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”
“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”
“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”
“但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”
“拜占庭注定灭亡!”
“那精罗粉丝群体还怎么买单?”
孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。
很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。
即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?
架空向的守住君堡结局也好。
还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。
是不是应该有一个结局呢?
看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。
“我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”
“我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”
“但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”
“游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”
“只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”
“所以玩家们,不要停下来啊!”
“只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”
林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。
但其实压根不是这样!
林达不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。
因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!
玩家不是精罗吗?
那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!
结局,是一个小小的点。
或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。
更关键的是林达还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!
再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。
原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。
而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!
反正都无法通关,又有什么区别?
等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。
不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。
真是一举两得!
林达的想法很出色,也很完美。
当然这个真实的想法是没法说出来的。
只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。
听了林达的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!
许灵英,彻底的震惊了!
在之前许灵英就知道林总的思路清奇,绝对不简单。
也正因为对林达的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。
但许灵英就是硬生生的憋住没有问。
现在听了林达的解释,许灵英茅塞顿开。
果然如此!
果然林达的设定是另有深意!
果然还是林达的风格!
但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!
把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。
但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?
反正许灵英是不敢这样做的。
但为什么林总敢?
为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。
在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?
林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?
难道是林达犯了失误?
如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。
如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。
但林达不一样啊!
林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!
那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。
和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?
当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。
但最后呢?
许灵英专门看了几篇记录此事的文章。
发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。
那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。
这就是林达的风格!
现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。
不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。
自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。
应该很快就能看懂的。
如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。
那可就是真的落了下乘了。
“第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”
很快,新一轮的会议开始了。
职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。
在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。
林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。
于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”
“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”
大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。
只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”
林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”
孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”
“达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”
“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”
“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”
“但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”
“拜占庭注定灭亡!”
“那精罗粉丝群体还怎么买单?”
孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。
很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。
即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?
架空向的守住君堡结局也好。
还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。
是不是应该有一个结局呢?
看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。
“我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”
“我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”
“但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”
“游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”
“只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”
“所以玩家们,不要停下来啊!”
“只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”
林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。
但其实压根不是这样!
林达不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。
因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!
玩家不是精罗吗?
那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!
结局,是一个小小的点。
或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。
更关键的是林达还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!
再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。
原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。
而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!
反正都无法通关,又有什么区别?
等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。
不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。
真是一举两得!
林达的想法很出色,也很完美。
当然这个真实的想法是没法说出来的。
只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。
听了林达的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!
许灵英,彻底的震惊了!
在之前许灵英就知道林总的思路清奇,绝对不简单。
也正因为对林达的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。
但许灵英就是硬生生的憋住没有问。
现在听了林达的解释,许灵英茅塞顿开。
果然如此!
果然林达的设定是另有深意!
果然还是林达的风格!