第38章 林达嗷,你铁粉挺多滴
特别是当鸡爷看到林达开了一家游戏公司,还是最近小有名气的爱希工作室!
更是对林达佩服的五体投地。
“达哥,我是没想到土木的你开了一家游戏公司,做的游戏还这么好!”
“你们做的《大树模拟器》和《暴力鬼火摩托》,都是高分神作,我也特喜欢暴力摩托!”
“佩服!佩服!我以后要是在记者界能混的跟达哥你一样好就爽了!”
因为鸡爷扛着摄像机,又在大呼小叫的原因,周边好几个本来对招聘不感兴趣的过路校园群众,也都是上前强势围观。
鸡爷对林达晃了晃记者证:“赶得早不如赶得巧,达哥,林总,让我采访一下呗。”
“你作为毕业的校友成功创业,还做了两款游戏神作,感觉很有采访价值。”
“看到那面大黑板没有?”
鸡爷指了指大操场旁边的那面校园新闻墙。
“到时候采访完毕,高低给达哥你整上去。”
校园新闻墙基本是模范学生、正面典型才能上,在母校具有崇高的地位。
如果林达还是学生的话,估计倒是挺想上去的。
林达也乐呵呵的笑道:“挂我是吧?今晚别睡太死。”
“采访开始了吗?”
鸡爷并不是专业的记者,包括学校新闻社的采访风格也是更倾向于闲聊。
特别是采访重点,在这个方面校园记者和媒体记者差别很大。
类似于“玩了么”、“博士星空”之类的专业媒体记者,他们的采访主要内容都是围绕着游戏,特别是新游戏。
除非林达是小岛站长这样的明星设计师,否则的话永远不会成为采访重点。
而校园记者鸡爷的采访重点,则放在林达身上。
他的采访重点,是关于林达这位学长的心路历程。
鸡爷的第一个问题,是询问林达为何从优秀土木毕业生,毅然决然的转行成为了一名游戏设计师?
这个问题林达有些无语。
“感觉搬砖老哥转行的挺多的吧?”
“谁都知道宇宙机专业吃香,虽然天天喊着996苦不堪言,但沉默的大多数更要苦的多。”
“相比之下,程序员这一行挺不错。”
“我也不能免俗,我有设计游戏的想法,也有开发游戏的技术,那么就转行咯。”
“你也能看到,我的第一款游戏《大树模拟器》成本控制的很好。”
“这款游戏小获成功,算是让我正式的在游戏界站稳了脚。”
鸡爷恍然大悟的点点头。
“达哥你说的挺有道理,等我毕业了如果传媒行业发展不力的话,我也得及时转行。”
“您看宇宙机怎么样?”
作为学长,林达自然不会吝惜给学弟人生指导。
“其实你现在的传媒行业挺好的,但当然不是每个人都能成功。”
“你也想转宇宙机的话,那最好需要提前考证,把技术练起来走遍天下都不怕。”
“又或者一步到位,直接抵达宇宙尽头。”
“你作为记者知识覆盖面应该挺广的,在宇宙尽头的探索方面应该很有优势。”
鸡爷点了点头,掏出小本本记下了林达的人生哲学语录。
“那继续采访下达哥,爱希目前的两款游戏,都具有很高的艺术成就,立意非常的深远。”
“但不得不说,特别是《暴力鬼火摩托》方面,有很多普通人一眼看不懂的点。”
“如果这些隐藏的闪光点没有被挖掘解读的话,怕是会极大的影响游戏销量和口碑。”
“不知道达哥你设计的时候,是怎么样的心路历程呢?”
“为什么宁愿冒着商业失败的危险,也有将自己的人文主义精神灌入其中?”
“游戏是商业,赚钱不是第一位的吗?”
林达略一沉吟。
“的确,商业产品商业是第一位。”
“但世界上总有人为了理想而活着。”
“我固然希望游戏能在商业上大获成功,但我更喜欢一款游戏能表达我的思想。”
“在我的看来,游戏也是一种艺术形式。”
“游戏作为第九艺术,长期以来处于艺术鄙视链的底端,我认为这种现象需要改变。”
“所以我会愿意做出商业牺牲。”
现在的林达,已经能熟练的运用网络上对自己的评价了。
虽然一开始林达没搞明白《暴力鬼火摩托》竟然富含着人文主义。
但现在林达在看了几部解析视频之后,已经很懂《暴力鬼火摩托》了。
高大上的理由,林达是信手拈来侃侃而谈。
“比如在《暴力鬼火摩托》的人文主义方面,我宁愿舍弃一些显而易见的成功要素——例如摇滚乐和酷帅的骑手等等。”
“而把一些备受争议的点,一些不容易被喜欢的点,专门的表现出来。”
听到林达说的这么深入,鸡哥和周围的几个围观路人更是纷纷向林达投来佩服敬畏的目光。
“我看你们围观,我也跟着围观,但我现在发现林总的理念是真的顶!”
“啧啧啧,这位就是我们学校的学长吗?太牛了。”
“太有范儿,他不像游戏设计师,更像是一名艺术家!”
“真的太佩服了,一般人谁能达到林达的境界?”
“游戏艺术家,石锤了!”
在围观的人群之中,一个戴帽且戴口罩的小个子身影晃了晃,似乎想要说什么,但最终什么也没说。
采访在继续,鸡爷钦佩的说道:“达哥,你这人活的是真超脱了我们俗人。”
“搬砖转行电子搬砖,做游戏随性而为不追求商业。”
“我要把你的这个理念记下来,挂在墙上。”
林达本身是非常谦虚的。
但周围这么多母校的学弟学妹们吹嘘,让林达也不禁飘了一小丢丢。
“呵呵,游戏嘛,是为了给人带来快乐的。”
“不仅是给玩家带来快乐,也要给开发制作者带来快乐。”
“我也会追求商业,但我只做自己想做的。”
“并且我会坚定自己的想法。”
周围的几个围观群众纷纷鼓掌点赞,许多人也忍不住插话了。
“林达学长,我虽然没玩过爱希的游戏,但我现在已经是您的铁粉啦!”
“对啊,林总,你铁粉挺多的人也非常不错。”
“林兄,你们新游戏什么时候出啊?我一定支持!”
更是对林达佩服的五体投地。
“达哥,我是没想到土木的你开了一家游戏公司,做的游戏还这么好!”
“你们做的《大树模拟器》和《暴力鬼火摩托》,都是高分神作,我也特喜欢暴力摩托!”
“佩服!佩服!我以后要是在记者界能混的跟达哥你一样好就爽了!”
因为鸡爷扛着摄像机,又在大呼小叫的原因,周边好几个本来对招聘不感兴趣的过路校园群众,也都是上前强势围观。
鸡爷对林达晃了晃记者证:“赶得早不如赶得巧,达哥,林总,让我采访一下呗。”
“你作为毕业的校友成功创业,还做了两款游戏神作,感觉很有采访价值。”
“看到那面大黑板没有?”
鸡爷指了指大操场旁边的那面校园新闻墙。
“到时候采访完毕,高低给达哥你整上去。”
校园新闻墙基本是模范学生、正面典型才能上,在母校具有崇高的地位。
如果林达还是学生的话,估计倒是挺想上去的。
林达也乐呵呵的笑道:“挂我是吧?今晚别睡太死。”
“采访开始了吗?”
鸡爷并不是专业的记者,包括学校新闻社的采访风格也是更倾向于闲聊。
特别是采访重点,在这个方面校园记者和媒体记者差别很大。
类似于“玩了么”、“博士星空”之类的专业媒体记者,他们的采访主要内容都是围绕着游戏,特别是新游戏。
除非林达是小岛站长这样的明星设计师,否则的话永远不会成为采访重点。
而校园记者鸡爷的采访重点,则放在林达身上。
他的采访重点,是关于林达这位学长的心路历程。
鸡爷的第一个问题,是询问林达为何从优秀土木毕业生,毅然决然的转行成为了一名游戏设计师?
这个问题林达有些无语。
“感觉搬砖老哥转行的挺多的吧?”
“谁都知道宇宙机专业吃香,虽然天天喊着996苦不堪言,但沉默的大多数更要苦的多。”
“相比之下,程序员这一行挺不错。”
“我也不能免俗,我有设计游戏的想法,也有开发游戏的技术,那么就转行咯。”
“你也能看到,我的第一款游戏《大树模拟器》成本控制的很好。”
“这款游戏小获成功,算是让我正式的在游戏界站稳了脚。”
鸡爷恍然大悟的点点头。
“达哥你说的挺有道理,等我毕业了如果传媒行业发展不力的话,我也得及时转行。”
“您看宇宙机怎么样?”
作为学长,林达自然不会吝惜给学弟人生指导。
“其实你现在的传媒行业挺好的,但当然不是每个人都能成功。”
“你也想转宇宙机的话,那最好需要提前考证,把技术练起来走遍天下都不怕。”
“又或者一步到位,直接抵达宇宙尽头。”
“你作为记者知识覆盖面应该挺广的,在宇宙尽头的探索方面应该很有优势。”
鸡爷点了点头,掏出小本本记下了林达的人生哲学语录。
“那继续采访下达哥,爱希目前的两款游戏,都具有很高的艺术成就,立意非常的深远。”
“但不得不说,特别是《暴力鬼火摩托》方面,有很多普通人一眼看不懂的点。”
“如果这些隐藏的闪光点没有被挖掘解读的话,怕是会极大的影响游戏销量和口碑。”
“不知道达哥你设计的时候,是怎么样的心路历程呢?”
“为什么宁愿冒着商业失败的危险,也有将自己的人文主义精神灌入其中?”
“游戏是商业,赚钱不是第一位的吗?”
林达略一沉吟。
“的确,商业产品商业是第一位。”
“但世界上总有人为了理想而活着。”
“我固然希望游戏能在商业上大获成功,但我更喜欢一款游戏能表达我的思想。”
“在我的看来,游戏也是一种艺术形式。”
“游戏作为第九艺术,长期以来处于艺术鄙视链的底端,我认为这种现象需要改变。”
“所以我会愿意做出商业牺牲。”
现在的林达,已经能熟练的运用网络上对自己的评价了。
虽然一开始林达没搞明白《暴力鬼火摩托》竟然富含着人文主义。
但现在林达在看了几部解析视频之后,已经很懂《暴力鬼火摩托》了。
高大上的理由,林达是信手拈来侃侃而谈。
“比如在《暴力鬼火摩托》的人文主义方面,我宁愿舍弃一些显而易见的成功要素——例如摇滚乐和酷帅的骑手等等。”
“而把一些备受争议的点,一些不容易被喜欢的点,专门的表现出来。”
听到林达说的这么深入,鸡哥和周围的几个围观路人更是纷纷向林达投来佩服敬畏的目光。
“我看你们围观,我也跟着围观,但我现在发现林总的理念是真的顶!”
“啧啧啧,这位就是我们学校的学长吗?太牛了。”
“太有范儿,他不像游戏设计师,更像是一名艺术家!”
“真的太佩服了,一般人谁能达到林达的境界?”
“游戏艺术家,石锤了!”
在围观的人群之中,一个戴帽且戴口罩的小个子身影晃了晃,似乎想要说什么,但最终什么也没说。
采访在继续,鸡爷钦佩的说道:“达哥,你这人活的是真超脱了我们俗人。”
“搬砖转行电子搬砖,做游戏随性而为不追求商业。”
“我要把你的这个理念记下来,挂在墙上。”
林达本身是非常谦虚的。
但周围这么多母校的学弟学妹们吹嘘,让林达也不禁飘了一小丢丢。
“呵呵,游戏嘛,是为了给人带来快乐的。”
“不仅是给玩家带来快乐,也要给开发制作者带来快乐。”
“我也会追求商业,但我只做自己想做的。”
“并且我会坚定自己的想法。”
周围的几个围观群众纷纷鼓掌点赞,许多人也忍不住插话了。
“林达学长,我虽然没玩过爱希的游戏,但我现在已经是您的铁粉啦!”
“对啊,林总,你铁粉挺多的人也非常不错。”
“林兄,你们新游戏什么时候出啊?我一定支持!”