第347章 预料之中的成绩
这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。
当勾选了苹果平**占之后林灰自然就拥有了85保底收入分成。
而按照此前林灰同苹果方面所达成的苹果平**占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在苹果平**占之后。
如果林灰开发的游戏总营收包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收在1000万美元以下
林灰只能获得85的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1的分成比例。
以此类推直到林灰达到90的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《tre''''rney这个游戏在海外按照299美元的销售价格。
而且就目前来看,《tre''''rney这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照299美元的销售价格核算的话像《tre''''rney这么一款不起眼的小游戏也是达到了505908万美元的营收。
此前林灰搞得《tre''''rney这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林灰还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。
……
从现下市场上的反馈来看,恐龙小游戏被林灰搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。
尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。
尽管在市场上大赚特赚,但《tre''''rney这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《tre''''rney这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。
在《tre''''rney这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。
《tre''''rney的跑酷场景其实蛮单调的。
《tre''''rney游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
看似小恐龙不断经过新的场景。
但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。
当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。
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云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。
而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。
一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年游戏内时间达到游戏所设计的最高分数就会结束。
之所以将时间设置成1700万年对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种于地球上存在的时间。
《tre''''rney这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。
而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。
这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。
不过林灰对此却早有预知。
林灰搞得这个《tre''''rney,其前身是着名的“恐龙小游戏”。
前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。
两亿月活跃量是什么概念?
这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。
要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才15亿。
尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。
但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。
像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。
此前林灰就估量过:
这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。
就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。
事实也证明了林灰的猜测。
当勾选了苹果平**占之后林灰自然就拥有了85保底收入分成。
而按照此前林灰同苹果方面所达成的苹果平**占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在苹果平**占之后。
如果林灰开发的游戏总营收包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收在1000万美元以下
林灰只能获得85的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1的分成比例。
以此类推直到林灰达到90的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《tre''''rney这个游戏在海外按照299美元的销售价格。
而且就目前来看,《tre''''rney这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照299美元的销售价格核算的话像《tre''''rney这么一款不起眼的小游戏也是达到了505908万美元的营收。
此前林灰搞得《tre''''rney这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林灰还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。
……
从现下市场上的反馈来看,恐龙小游戏被林灰搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。
尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。
尽管在市场上大赚特赚,但《tre''''rney这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《tre''''rney这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2d跑酷游戏而已。
在《tre''''rney这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。
《tre''''rney的跑酷场景其实蛮单调的。
《tre''''rney游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
看似小恐龙不断经过新的场景。
但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。
当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。
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而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。
一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年游戏内时间达到游戏所设计的最高分数就会结束。
之所以将时间设置成1700万年对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种于地球上存在的时间。
《tre''''rney这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。
而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。
这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。
不过林灰对此却早有预知。
林灰搞得这个《tre''''rney,其前身是着名的“恐龙小游戏”。
前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。
两亿月活跃量是什么概念?
这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。
要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才15亿。
尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。
但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。
像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。
此前林灰就估量过:
这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。
就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。
事实也证明了林灰的猜测。