第252章 外部的大环境

    况且,现在就有很多企业开始谋求同林灰进行合作了。

    包括但不限于鹅厂、猪场之类的互联网公司以及其余的一些科技公司。

    尽管这些企业抛出的条件都很优握。

    但短时间内林灰并不会忙着进行合作。

    林灰不想在事业起步的早期带有过于明显的国内互联网公司的印记。

    过早的标签化反而会对林灰以后事业的发展掣肘。

    或许外人对互联网行业内部的体系很陌生。

    但正所谓有人的地方就有江湖。

    前世互联网行业也充斥着各种各样的派系。

    诸如阿狸系、t系、头/条系、金/山系等各种系。

    身处某一系的人只要不是太不会做人的。

    基本上都可以轻易调用该系的资源。

    这对于其事业的成功会有不小的助力。

    但身上有着派系的标签之后。

    想要谋求更大规模的进展的话反而容易遭到其他系的掣肘。

    甚至说遭到一些其余派系的挤压。

    这样对于更长期的发展反而不利。

    更何况有些系并不本分。

    想要染指的东西太多了。

    林灰并不想涉足其中。

    至于说暂时依附于某系。

    到时候情形不对再脱离曾经归属的系而谋求更好的发展。

    那是不存在的。

    无论是哪个行业最痛恨的都是二五仔。

    朝三暮四是不可能的。

    而志向高远的人也不要老想着找大树倚靠了。

    自成一系才是硬道理。

    林灰就是志向高远的人。

    林灰相信总有一天他也会在世界互联网领域自成一系。

    至于短期内不同其余国内企业进行合作会不会丧失先机?

    当然不会了。

    林灰的信息优势可不是那么轻松能够抹杀的。

    至于说现在不及时同其余企业进行合作会不会在迅速形成规模化这方面吃亏?

    这倒是个问题,不过问题不大。

    林灰当然知道通过跟其余企业进行合作可以很容易实现开枝散叶,即规模夸大化。

    但此时林灰无意于此。

    至少短时间内林灰无意于此。

    现阶段林灰的主要精力都放在扎根上。

    而不是早早地到处“拉帮结派”开枝散叶。

    事实上如果林灰真要目光短浅一心为了开枝散叶的话,林灰早就那么做了。

    在有很多前世的信息作为养料的情况下。

    即便林灰不去跟其余企业合作。

    有前世的那些信息做养料也足够林灰开枝散叶用的了。

    问题的关键是林灰志不在此。

    相比于开枝散叶林灰更愿意用这些养料来扎根。

    林灰很清楚,只有根扎得足够深远根系足够庞大才是长久之计。

    根系发达的情况下,以后即便不依靠前世的养料。

    林灰也能成为一棵参天大树。

    相反,如果林灰肆意依靠前世的养料不管不顾去开枝散叶。

    或许能够短时间内形成很大的规模。

    但没有强大的根系以后想要持续发展是很难的。

    纵然林灰拥有前世信息方面的优势。

    但坐吃山空,再多的信息优势也有消耗殆尽的一天。

    故而林灰要积极探索别的优势之可能。

    就像某些企业空有世界五百强的名头,但几乎没啥代表性的技术。

    大而不强又有什么用呢?

    林灰也不是嘲讽谁。

    蛇有蛇道,鼠有鼠道。

    大千世界无奇不有。

    每个企业都有其特定的生存理念和发展方向。

    不过大而不强的那种路线不是林灰的发展方向。

    林灰希望打造出一个大而强的企业。

    在这样的目标在,今后相当长的一段时间里林灰依然要努力求索。

    至少重生后的第一年内,在初步的布局尚未完全成型之前。

    林灰是少不了一番忙碌的。

    不过林灰乐此不疲。

    至于眼下鹅厂抛来的橄榄枝,林灰采用了拖字诀。

    在邮件中林灰表示自己要考虑考虑再决定。

    林灰才回复邮件没多久。

    就收到了鹅厂的回复。

    “尊敬的林灰先生,您好,我是鹅厂的……

    您在先前开发的几款经典游戏十分成功。

    哪怕以十分挑剔的眼光来审视这些游戏也不得不承认您在游戏开发领域的天赋以及对市场敏锐的洞察力。

    我们十分渴望你能够加入到我们鹅厂的阵营中或者能够和您有一起合作开发游戏的机会。

    我们鹅厂对此是负有极大期待的。

    如果您不满意先前我们提出的条件的话可以进一步洽谈……

    或许是因为林先生对我们了解还不够深入。

    因此还有些顾虑,如果林先生您愿意的话可以随时来我们这参观。

    倘若您能够拨冗相见,我们一定随时恭候您的到访……”

    一封很长的邮件,看得出来不像是仓促发来的邮件。

    似乎是早就有准备了。

    林灰注意到这份邮件和之前那份邮件一样。

    两份邮件的落款都是/eg。

    /eg?林灰滴咕着。

    很快就恍然大悟。

    所谓的/eg不就是鹅厂互动娱/乐么?

    虽然往后几年鹅厂互动娱/乐规模还蛮大的。

    但此时规模也仅仅是有个大致的雏形而已。

    就以鹅厂互娱的主营业务——游戏方面来说吧。

    此时前世饱受玩家吐槽的天某工作室群还没成立。

    林灰记得在14年底在琳琅某上、天某艺游、卧某工作室合并之后才有了天某工作室群。

    啧啧啧……

    除此之外,鹅厂互娱此时其余的方向上跟21年相比也很逊。

    林灰记得前世鹅厂互动娱/乐还是在鹅厂“泛娱乐”战略升级之后才走上的快车道。

    所谓的泛娱乐也不是什么高大上的东西。

    无非就是产业融合那一套。

    至于要不要形成专门的战略来支撑产业融合建设。

    林灰觉得其实不是很有必要。

    因为产业发展到一定规模之后因为产业交叉、产业渗透和产业整合日趋密切。

    产业融合其实是自然而然的。

    也就是说即便没有所谓的泛娱乐战略。

    企业发展到一定的规模,触角向外界探出之后。

    即便没刻意进行产业融合也会融合得不错。

    不过前世鹅厂这方面进行的努力也不是没有任何可取之处。

    林灰觉得鹅厂在泛娱乐方面始终把握住p方面的投入就是正确的方向。

    正因为鹅厂在p方面的投入才使得其之后能在直播领域成为笑到最后的人。

    具体在p领域鹅厂是如何做的呢?

    按照前世鹅厂互动娱/乐自己的说法是:

    “基于互联网及移动互联网的多领域共生。

    打造p经济,全面拥抱互动娱乐新时代。”

    这个策略林灰是比较认同的。

    “多领域共生”是很妙的一步棋。

    尽管这是很妙的一步棋,但其本身并不高深。

    无非就是要求对p展开整体规划而后再系统性开发。

    听起来跟高深完全不沾边。

    也确实不怎么高深。

    但架不住同行衬托啊。

    前世国内的p开发之路。

    从信奉“大p+流量”的唯p论,到“见p色变”的p无用论。

    各种走弯路。

    在这种情况下像鹅厂提出“多领域共生”这样相对客观的策略反而显得有点鹤立鸡群。

    一项普普通通的决策在同行的衬托下顿时高明了起来。

    简直就很离谱。

    不过这样的决策能给林灰带来相应的价值终归是好的。

    这对于林灰以后涉及到p方面具体施为的时候有一定的借鉴意义。

    毕竟前世鹅厂互动娱/乐的成功已经验证了其选择的合理性。

    当然也仅仅是前世成功而已。

    现在的鹅厂互动娱/乐跟往后几年那种触角伸得到处都是完全不能相提并论。

    至于为什么会如此呢?

    跟鹅厂互娱刚刚起步不几年有很大的关系。

    林灰在网上顺手搜了一下。

    从公开资料上看这个时空的鹅厂互动娱/乐的现状跟林灰刚才料想的情况差不多。

    甚至比林灰先前先前估计的情况还要差一些。

    至于为什么比前世差一些。

    林灰觉得应该是因为这个时空鹅厂在游戏方面要稍稍逊色于前世。

    没有游戏方面持续不断的输血。

    其余方面做得比较差也不足为奇。

    毕竟此时鹅厂真正的主要盈利手段还是要靠游戏的。

    跟往后几年鹅厂靠着w支付、鹅厂影视、鹅厂动漫等多点开花还是有区别的。

    此时虽然有w支付了,但刚刚上线没几个月。

    正在玩命烧钱做各种乱七八糟的补贴呢。

    目前想指望这个盈利是不可能的。

    心念及此,林灰突然想到了些什么。

    林灰觉得很多时候他过于先入为主了。

    往往会把2021年对各个企业的印象带到现在来。

    总是会把对手想得水平不知高到哪里去了。

    但真的这样吗?

    事实上这些企业除了个别一直在走下坡路的企业之外。

    2014年这个时空的不少企业都没前世2021年那般强势。

    非但不强势,有是甚至相当弱势。

    就比如有些往后几年的某五百强企业现在的日子就不怎么好过。

    怕货在仓库里积压卖不出去而导致现金流崩掉。

    甚至不敢大批次进行产品生产。

    为之饱受饥饿营销的指责。

    类似的企业还有很多。

    如果这类企业真的要跟林灰过不去的话。

    很容易就能拿捏到这类企业的痛处。

    毕竟这类企业当年如何做大做强的林灰都很清楚。

    成就一个企业或许很难。

    但想对一个企业的正常发展路线使绊子那简直不要太容易。

    话虽如此,林灰虽然无意和这些企业合作。

    但也无意同这些企业恶意竞争。

    只要这些企业不惹到林灰。

    林灰也无意跟这类企业过不去。

    毕竟林灰的舞台是在全世界。

    而不是仅仅局限在互联环境的小鱼塘里。

    林灰以后要在世界范围的大环境之中逐鹿。

    那么自身也要足够强大,毕竟打铁还得自身硬。

    没有相应的实力却一味奢求太多只会造成无尽的痛苦。

    好在就现在的时间节点而言,林灰还有不短的一段时间可以放开手脚去积蓄力量。

    无论是去丰富知识、还是去积蓄财富抑或是去储备人才,都没任何问题,摆在林灰面前的是一条坦途。

    林灰记得很清楚,2014年此时大环境还是相对平和的。

    外部的环境对林灰来说比较有利。

    就国内的环境来说,林灰印象中,此时国内的一众互联网巨头此时正在忙着抢蛋糕。

    譬如说争抢流量入口以及次级流量入口之类的。

    这事林灰记得很清楚,甚至于前世往后几年的软件生态上都能看出当初那次争抢的影子。

    国内手机的用户几乎可以从任何一个看起来跟视频播放毫无关联的应用中进入刷视频模式。

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    甚至于有的时候看看天气都会莫名其妙地在该软件进入到刷视频模式。

    这种情况很大程度上就是当初那场“旷日持久”的流量入口/次级流量入口的争夺战影响下的产物。

    之所以搞得到处都是视频入口。

    很大程度是受“在移动互联网时代,任何一个app都可能是流量入口”这种思潮影响。

    以林灰看,这些巨头有争抢各种流量入口的精力,还不如多往研发方面投入资金。

    现在这种对流量入口以及次级流量入口的争夺在林灰看来完全是加剧内耗的行为。

    前世事情的演变也基本左证了林灰的看法。

    当初的抢流量入口之争就像是一场闹剧。

    原有的巨头争来争去一场空,谁也没在流量入口中占得太大的便宜。

    胜利的果实反倒大部分被前世异军突起的头条系所占有。

    一场“鹬蚌相争渔翁得利”的争斗不是徒增内耗又是什么呢?

    而城门失火殃及池鱼,最后损失的又是用户的利益。

    国内环境的主要对手无暇他顾。

    至于说国际环境,国际上的互联网巨头此时正在盲目扩张中。

    当然这些巨头扩张的主要目标是恒河国,跟我国关系不大。

    在扩张的过程中,这些企业应该也明白多处朋友少树敌的道理吧。

    这种情况下,这些歪果企业似乎也不会故意同林灰过不去吧。

    当然了,即便是故意找林灰的麻烦林灰似乎也没什么好慌的。

    作为一个尚且处于事业起步状态的人来说。

    如果能收获到国际巨头上的倾轧,这岂不正说明林灰取得进步之快么?

    总之,虽然林灰既希望平和的发展环境。

    但对有可能出现的挑战林灰也完全不虚。