第209章 风起赫尔辛基(8)

    帕/纳/宁听到这个分析,似乎又收获了一些新的启发,不过他也有不解之处。

    帕/纳/宁说道:“只是这样吗?我记得在很多游戏的建筑场景都常用到这种类似的近大远小效应啊。尤其是涉及到一些城堡廊柱之类的游戏这种近大远小的设置其实是很普遍的。

    甚至这样的设计多多少少有点复古。”

    贝尼托·瓦西里耶维奇说:

    “确实很多2d游戏中都用到了近大远小这种效应。

    尤其是涉及到像2d游戏里涉及到回廊的场景。

    进行这种近大远小的设计是常有的事情。

    但在此之前,从未有人想过将这种效应应用在天气粒子上。

    事实上在过去手机游戏开发里涉及到一些诸如天气效应的场景中。

    很少有像grayret这么较真的开发者。

    在我看来,grayret是一个另辟蹊径的探索者。

    这样的人是勇士。

    而且,如果诚然像我们猜测的那样。

    现在grayret已然走出了一条从未有人走过的路。

    就拿虚拟深度值z和天气粒子之间存在的函数吧。

    假如说这个函数是:?=(z)

    尽管我们能知道这个函数的具体作用。

    但我们尚且无法知道这个函数具体涉及到哪些参数。

    而且即便是天气粒子层次感这个问题解决了。

    还有很多问题依然困惑着我们。

    就比如说为什么grayret设计的下雨场景中

    并没有出现一般游戏里天气粒子常常呈现的“井喷”或者断续。

    为什么《llclbrag这款游戏里

    下雨场景开始和结束时涉及到的一些过渡很自然?

    除此之外还有很多很多的问题。

    总之涉及到这款游戏的兼并不管别人怎么看。

    反正我从纯技术的角度看待。

    这笔交易虽然耗资逾亿美元。

    但依然是不亏的。

    能够吃透这个游戏里涉及到的全部技术对于我们超级细胞未来游戏开发将有很大的助力。”

    帕/纳/宁道:“放心,我不会因为外界的一些非议动摇决心。

    事实上我打算最近就将意向书敲定成正式合同。”

    贝尼托·瓦西里耶维奇点点头。

    只听帕纳宁接着说道:“对了,另外经过你刚才的提示。

    虽然关于如何解决粒子‘井喷’的问题我还没答桉。

    但涉及到天气粒子的‘断续’问题我似乎有答桉了。

    之所以我们未能看见天气粒子井喷和断续的现象。

    大概率是因为在《llclbrag这款游戏中预缓存一些天气粒子。

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    刚才你提到预缓存一些3d场景很考验gp。

    但预缓存一些天气粒子基本上对gp压力不大。

    通过这个小做法,可以使玩家在游戏场景移动时观测到的粒子是平滑连续。”

    贝尼托·瓦西里耶维奇也认同了这一观点。

    贝尼托·瓦西里耶维奇接着道:“剩下的问题我觉得我们也没必要再纠结了。

    我听说中国有一个软件叫yang音象。

    在上面可以隐藏身份提问一些问题。

    而据我了解grayret就玩这个软件。

    或许到时候我们可以在上面以有偿问题的形式请教grayret一些技术层面的问题。

    这比我们这样无头苍蝇似的乱撞要好得多。”

    帕纳宁:“这倒是个好主意。

    哎,涉及到游戏开发为什么grayret总有那么多灵感。

    而且这些灵感不得不说这还真是不错的思路。

    按理说这些东西也不是很难想到。

    可为什么偏偏我们就没想到呢?”

    贝尼托·瓦西里耶维奇:“我觉得这不是我们的问题。

    而是grayret太天才了。

    我现在倒是愈发觉得这样的游戏设计天才。

    即便他没跟全新的游戏开发引擎有瓜葛。

    这样的人才也应该是吸纳进我们超/级/细/胞来的。

    光是他那层出不进的点子就让人赞叹不已了。”

    帕/纳/宁知道这话是贝尼托·瓦西里耶维奇的真心话。

    贝尼托·瓦西里耶维奇尽管技术方面很过硬,但从来不排斥其余人才。

    帕/纳/宁:“我也想将这样的人吸纳进来。

    但恐怕很难啊,像grayret这样的人很难用钱打动啊!”

    贝尼托·瓦西里耶维奇却不完全认同这个观点:

    “如果我们无法用金钱打动他。

    那么我们可以用诚意来打动他。

    我们可以给他一个无法拒绝的条件。

    如果能允许grayret此人利用我们现有的所有资源去开发游戏呢?

    亏了的我们负责,盈利的五五分享。

    我感觉他应该很难抗拒这样的诱惑吧!

    当然这只是一种建议,具体怎么决定还是你说了算。”

    帕/纳/宁一时之间感觉眼前一亮。

    毕竟全球范围内还没几年游戏公司能够拿出一个年营收超过十亿美元的手游让一个‘准新人’在此基础上做开发。

    在部落冲突这样的超级p面前没人不会心动吧?

    帕纳宁相信grayret也无法抗拒这个诱惑。

    不过帕纳宁决定还是等这次交易达成之后再邀请grayret入职吧。

    现在一味地邀约,反而在谈判中很不利。

    踱步走到窗前,帕纳宁看见外面起风了。

    也不知道这风将归往何处。

    ……

    ……

    ……

    b时间25号早晨七点多。

    林灰在睡梦中醒来,窗外依旧是淅淅沥沥的雨声。

    看着庭院内的情景,雨似乎是下了一整夜。

    此时雨依旧在下,而且短时间来看这场雨似乎也没要停下来的迹象。

    不过也不足为奇,六月本就是多雨的季节。

    这连绵不断的雨,让林灰不知道怎么突然想到外公。

    林灰记得以前在外公身边遇到这种没完没了的雨。

    老人家少不得又要念叨什么“龙行雨,虎行风”之类的话。

    说起来,自重生以来林灰还没去看望过外公呢。

    林灰突然觉得有时间应该多陪陪上岁数的长辈。

    纵然前世的信息很宝贵要及时加以利用。

    但上了年纪的人传递的道理同样很宝贵,往往拥有超越时间的价值。

    总之林灰觉得多聆听一下长辈的教诲很多时候还是大有裨益的。

    而且赚再多的钱取得再大的成就面对生离死别的时候又有什么用呢?

    不能说一点用都没有,但所起的作用往往是极其有限的。

    子欲养而亲不待才是最大的遗憾。

    林灰默默地将“要多陪陪家人”这事记在了心里。