91 搞不懂了

    当天晚上,竹村感觉时间流逝的很快。

    他一口气玩了火焰纹章好久。

    他也算是一个有点水平的开发者,接触过的游戏少说也有上百款。

    但从来没有一款能让他这么投入过。

    等他回过神来的时候,就发现老婆都已经催促她吃晚饭好几次了。

    最后不得已老婆只好把饭直接端到自己面前,竹村才想起来还有晚饭这回事。

    而且他吃完饭之后又转头想要看看火焰纹章。

    “老爸,现在是我的游戏时间。”

    晚上七点钟到来,竹村的儿子跑到竹村面前挡住他的视线,想要引起竹村的注意。

    “乖儿子,这两天先让你老爸多玩一会。”

    “不行!这是咱们约定好的,每天晚上七点到九点是我的游戏时间!”

    “老公,你怎么还和孩子抢玩具啊?”

    在一旁竹村的老婆也半开玩笑的说着。

    竹村老脸一红,然后辩解说“那个什么……我也只是突然觉得这个有点意思,我这也是为了工作。”

    老婆一听,倒是很善解人意的开始劝解自己的孩子。

    “爸爸在工作,咱们就不要打扰他了,让爸爸好好工作,到时候你爸爸给伱买更多好玩的游戏怎么样?”

    竹村一听也连忙点头“没错,到时候我给你买更多的游戏。”

    竹村的儿子听到这里就只能有些委屈的点点头。

    能得到补偿也行吧。

    “那我……那我要最新的游戏,不想要你玩的这种的。”

    “好好好。”

    竹村给自己的老婆递过去一个感激的表情,然后重新看向电视上的画面。

    就这样,他一直玩到凌晨两三点钟,最后是因为实在抵不住困倦才暂时放弃。

    他不禁哀叹自己年纪果然大了,身体素质都不行了。

    这要是年轻时候,他非玩个通宵不可。

    而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。

    这个游戏……真的只能有五六万销量吗?

    如果是早晨的时候,他还很相信这句话。

    因为孩子是现在最大的游戏市场。

    而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?

    但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。

    游戏确实比较复杂。

    但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。

    工作可比这个难多了。

    而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。

    但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。

    这种反馈非常强烈。

    这让他真心觉得是一个好游戏。

    要不,明天再问问其他人的感受。

    次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。

    他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。

    可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。

    要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。

    而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

    四月到来,fai通公布了从官方那边获得的销量情报。

    其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。

    第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。

    勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布第二部。

    仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

    在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏。

    第二名是塞尔达传说的第二部。

    前两名在去年的时候就打的难舍难分,不过后来塞尔达传说还是更胜一筹,众人评论角色扮演游戏这两款作品几乎通吃整个市场,其他游戏只能望其项背。

    到了今年,这两个游戏都是在年初发布,销量更是一起持续比拼。

    第三名是一款美式橄榄球游戏。

    这个在米国那边特别受欢迎,在三月发售,卖出去了五十多万份,这个成绩很能打。

    到了第四名,火焰纹章卖出去四十三万份卡带。

    这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。

    这游戏哪来那么多人买的?

    之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。

    那么孩子不玩,难道大人玩?

    可是大人现在压根就不是受众啊。

    所有人都被数据给迷惑了。

    此时此刻还没有非常成熟的数据统计体系,无法做到后世那种细分到年龄、性别和族群等等程度。

    现在最多只能确定哪个国家的销量更高。

    这个销量属实是让这些人都沉默下来。

    然后他们赶忙回过头来又开始认真体验这个游戏。

    但和之前差不多。

    喜欢的人是真喜欢。

    不喜欢的人继续一头雾水。

    搞不懂这个游戏到底是怎么能卖出去四五十万份的。

    战棋类型游戏吗……那我们做类似的是不是也有可能卖个几十万份游戏?

    一些之前蠢蠢欲动的公司立刻行动起来,直接就按照火焰纹章的模板做出类似的游戏,想要看看能不能从中分一杯羹。

    虽然这不是角色扮演那种拥有几百万销量的大游戏类型,但也至少能确保盈利。

    等到了左真和中村晃例行的电话联络,并且告诉左真火焰纹章销量的时候她还有些不好意思。

    因为在快发售的那一段时间里火焰纹章的广告牌都被撤掉了,宣传渠道被砍了一大半。

    就算是这样,火焰纹章也弄到了四十万销量,这如果宣传的够猛的话,岂不是又能拿到百万销量了?

    不过左真倒是对此不太乐观。

    火焰纹章其实是比较吃玩家群体的。

    喜欢玩的人会在今后成为忠实的拥趸。

    三四十万销量估计就是曰本的上限,短时间内可能很难再提升。

    因为喜欢这个类型的人可能就这么多。

    得等后来互联网媒体逐渐兴起,才会有更大的影响力。

    让初代拿百万销量,也是不太容易的。

    (本章完)

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