【第四百二十六章】虚拟“宇宙”的始末
【第四百二十六章】虚拟“宇宙”的始末
不管是何种种类的成型装备或产物,都不可能由某一项技术构成,和“水桶效应”一样,一只木桶能盛多少水,并不取决干最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应,任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。
就像是外骨骼装甲一样,可不是电机套上装甲外壳这么简单,它配备的各类技术没有上百也有上千,否则现世也不可能仅仅研制一款辅助性外骨骼骨架,都显得吃力,离全面列装尚且存在着不小的差距,更不要说是可以直接投入实战的试验机了,机动不足,那就是一个移动铁棺材,不管是成本和性价比,远不如一辆加装过防护装甲的单兵载具来的划算;如果造价太高,远超一辆重型载具的价格,那么这东西放在“战损率”极高的步兵身上显然没有太大价值;至于装甲太拉、辅助功能太差、战斗能力不强等诸多问题,都是现世没办法轻易解决的。
更何况,外骨骼装甲本身并不是为了增加单兵防护能力而出现的,而是为了大幅度提高步兵单位的机动性和火力,装甲等防护只是适配性的装载上去的,当然这些都是后话了..........所以,增强现实绝对是未来的主要发展方向,虚拟现实除了游戏、娱乐外,在其他领域的空间着实有限,如果现世的人机互联程度可以到达无延迟无损耗无限制的地步,那么那些士兵操控战斗无人机甲,工程师操控机器人进行危险工作的场面便可以实现,但无奈的是,现世中不管是vr、ar或是传感技术与ai技术,都没有到达这个层次,军事和工业方面肯定已经有相对应的引用,但也不可能有什么颠覆性的变化。
当然,血印时间中已经将ar和vr进行融合,发展出一种不同的科技树,曾经的夏国还拥有一支“虚拟”舰队,简单来说就是由几艘装载了先进的粒子生成装置和投射装置的运载舰,利用先进的现实增强技术和粒子固化技术,在极短的时间内在运载舰周围“制造”出规模庞大的战舰群,而且这些被“模拟”出的战舰虽然不具备攻击能力,但在防御性能上却有着不俗的表现,而且最为关键的是,这些战舰不管让敌人怎么扫描,也都不会被察觉出这是“假的”,甚至其被摧毁后,还会模拟出于虚拟战舰等规模的爆炸效果。
当初这支舰队在m国刚刚与夏国为首的泛亚阵营开战时,就诱使m军的主力舰队落入包围圈中,这也是为什么仅仅几个月,m军和其盟友看起来浩如烟海的舰队群,为什么被夏国化整为零逐一歼灭殆尽的主要原因之一,最后杀的m军只能从进攻转为龟缩防御,但最终还没有逃脱其应当承受的罪责,只不过,这支舰队在之后“木马”ai带领的智械叛乱中,很快被针对性的摧毁,而随着那几艘运载舰和夏国相关方面科研行星被摧毁后,这些跨时代的技术也随即消失,再也没有被发现过.........
“既然短时间内可供我操作的范围不大,那就在现实增强这方面来点小小的异世震撼吧!”
而且这也是杜锦快速收拢资金的一种预铺的途径,夏国的官员和军官肯定是不能经商的,许多出名的科学家不单在政府的科研机构就职,还在其他的私人企业进行挂名,并且还可以对自己手中的技术进行转让,收取转让费用,当然前提是先满足国家的需求,简单来说就是要让同类型技术中让夏国得到的技术高度处于领先的地位,剩下阶段的技术才可以承包个私人去促进社会经济的发展,毕竟科技是第一生产力嘛。
杜锦在通过现实增强技术让夏国将自己所在研究中心的价值有了一个新的认识后,他就可以将增强版的虚拟现实技术给弄到民用领域,最为简单直接的方式就是游戏,vr游戏目前并不是没有市场,但相比于pc、手机和主机,市场份额和受众无疑是少的多,一方面是因为价格方面的问题,另一方面就是技术本身的限制了,现在的vr本质上就是体感游戏和基础视觉增强,不管是感官上的体验,还是其他方面,很难给人一种完全跨时代的体验。
而杜锦则可以创造出一款真正意义上的虚拟游戏,用游戏头盔和游戏舱的方式,来给玩家带来真正意义上的“新世界”,全球游戏玩家目前可是不下十亿,哪怕十个人里面一个人购买,杜锦也足够他赚到一笔自己之前难以想象的财富了,更何况,一个人不买一个产品本质上是自己需求多少的问题,就像是夏国的房子,不论是多么贫苦的家庭,都会为了给自己和未来的家庭争取到一个小小的家,无论房价如何,这就是硬性需求的问题了.........
硬需求就是【必需品】,就是【hasthave一定要有】,对立面就是【have有了也挺好,没有也无所谓】。这个词是在形容用户对某个需求的**有多强烈,对比马斯洛需求金字塔,金字塔越底层的需求,就越接近硬需求,因为是最基本的必需品。生理层面需求。衣食住行;安全的需求。安全,稳定,可持续;社交的需求,比如这个圈子挺好玩,自己感到有趣,开心,有价值,就会加入和参与进来。
接下来就是爱与尊重,人们渴望得到更多人对自己的尊重,这个是人生存下去的情感支持,这个就不用多说了;最后就是自我实现,超过个人自身的需求,能为别人做点事,当然,这种需求就是满足了以上必要的需求后才会考虑的精神价值和信仰了,即便是开一场招商会或者一个平台,也需要照顾客户的这些需求,天网,线上;地网,实体门店,现在的实体门店可以突破门店,通过社群,微信朋友圈,还可以卖门店以外的东西,很多门店未来会挂羊头卖狗肉,这是新商业的一个雏形。
不管是何种种类的成型装备或产物,都不可能由某一项技术构成,和“水桶效应”一样,一只木桶能盛多少水,并不取决干最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应,任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。
就像是外骨骼装甲一样,可不是电机套上装甲外壳这么简单,它配备的各类技术没有上百也有上千,否则现世也不可能仅仅研制一款辅助性外骨骼骨架,都显得吃力,离全面列装尚且存在着不小的差距,更不要说是可以直接投入实战的试验机了,机动不足,那就是一个移动铁棺材,不管是成本和性价比,远不如一辆加装过防护装甲的单兵载具来的划算;如果造价太高,远超一辆重型载具的价格,那么这东西放在“战损率”极高的步兵身上显然没有太大价值;至于装甲太拉、辅助功能太差、战斗能力不强等诸多问题,都是现世没办法轻易解决的。
更何况,外骨骼装甲本身并不是为了增加单兵防护能力而出现的,而是为了大幅度提高步兵单位的机动性和火力,装甲等防护只是适配性的装载上去的,当然这些都是后话了..........所以,增强现实绝对是未来的主要发展方向,虚拟现实除了游戏、娱乐外,在其他领域的空间着实有限,如果现世的人机互联程度可以到达无延迟无损耗无限制的地步,那么那些士兵操控战斗无人机甲,工程师操控机器人进行危险工作的场面便可以实现,但无奈的是,现世中不管是vr、ar或是传感技术与ai技术,都没有到达这个层次,军事和工业方面肯定已经有相对应的引用,但也不可能有什么颠覆性的变化。
当然,血印时间中已经将ar和vr进行融合,发展出一种不同的科技树,曾经的夏国还拥有一支“虚拟”舰队,简单来说就是由几艘装载了先进的粒子生成装置和投射装置的运载舰,利用先进的现实增强技术和粒子固化技术,在极短的时间内在运载舰周围“制造”出规模庞大的战舰群,而且这些被“模拟”出的战舰虽然不具备攻击能力,但在防御性能上却有着不俗的表现,而且最为关键的是,这些战舰不管让敌人怎么扫描,也都不会被察觉出这是“假的”,甚至其被摧毁后,还会模拟出于虚拟战舰等规模的爆炸效果。
当初这支舰队在m国刚刚与夏国为首的泛亚阵营开战时,就诱使m军的主力舰队落入包围圈中,这也是为什么仅仅几个月,m军和其盟友看起来浩如烟海的舰队群,为什么被夏国化整为零逐一歼灭殆尽的主要原因之一,最后杀的m军只能从进攻转为龟缩防御,但最终还没有逃脱其应当承受的罪责,只不过,这支舰队在之后“木马”ai带领的智械叛乱中,很快被针对性的摧毁,而随着那几艘运载舰和夏国相关方面科研行星被摧毁后,这些跨时代的技术也随即消失,再也没有被发现过.........
“既然短时间内可供我操作的范围不大,那就在现实增强这方面来点小小的异世震撼吧!”
而且这也是杜锦快速收拢资金的一种预铺的途径,夏国的官员和军官肯定是不能经商的,许多出名的科学家不单在政府的科研机构就职,还在其他的私人企业进行挂名,并且还可以对自己手中的技术进行转让,收取转让费用,当然前提是先满足国家的需求,简单来说就是要让同类型技术中让夏国得到的技术高度处于领先的地位,剩下阶段的技术才可以承包个私人去促进社会经济的发展,毕竟科技是第一生产力嘛。
杜锦在通过现实增强技术让夏国将自己所在研究中心的价值有了一个新的认识后,他就可以将增强版的虚拟现实技术给弄到民用领域,最为简单直接的方式就是游戏,vr游戏目前并不是没有市场,但相比于pc、手机和主机,市场份额和受众无疑是少的多,一方面是因为价格方面的问题,另一方面就是技术本身的限制了,现在的vr本质上就是体感游戏和基础视觉增强,不管是感官上的体验,还是其他方面,很难给人一种完全跨时代的体验。
而杜锦则可以创造出一款真正意义上的虚拟游戏,用游戏头盔和游戏舱的方式,来给玩家带来真正意义上的“新世界”,全球游戏玩家目前可是不下十亿,哪怕十个人里面一个人购买,杜锦也足够他赚到一笔自己之前难以想象的财富了,更何况,一个人不买一个产品本质上是自己需求多少的问题,就像是夏国的房子,不论是多么贫苦的家庭,都会为了给自己和未来的家庭争取到一个小小的家,无论房价如何,这就是硬性需求的问题了.........
硬需求就是【必需品】,就是【hasthave一定要有】,对立面就是【have有了也挺好,没有也无所谓】。这个词是在形容用户对某个需求的**有多强烈,对比马斯洛需求金字塔,金字塔越底层的需求,就越接近硬需求,因为是最基本的必需品。生理层面需求。衣食住行;安全的需求。安全,稳定,可持续;社交的需求,比如这个圈子挺好玩,自己感到有趣,开心,有价值,就会加入和参与进来。
接下来就是爱与尊重,人们渴望得到更多人对自己的尊重,这个是人生存下去的情感支持,这个就不用多说了;最后就是自我实现,超过个人自身的需求,能为别人做点事,当然,这种需求就是满足了以上必要的需求后才会考虑的精神价值和信仰了,即便是开一场招商会或者一个平台,也需要照顾客户的这些需求,天网,线上;地网,实体门店,现在的实体门店可以突破门店,通过社群,微信朋友圈,还可以卖门店以外的东西,很多门店未来会挂羊头卖狗肉,这是新商业的一个雏形。