375 大宇宙时代
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在选择了光子化道路后,统合体在一些事情上丧失了把控性,比如在文明规模上。
没错,光子化以后,虫洞穿越成了人们家常便饭的事情,很多人每天都会确实一部分构成自身的纠缠态光子。
这倒不是这些光子凭空消失了,而是它们跌落进了空间中瞬间出现又在瞬间坍塌的普朗克虫洞,光子通过虫洞被转移到了宇宙的某一个角落。
好在这样的问题不是不能解决,只要光子人能够每天收集并制造足够量的纠缠态光子,它们就能稳定维持自己在某一个区域里的存在性。
严格遵循不存在战略,再配合上普朗克虫洞,统合体在宇宙大尺度上就立于不败之地,至少不会再受到河系霸主级文明的威胁。
在统合体集体完成光子化的第三百年,辉文明与黑潮对银河系的争夺战逐渐朝平局的方向靠拢。
原因就在于二维化,空间被降维打击以后就无法被恢复,只能通过黑域来无限降低二维空间在宇宙扩张,亦或者通过什么其他的能够对时空作用的力场进行封装,再或者是利用时空撕裂把二维空间撕下来丢出宇宙。
就是因为没有恢复,银河系的这场战争进行到越是后期,银河系就越是千疮百孔,隔着一两光年就能看到一片黑域或者三维碎片。
一片已经被二维化,同时还笼罩着低光速黑域的银河系,黑潮逐渐对其失去兴趣。
一来是二维物质利用起来要比三维物质麻烦,二来是黑域会降低光速,同时还会降低时间,这也就等于,开采二维化银河系这些物质的时间要比正常时空下开采的耗时更长。
如果顺着战争趋势这样打下去,银河系变成一片零维死域。
辉文明倒还好,最起码阻止黑潮掠夺宇宙物质的战略目的达成,银河系这些被降至零点的物质,重启以后也还能够回来。
可黑潮这边就是赔了夫人又折兵,战争投入了这么多的战略资源也没能击退辉文明,还到头来什么都没捞到,反倒是因为他们的反击,不少物质又返还回大宇宙,每一次的打击都等同于归还物质,毕竟能量不能脱离物质载体独立存在。
战争打到后面,就看是黑潮在银河系彻底零维化以前先选择退出,还是两个文明死磕到银河系消亡。
要说银河系中哪些文明最惨,不是那些加入辉文明战线那方的文明,而是那些通过黑域发布宇宙安全声明,试图保全自身的文明。
这些文明的时间被减速了,在外界看来,一眼就能看出发布宇宙安全声明的文明没有任何威胁,所以宇宙安全声明才可以是‘宇宙安全声明’。
一般情况下,黑暗森林中靠着这套勉强活命倒也不算错,可眼下是整个银河系都变成了高级文明争夺的战场。
那些躲在黑域里的文明逃又逃不掉,同时还渺小到交战双方都注意不到,于是毁灭的命运就这样被确定下来。
好不容易参透黑暗森林法则,本以为靠着宇宙安全声明能够苟活下来,结果到头仍然无法规避掉文明的毁灭,杀人诛心不过如此。
当然,靠着死线还是能够勉强在这种银河战争的环境下活下来,可那种存在方式并没有意义,死线里时间是静止的,对于在死线里的人,光速打击还是光速打击,一瞬间就会毙命,只不过在外界看来,光速打击过去了很久。
总之,银河系的情况就是越来越不适合居住,连原子人都没办法生存,到处都是盲区在破坏量子纠缠,因此,统合体在银河系战争的后期,只能通过银河系外的远程观测,了解战场形式的变化。
时间又过去了五百多年,黑潮主动放弃了掠夺银河系物质的打算,辉文明一方获胜,他们都拍拍屁股走人,留下千疮百孔的银河系。
在可以预见的未来,阻挠二维化的黑域随着扩散把空间中的光速重新拉回到正常时空的光速值,巨量的二维化区域会从银河系的多个区域同时对银河系进行二维化,大约两千万年后,银河系将成为宇宙中的一个二维化河系。
至于这两千万年间,进入银河星海开始探索发展的文明,他们的结局是好是坏,这就不得而知了。
统合体这边,政治格局依旧没变,原子人社会是什么情况,光子化之后也还是什么情况,完全是照搬的,因为这样最稳定,底层的希望有一个稳定的社会环境用于生存和社交,高层希望遵循原来的工作情况,这样可以省去交接工作、重新安排等这些一大堆麻烦事。
所以是众望所归,尤其是在知道银河系的情况后,见识到河系霸主级文明之间战争的可怕,底层都自发性的懂得收敛一点。
银河系的问题对统合体已经不是问题,可新的问题又出来了。
随着统合体非主动式的靠着普朗克虫洞不断的在宇宙的各个角落扩张,没有一个光子人清楚那些通过了虫洞的纠缠态光子究竟跑到了什么地方,互相之间要是遇到什么问题,也无法提供什么物理性的援助。
星图的绘制势在必行,不说给光子人彼此互相增援什么,光子人如果在宇宙的什么地方发现了不得了的好东西,亦或者发现了什么极端危险的区域,统合体总得了解一下吧?
绘制星图很简单,并不需要多么复杂的操作,每个光子人操纵自己分散在宇宙各处的纠缠态光子,度无死角的观测宇宙背景,然后把这些二维信息导入光子网络里,由专门的ai对海量二维数据进行三维建模,由此获得一份三维的宇宙立体星图。
做这件事的难点主要在于光子获取的信息量很有限。
光子可以承载信息,但它与别的粒子一样,需要相互作用才能获取信息,这就涉及到信息接触面的问题了。
光子可以说没有体积,只有频率、波长,这注定了光子和光子之间的相互作用,只能一个一个光子的‘看’。
这特么的能看出个什么鬼玩意来?又不是人人都是传真机。
所以,光子人会就近挑选一颗中微子进行改造,花一些功夫,借着量子海中自然涨落的量子潮汐,把真空中的原子改造成原子计算机。
操纵大量原子计算机进行宏观尺度上的干涉,挑选一颗行星作为引力锚点,让质子进行二维化展开,并加工成智子。
让智子观测宇宙背景收集星辰坐标数据。
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在选择了光子化道路后,统合体在一些事情上丧失了把控性,比如在文明规模上。
没错,光子化以后,虫洞穿越成了人们家常便饭的事情,很多人每天都会确实一部分构成自身的纠缠态光子。
这倒不是这些光子凭空消失了,而是它们跌落进了空间中瞬间出现又在瞬间坍塌的普朗克虫洞,光子通过虫洞被转移到了宇宙的某一个角落。
好在这样的问题不是不能解决,只要光子人能够每天收集并制造足够量的纠缠态光子,它们就能稳定维持自己在某一个区域里的存在性。
严格遵循不存在战略,再配合上普朗克虫洞,统合体在宇宙大尺度上就立于不败之地,至少不会再受到河系霸主级文明的威胁。
在统合体集体完成光子化的第三百年,辉文明与黑潮对银河系的争夺战逐渐朝平局的方向靠拢。
原因就在于二维化,空间被降维打击以后就无法被恢复,只能通过黑域来无限降低二维空间在宇宙扩张,亦或者通过什么其他的能够对时空作用的力场进行封装,再或者是利用时空撕裂把二维空间撕下来丢出宇宙。
就是因为没有恢复,银河系的这场战争进行到越是后期,银河系就越是千疮百孔,隔着一两光年就能看到一片黑域或者三维碎片。
一片已经被二维化,同时还笼罩着低光速黑域的银河系,黑潮逐渐对其失去兴趣。
一来是二维物质利用起来要比三维物质麻烦,二来是黑域会降低光速,同时还会降低时间,这也就等于,开采二维化银河系这些物质的时间要比正常时空下开采的耗时更长。
如果顺着战争趋势这样打下去,银河系变成一片零维死域。
辉文明倒还好,最起码阻止黑潮掠夺宇宙物质的战略目的达成,银河系这些被降至零点的物质,重启以后也还能够回来。
可黑潮这边就是赔了夫人又折兵,战争投入了这么多的战略资源也没能击退辉文明,还到头来什么都没捞到,反倒是因为他们的反击,不少物质又返还回大宇宙,每一次的打击都等同于归还物质,毕竟能量不能脱离物质载体独立存在。
战争打到后面,就看是黑潮在银河系彻底零维化以前先选择退出,还是两个文明死磕到银河系消亡。
要说银河系中哪些文明最惨,不是那些加入辉文明战线那方的文明,而是那些通过黑域发布宇宙安全声明,试图保全自身的文明。
这些文明的时间被减速了,在外界看来,一眼就能看出发布宇宙安全声明的文明没有任何威胁,所以宇宙安全声明才可以是‘宇宙安全声明’。
一般情况下,黑暗森林中靠着这套勉强活命倒也不算错,可眼下是整个银河系都变成了高级文明争夺的战场。
那些躲在黑域里的文明逃又逃不掉,同时还渺小到交战双方都注意不到,于是毁灭的命运就这样被确定下来。
好不容易参透黑暗森林法则,本以为靠着宇宙安全声明能够苟活下来,结果到头仍然无法规避掉文明的毁灭,杀人诛心不过如此。
当然,靠着死线还是能够勉强在这种银河战争的环境下活下来,可那种存在方式并没有意义,死线里时间是静止的,对于在死线里的人,光速打击还是光速打击,一瞬间就会毙命,只不过在外界看来,光速打击过去了很久。
总之,银河系的情况就是越来越不适合居住,连原子人都没办法生存,到处都是盲区在破坏量子纠缠,因此,统合体在银河系战争的后期,只能通过银河系外的远程观测,了解战场形式的变化。
时间又过去了五百多年,黑潮主动放弃了掠夺银河系物质的打算,辉文明一方获胜,他们都拍拍屁股走人,留下千疮百孔的银河系。
在可以预见的未来,阻挠二维化的黑域随着扩散把空间中的光速重新拉回到正常时空的光速值,巨量的二维化区域会从银河系的多个区域同时对银河系进行二维化,大约两千万年后,银河系将成为宇宙中的一个二维化河系。
至于这两千万年间,进入银河星海开始探索发展的文明,他们的结局是好是坏,这就不得而知了。
统合体这边,政治格局依旧没变,原子人社会是什么情况,光子化之后也还是什么情况,完全是照搬的,因为这样最稳定,底层的希望有一个稳定的社会环境用于生存和社交,高层希望遵循原来的工作情况,这样可以省去交接工作、重新安排等这些一大堆麻烦事。
所以是众望所归,尤其是在知道银河系的情况后,见识到河系霸主级文明之间战争的可怕,底层都自发性的懂得收敛一点。
银河系的问题对统合体已经不是问题,可新的问题又出来了。
随着统合体非主动式的靠着普朗克虫洞不断的在宇宙的各个角落扩张,没有一个光子人清楚那些通过了虫洞的纠缠态光子究竟跑到了什么地方,互相之间要是遇到什么问题,也无法提供什么物理性的援助。
星图的绘制势在必行,不说给光子人彼此互相增援什么,光子人如果在宇宙的什么地方发现了不得了的好东西,亦或者发现了什么极端危险的区域,统合体总得了解一下吧?
绘制星图很简单,并不需要多么复杂的操作,每个光子人操纵自己分散在宇宙各处的纠缠态光子,度无死角的观测宇宙背景,然后把这些二维信息导入光子网络里,由专门的ai对海量二维数据进行三维建模,由此获得一份三维的宇宙立体星图。
做这件事的难点主要在于光子获取的信息量很有限。
光子可以承载信息,但它与别的粒子一样,需要相互作用才能获取信息,这就涉及到信息接触面的问题了。
光子可以说没有体积,只有频率、波长,这注定了光子和光子之间的相互作用,只能一个一个光子的‘看’。
这特么的能看出个什么鬼玩意来?又不是人人都是传真机。
所以,光子人会就近挑选一颗中微子进行改造,花一些功夫,借着量子海中自然涨落的量子潮汐,把真空中的原子改造成原子计算机。
操纵大量原子计算机进行宏观尺度上的干涉,挑选一颗行星作为引力锚点,让质子进行二维化展开,并加工成智子。
让智子观测宇宙背景收集星辰坐标数据。
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